“万岁!!!”路加高兴地蹦了起来。
克里斯同就没这么高兴了。
他走出了测试室,看到自己的两个死党正坐在外面的长椅上。
克里斯同默默走到旁边坐下,将头埋进了死党宽阔……且肥肉众多的肩膀上,嚎啕起来:“嗷嗷啊哦哦嗷嗷嗷我被虐的好惨啊!蓝星怎么都是一群变态啊!我被连着锤了三局根本没有还手之力,对面那个PlayerB简直,简直……他那个步法我怎么看怎么像‘闪光’啊,怎么回事!我测试个游戏已经当了大半天的沙包了嗷!”
一顿嚎完,他却发现死党们并没有反应。
再抬头一看——
这两个死党竟然压根没有在听自己哭诉!!
两个死党正在抬头看测试室外面的大屏幕。
大屏幕上正在播放《刺客之道》中测试玩家们的精彩操作,其中就有PlayerA选手孤身一人深入敌营,惊险地刺杀了任务目标的一幕。
两名死党正紧握着双拳、牙关紧咬,明显完全沉浸在紧张的“剧情”里面。
“PlayerA冲鸭!PlayerA加油!还差一格血!”
“闪避左边那个长矛——对对,还有右边一个拿着刀的!”
说到激动之处,他也跟着起身晃了晃,好像真在闪躲屏幕里的攻击似的。
“PlayerA万岁啊啊啊啊啊!”
喊完,一个死党突然意识到了克里斯同已经从测试室里走出来了。
克里斯同张开嘴,刚想说什么。
死党已经兴奋地抓住了他的肩膀,使劲摇晃起来:“这个游戏看上去好好玩!真的好玩爆了,真羡慕你已经测试两天了!我已经等不及了,什么时候上市!你倒是说啊!什么时候才能玩到啊!”
克里斯同:“……”
这一天,年仅24岁的他,突然体会到了“众叛亲离”的痛。
休息时间很快就过去了。
克里斯同迈着沉重的步伐,又走回到了测试室里。
工作人员还是带着那股职业化的微笑:“这是今天最后一个测试了哦,辛苦啦。最后一个测试是与困难模式NPC进行战斗,请打开‘挑战任务’这一项。”
“……”
不知道为什么,克里斯同从这位蓝星工作人员的脸上,莫名其妙地看到了那位明总师的微笑……
——哦不不。
——一定是魔鬼系列表情包看多了,产生了幻觉!
克里斯同用手掌抹了抹脸,重新打点起精神来。
他心道:当了快一天的沙包了,这群测试玩家都是牲口啊!这回终于轮到我打NPC了,总算能虐虐菜找回点自信了吧!
想着想着,他又觉得自己好堕落啊,堂堂一名甲联职业选手,最后竟然沦落到只能靠打NPC才能找回自信了么……
【叮,挑战任务开始。
请在60分钟内,击败NPC·刺客前辈·奥丁。】
“?”
克里斯同抬起头,就看到一片空白的竞技场内,无数道光影最终融合成了一个影子——
那个身影,在甲联的赛场上,被称为是“刺客之神”、“天上的战神”、“大魔王”、“电竞圈第一美色”、“职业比赛最高难度”……
泰伦·奥丁!
电竞圈公认最强选手,所有刺客选手的信仰所在!
NPC奥丁回过身,一对暗金色的眼眸用冷漠的目光打量着克里斯同,右手中已经出现了一把蓝铃花专属的短匕,好像毒舌的信子一样在他掌中灵巧地翻动。
当时克里斯同就是双腿一软,心道:我完了!
紧跟着,系统开始了30秒的倒计时。
克里斯同的理智回炉了一点,心中踌躇地想道:这是个NPC,肯定不会有真实的奥丁那么强……不然我干脆直接跪下叫爸爸就完了!这游戏总不可能难到这个地步吧,总之我先试试看,打得过就打,打不过……叫爸爸能行不?
半晌过后。
【叮,第29次挑战失败,角色重构中。
挑战任务剩余时间:41分钟。】
NPC奥丁再次触发了他的台词:“不要试图欺瞒我,我能从你的神情中,看得出你在想什么、你要做什么……”
这句话,在过去的战斗中,克里斯同已经听过好几次了。
这个NPC真的好像有读心术一样啊!!
克里斯同感觉自己好像每次出招都被预料到了一样,奥丁提前就已经准备好了反制的手段,咔咔两下就把自己给摁死了!
这怎么玩?这没法玩啊!
总而言之,半晌后。
【叮,第87次挑战失败,角色重构中。
挑战任务剩余时间已结束,本次挑战:失败。
请选手原地等待,10秒后退出该场景。】
克里斯同再次失意体前屈(OTZ)状,跪倒在准备场里。
“对不起!爸爸!我再也不会看不起NPC了!”
再次退出了VR游戏仓。
克里斯同表情呆滞、双目无神地看着天花板,自闭了。
工作人员递出了一张表格,微笑着请他去隔壁填写一番。
克里斯同像具行尸走肉一样地,走到了隔壁。
然后他竟然听到了其他测试玩家们有说有笑的:
“哈哈哈夭寿啦,我竟然也是跟刺客之神战斗过的男人了!”
“你们用了多久打过奥丁啊?”
“我用了二十分钟才发现奥秘……”
“哈哈,我打了两次就突然反应过来了!”
“蓝星的设计真有意思,我从来没想过游戏还能这么玩,好像冲破了次元壁一样,但是想通了又觉得好神奇……”
克里斯同一边写测试反馈表格,一边在心中怒吼:不!你们骗我!这不可能!就算NPC大魔王那也是不可战胜的,连我都打不过……难道在蓝星测试的全都是甲联冠军级别玩家吗?!
这个疑问,一直持续到他在蓝星吃爱心晚饭。
比起午饭来说,晚饭明显更丰盛了,而且玩家们热闹地齐聚一堂,有说有笑地在讨论他们的游戏心得体会。
克里斯同的两个死党一看自己的好友自闭了,果断就跑到了别的桌子上去……
听到其他玩家聊游戏,他们俩简直是馋涎欲滴的!
——就算玩不到游戏,但是能先别人一步,多知道一点游戏内容也好啊!
克里斯同孤零零一个坐着,那是吃一口饭就有半口泪啊。
他觉得自己的ID可以更新了,以后叫做“克里·沙包·斯同”吧,挨揍了一整天,每一局都输的惨不忍睹,这沙包当的毫无违和感……
越想越惨,简直伤心的要落泪了。
正在这个时候,就有人问道:“这里有人吗?”
克里斯同道:“没有。”
那个人就落座到了克里斯同的对面,打开自己的筒骨饭,大快朵颐了起来。
克里斯同见到这人身上挂着蓝星的工作证,看样子也是工作人员之一。
想了半晌,克里斯同终于忍不住问道:“那个挑战任务……究竟怎么过的?我不相信有人可以打过那么强的NPC。”
对面的工作人员抬头看了下克里斯同,带着和蔼的笑容问道:“你没有打通关吗?”
克里斯同身为高端玩家,何曾有过进度落后的时候,听到这个问题,他是老脸一红,讷讷地点头了。
工作人员道:“你应该是没有好好玩教学关卡吧。教学关里面有很多信息提示的,NPC奥丁自己也有说台词啊。”
克里斯同问:“他有读心术吗?这怎么打?”
工作人员比了个手势,笑道:“摘下神经环,用手柄打啊。”
克里斯同:“??”
几秒后。
平地春雷!醍醐灌顶!
克里斯同大叫:“竟然是这样吗!!!”
工作人员乐呵呵道:“这个NPC本身就是我们读取了奥丁的多个比赛记录,训练了一个AI来模仿他的战斗风格。当然,这样学也就能学到奥丁技巧的三四成吧。为了弥补这个差距,我们给AI开了一个小小的外挂——当玩家通过神经环进行操作的时候,这个AI可以提前读取玩家的行为,进而做出反制动作。而反制这个外挂的手段也很简单,直接用手柄打就行了,让AI没法读取你的下一步动作啊。”
骚操作,这绝对是游戏设计上的又一个骚操作。
可是仔细想想,也没有很大问题,只是真的有种打破了次元壁的感觉——一个游戏中的BOSS,竟然要玩家更换游戏设备来打?!
克里斯同越想越觉得神奇,忍不住想骂一句娘,但紧跟着又想给设计师拍案叫好。
好一会儿后,他才平复了心情。
看着坐在对面的工作人员,克里斯同道:“你好,我是克里斯同,来测试的。”
工作人员道:“我叫梅纳德,蓝星的一名测试员。嘿,其实我们挺有缘的。”
克里斯同:“啊?”
梅纳德摸了摸后脑勺,说:“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏……”
第150章 用实力说话
“曾经,我也是一个傲骨铮铮的铁头娃,直到后来,我玩了一款蓝星的游戏……”
梅纳德沉痛地说:“唉,兄弟,你听说过《侠客行》吗?”
克里斯同道:“年度最佳游戏,谁不知道?而且拿了奖之后,甲联还改分了。”
这年头,改嫁的男男女女都挺常见,但是能让甲联为之改分的游戏,却是不常见的。
甲联那么大的牌面,改分相当于是把自己金口玉牙说的话给吃回去了……凡是玩游戏的人,可都听说了这件事。
“……”梅纳德就沉默了一会儿,“我就是那个改分的测评员。”
克里斯同的嘴张成了“O”型。
两位曾经的铁头娃就这样巧合地坐在了同一桌上,聊着天吃着晚饭。
梅纳德把自己的经历一说,克里斯同也感同身受道:“有些事情确实是……回味过来才会觉得精彩。”
梅纳德抽出烟,沧桑地说:“有时候测评员和玩家做久了,就会有一种傲慢,感觉自己是凌驾于制作人之上似的,可以横加批判,甚至指点江山,外行人指挥内行人做游戏。但是却往往忘记了自己做这一行的初心,我当年也仅仅是因为喜欢玩游戏而已……把这个乐趣当作工作,时间一久,思想就出问题了。”
克里斯同一脸的若有所思。
梅纳德又说:“我当时也是,只玩了几分钟,就对一个游戏进行了肆意的、居高临下的评判。这其实是很不公平的,也是对制作组的不尊重。就好像你去餐厅吃牛排,结果刚吃了一口餐前的面包,就莽撞地给厨师打了一星评分,说他做的没有肉味儿……”
克里斯同耷拉着脑袋,沮丧地扒了两口饭,垂头丧气道:“你说的对。”
晚上八点,各个测试反馈都已经整理齐全,玩家们也在晚饭后纷纷离开了蓝星大厦。
制作组也是从外面的团建现场陆续撤回来了,大部分人都吃喝玩乐得很尽兴,回来拿一下东西就回家了。
明言和另一部分人则暂时不想回去,便留了下来查看测试反馈。
这是《刺客之道》上线前最后一次测试,一共邀请了200名玩家,先后进行了联机-合作、联机-对抗和挑战任务的三轮测试。
从玩家反馈来说,算是相当好的S级别成绩。
尤其是对NPC奥丁的战斗设计,凡是最终想到了要摘神经环的玩家,都对这一设计赞不绝口,而且印象极为深刻。
这给了设计师们很大的激励,因为这是他们的一次重要尝试。
实际上,将游戏内容和现实进行一定程度的混淆,这样的设计被称作为“meta元素”。
这个词是从哪里发源的暂时不祥,但其实已经发展了挺久的。
运用meta元素的游戏,常被称为“meta游戏”,也叫做“元游戏”,也有人叫它“游戏中的游戏”。
最简单的一个例子,比如说一个游戏看上去是恋爱游戏,但是玩着玩着,里面的角色突然发现自己是游戏中的角色了,然后撇开游戏主角,开始和玩家直接进行互动了……这就是“meta游戏”的一种。
相似的,还有什么玩着玩着游戏提示说崩溃了,突然变成了另一个恐怖游戏;
还有些游戏,可能还要求玩家在外面打电话、查资料、甚至跑到现实中某个地点去解密的。
这些都是“meta游戏”。
和NPC奥丁战斗时,让玩家摘掉神经环,改用经典的手柄,当然也是“meta元素”。
像这样的事例一出现,往往很能激发玩家的兴趣。
他们一下子从“我在控制主角玩游戏”,变成了“咦!我自己参与了游戏过程”,整个代入感也就出来了。
代入感,对于剧情体验向或者感官刺激成分较重的游戏来说,是非常重要的一环。
所以,当明言拿到测试反馈之后,忍不住就露出了和善的笑容。
会议室里,设计师们都很高兴。
“玩家接受的相当快啊!看来很有戏很有戏!”
“嘿嘿,我已经迫不及待了,什么时候能立项那个恐怖游戏,到时候把meta元素做进去……”
“我看你是迫不及待想看玩家吓尿了的场景吧?”
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