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最强游戏架构师(穿越重生)——指尖的咏叹调

时间:2019-10-08 10:45:36  作者:指尖的咏叹调
  更可怕的是,它的战争还是一个零和游戏。
  玩家之间的胜负是没有系统奖励的,这个世界不存在天上奖励什么东西下来。
  开发者团队甚至连地图都交给玩家自己来做了,那基本是不会干涉玩家中发生的几乎任何事。
  玩家们的战争中损失的所有士兵、武器、粮草、资源,乃至于被毁掉的建筑,都不会在战斗后被自动恢复。
  这代表着,胜利者必须夺走败者的一切可掠夺资源,这场战争才算是彻底终结,他才能继续自己“慢慢变强”的正常游戏历程。
  而败者,他会真正的一无所有。
  最狠心的玩家,甚至可以在击破一座城市以后抢光资源,进驻矿场,夺走人口,杀光俘虏,火烧城市……将败者变成地图上一块近乎永恒的伤疤。
  在这种游戏里,能够获取资源的方式只有三种:
  第一,占领并开发自己的矿场,但是要随时防备利欲熏心的敌人来攻打、偷袭、劫掠、暗算,甚至多人围攻:
  第二,以战养战,不断攻击其他玩家的城市并掠夺资源,然后壮大自身继续战争:
  第三,氪金。
  屠龙宝刀工作室对于氪金这一套系统可太熟悉了。
  业内人可是将他们的总设计师直接称作是“财神爷”,而整个工作室在收费设计这一方面也能说是如雷贯耳、鼎鼎大名。
  针对平民、休闲、轻度、女性等等分类的玩家,他们都有娴熟的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励充值技巧。
  而这一次针对土豪玩家的商城,可能是有史以来最浅显直白的。
  648元一次十抽将领的机会,没有保底。
  同样648一次十抽宝物的机会,包括武器、防具、坐骑、攻城器械和特殊道具等。也没有保底。
  是的,没有保底,没有碎片,没有安慰奖,没有积分一类的返还,连个折扣也没有:)
  带那些优惠,对一些土豪来说,相当于被轻视了。
  他们真的不在乎价格,只在乎面子——
  买东西就是为了花钱,买贵的东西就是因为它够贵,打折是不是看不起我?!
  还有,8848一张盟会令,允许五个玩家结盟。盟会升级需要更多盟会令,一级1张,二级2张,三级4张……
  888元一个单种资源的礼包,给一个单位,这个单位取决于玩家自己的获取平均值。
  也就是说,土豪刚进来也没有捷径,要么挖矿,要么花超大的价钱先买一点点资源,慢慢砸上去。
  打个比方,老玩家挖了十天矿有1000个矿石了。
  一个土豪新进玩家也想追上他的进度,但是刚来一级矿场刚给他挖了10个。
  那么他就需要买100个大礼包,每个包10个矿,合计是88800元。
  如果他愿意先肝一天,已经有了100个矿,那么就只用买10个大礼包,8880元就够了。
  但是,这时老玩家就又多了一天发展了。
  如果这个老玩家也氪了10个大礼包,变成了10000矿石呢?
  假土豪就会:mmp
  真土豪则是:呵,有趣。
  神壕就有可能:来啊,军备竞赛啊!真的我都参加过,这点算什么?
  对了,顺带一提,这个游戏一共有16种基础资源。
  铁矿只是其中比较容易获得的一种哦,真正难得的资源每个省份不同,比如石油。
  而基础资源开外,还有稀缺的特殊资源。
  比如某地盛产钻石,某海域能捕猎鲸鱼获取鲸油……
  这些都极易引起玩家间的血雨腥风。
  财神爷:如果要氪,千万别忘了二十多种资源一起氪哦。氪完之后,再考虑考虑征兵、募将、道具和盟会等问题呗?:)
  可以说,在《铁马冰河》的世界里,不是被动发展就能解决问题的。
  不想军备竞赛也得军备竞赛。
  否则一直积贫积弱下去,只会变成人见可欺的一头肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。
  就算玩家老老实实、勤勤恳恳在家种田,依然也有可能突然就被侵略,连自己辛苦发展多年的农田矿场都保不住。
  争和抢,就是这个游戏主流。
  因此,开完会出来的人都是背后出冷汗的。
  但是夏诚却还兴致盎然,他甚至觉得:“这个概念很热血啊,要的就是这种战争的感觉。我认为这个游戏受众可能不多,但是盈利性绝对可期。”
  因为像他这个层次的人,自小没有体验过失败的感觉,所以争抢这件事对他来说就是游戏。
  拼尽全力去争夺,是他觉得很有趣的体验,为了这种热血的体验,他觉得花点零花钱完全值了。
  但对于习惯了社会不公的普通人来说,他们只懂得竭尽全力去避免和权贵竞争而已——他们从一开始就不是《铁马冰河》的目标付费用户,但却是游戏里必不可少的一部分。
  这又是明言让其他设计师们五体投地的一个设计了。
  因为按照《逆天诀》的收费经验,零氪或者微氪玩家,都是付费玩家踩着玩的游戏内容。
  100个这样的平民玩家,就能供养起一个土豪付费玩家的成就感。
  但他们会一直流失,迟早流失到供不起土豪。
  最后土豪玩家就没有了足够成就感,觉得“没意思了”,也就流失掉了。
  这样的设计在当时也是惊为天人的,堪称打开了新世界的大门,一下子拉高了整个行业的付费率。
  到了现在,业内不知道有多少中低层工作者还在靠着这个概念养家糊口!
  而《铁马冰河》竟然又提出了一种全新的供养模式:让平民玩家,直接给土豪玩家打工。
  这个模式,早在第一次工作室测试之前,甚至是游戏的框架都还没立起来之前,就已经被清晰明了地写在财神爷的设计稿上了。
  看过的人都想惊呼神迹,还有点怀疑财神爷是不是未卜先知的神仙。
  因为他虽然不对玩家设置任何规则,不干涉玩家间任何社交或冲突,但是却把玩家间的未来格局,安排得明明白白的。
 
 
第173章 龙猎上线
  眨眼就是一个多月的时间过去。
  《龙之猎人》经过再一次的公测环节后,终于来到了预定的上线时间。
  3月1日,《龙之猎人》正式开放账号(猎人卷轴)注册通道和游戏本体的下载,同时解锁朝阳联盟内所有区域的龙蛋生成区域,解锁所有玩家的所有养龙阶段。
  从这一天开始,整个朝阳联盟的玩家终于都可以玩上完整版本的《龙之猎人》啦!
  这期间还有一件事必须要提。
  就在半个月前,银河帝国那边向着蓝星工作室发来了信函——当然,不会是严肃的外交名义的,而是来自银河帝国的一位文化大臣。
  信函是以私人的名义投递,但左上角却浅浅地,印着一枚银河星辰花的徽章——
  据说,银河帝国的这一任皇帝在登基之前,头衔是“星辰花公爵”。
  而在他即位之后,曾经的公爵领地便成为了皇帝直辖的王畿之地;星辰花的徽章和印章,自然也成为了皇帝的私人印信,在非正式场合仍偶有使用。
  朝阳联盟的网关经历了层层审核,最后才把信投递进了蓝星工作室的邮箱里……
  虽然是“私人信件”,但网关拆开检查的事情,那能叫侵犯隐私吗?
  肯定不能的呀。
  两边如此的庄重,如此的小心谨慎,这封信的内容里,语气却显得很轻松。
  因为它实际上,也并不是银河帝国的皇帝陛下亲笔,而是他点头之后,由身边的近臣写下的,故而只是夹了个私印。
  当然,它想传达的意思也写得非常清楚:
  皇帝陛下并不欲将古龙龙种视为禁忌,就像他即位时,也并不以自己的名字作为忌讳。
  所谓“忌讳”,大家都懂的。
  假如皇帝姓“朱”,那天下文章里就不能出现“朱”字;皇帝要是名字里有个“福”字,那过节百姓门上都不准贴倒“福”了。
  银河帝国的皇帝能废除这么多年的陈规陋习,可以说是个非常开明的皇帝。
  而这封信,换直白点的话来说吧:
  【我们皇帝陛下不在乎避讳这件事,你们爱用古龙就用。我们私人信件通讯,意思是不用上升到外交高度了,爱咋咋!】
  此信一送到,算是彻底解除了蓝星工作室头上的紧箍咒了。
  什么外交使节,什么审核员,什么文化部,什么博客大V……统统都不可能再动摇到《龙之猎人》。
  这可是来自银河帝国的最正统授权,而且还是古龙龙种的继承者!
  就好像是几个平民因为点利益纠纷的事儿在掐架,掐着掐着变成了群殴。
  这时候突然雷声大作,乌云滚滚,头顶上来了个渡劫的仙人,大手一挥将整片土地都给劈开了!
  根本不是一个层面上的力量,开天辟地一样就划分好了对错。
  从此再也没有人能拿《龙之猎人》的古龙龙种说事儿了,甚至就算来一句非议,都要小心当晚就被请去喝茶。
  网络上的声音顿时都是销声匿迹,所有人都怂怂地躲起来了。
  什么黑子和水军,平时自己高高端坐隔岸观火的时候,自然是唯恐天下不乱的。
  但是真遇到了这么大的事情,一个个心脏都忘记跳动了,恨不能钻进地砖的缝隙里,生怕被蓝星工作室给记了仇。
  “蒙面大侠”本是准备好打官司的,甚至说已经把算盘打得叮当响,想要结着这次被蓝星起诉的机会,接着搞点大新闻的。
  但银河帝国的授权一出,差点没把他当场吓尿裤子。
  待回过神来,立刻就开始了积极自救:金牌律师不要了,喊冤上诉不要了,闹大动静不要了,记者团队更是不能要了!
  ——还打个屁的官司!立刻扑倒在地匍匐前进,准备抱着蓝星负责人的大腿嚎啕大哭……看看对面会不会仁慈放自己一马吧。
  而此时蓝星的律师,也并没有着急处理那边的事情。
  目前大家正在围着那封夹星辰花印记的信,一个个眼巴巴地仰望着呢。
  “卧槽这真的是隔壁皇帝的信??!!”
  “不是皇帝写的,是某个皇室成员写的,隔壁有古龙血脉的人据说上千个呢。人家皇帝多日理万机啊,我猜皇帝都不一定知道这件事。”
  “不管不管,四舍五入就是皇帝知道了我们的游戏!!!”
  “这信,我越看越像传说中的‘免死金牌’?”
  “嘶,快掐我一把,我有点不真实感,我可能要晕过去了……啊我无法呼吸了……”
  “妈妈呀!!!我做游戏竟然做到隔壁皇帝眼皮子底下去了!我此生无憾了!!”
  老化石选手,明总设计师也是从来没见过星际时代的皇帝啊。
  他难得有点怂怂的,戳了戳自己男朋友的手:“皇帝的信件啊,是不是需要我们造一个房间给它供起来?”
  夏诚沉思了一会儿说:“这倒是不用,这是私人信件,名义上还是‘星辰花领地’发出来的,和隔壁皇帝没有关系。但是也不能随便就丢了,我建议存起来吧,当个奖杯什么的。”
  明言最后将这封信存放在一张白金数据卡里面,变成了一个有具体形象的雕塑。
  然后就和奖杯一起放在了办公区正中间的橱柜里面。
  隔着最高级的防弹玻璃,能看到这张数据卡金灿灿的,在无数小灯下面折射着钻石般的光芒,上面刻着一行字:
  【朝阳历40xx年,星辰花公爵来信。】
  真就变成了蓝星获得了一个成就的感觉!
  如果要给这个成就起名字的话,明言还给想了好几个名字。
  ——上达天听?
  ——游戏做到惊动党中央?
  ——御赐免死金牌?
  这免死金牌,霎时让蓝星工作室变得大胆了许多许多。
  以前不敢做的设想,现在充斥在设计师们的设定稿里。
  而关于“古龙龙种”的提议,也重新出现在了讨论桌上。
  明言就一手支着下巴沉思了好一会儿,看着底下乌压压的员工们期期艾艾的眼神,说道:“既然如此,我们再做一套奖励系统吧?”
  众人几乎差点就要站起来给他山呼万岁了!
  半个月后的现在,《龙之猎人》正式上线,全新的奖励和百科全书系统上线了。
  游戏这回内置了一个百科全书,让玩家可以自由查询自己已经收集过资料的所有龙种。
  百科全书并不是玩家间共享的,而是根据每个玩家的情况来一步步解锁的。
  每个龙种都有自己的主页,一开始都是锁着的。
  玩家只需要见过龙的样子,就能开放最基础的信息,包括成龙形象的轮廓,龙种名字。
  接下来,每次观察到这个龙种,都会慢慢解锁进度。
  而获得龙蛋,就可以直接解锁龙蛋的信息页;将龙蛋一步步养育长大,就可以依次获得每个阶段的信息页。
  但是要解锁这个龙种的百科页面和全部资料,却需要至少养育雌雄一对成年龙,或者至少观察到10个成年龙(其中也需要有雌雄两种性别)。
  百科全书的存在,简直就是想逼疯那些有收集癖的玩家。
  试想一下,打开自己的百科页面,却发现目录上坑坑洼洼的:有些龙已经能看到缩略彩图了,有些龙却还是个模糊的黑影,而有些龙甚至连龙种名字都还没解锁!
  而且龙可都是有各种分类的。
  比如说,色彩龙包括红龙、黑龙、白龙、蓝龙、绿龙五种,只要集齐一套就能获得成就“五彩阵容”……而且五龙还有极小概率能召唤出“色彩龙母”,一种究极稀有的强大龙种。
  这样一来,多少人都对集齐一套图鉴趋之若鹜啊。
  假如已经拥有了四个龙种,那么对于解锁最后一个龙种的心情,绝对是极其迫切、甚至焦虑的。
  《龙之猎人》里面成就系统的作用,基本上是开放更多的孵化器,让玩家可以同时养更多的小龙。

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