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最强游戏架构师(穿越重生)——指尖的咏叹调

时间:2019-10-08 10:45:36  作者:指尖的咏叹调
  当然,比起媒体评分来说,更真实的是玩家们的口碑评分。
  在玩家流量最大的Atlas平台上,《星河》的评分已经被顶到了9.9分。
  好评如潮。
  而差评是这样的:
  【差评!自从下载了这个游戏,我上学再也没有准时过!!】
  【莫名其妙吧,就一个“下一回合”按钮,点了一下就自动天亮了?】
  【呵呵。辣鸡游戏毁我青春。不说了还有两个剧本没通关。】
  作为蓝星的粉丝,明教中人自然对《星河》是最关注的。
  早在游戏刚发行出一周的时候,他们就已经有人出攻略帖子了,而且随着每个剧本被攻略下来,帖子还会陆续一直更新。
  目前来说,他们最推荐的玩法是:银河速推流、朱雀和亲流。
  因为前者银河帝国是军事专精,而后者朱雀帝国是外交专精的,这样走的方案最简单,获胜概率也最大。
  但是到了最后一个剧本“虫群争霸”时,几乎所有人都打不过去了。
  太难了,真的太难了,敌人开局就坐拥全宇宙,而且还是军队繁衍能力最可怕的虫族,自己却只有一个流亡政府。
  全论坛的高手都卡在这一个关卡上面了。
  众人是抓耳挠腮、殚精竭虑,玩过了一个又一个的通宵。
  最后问题是解决在一位传奇人物“老古董鉴赏家”的手里的。
  他给出了一个全新的游戏流派——
  【朱雀核平流】!!
  最开始看到这个名字,所有人都非常震惊。
  因为朱雀帝国的设定特性里明明白白地写着:作为一个爱好和平的种族,朱雀人不会主动向任何国家开战。
  一群天真烂漫的小“傻鸟”——这就是星际人民对朱雀们的亲昵印象。
  所以如果在游戏里碰到朱雀帝国,直接贸易+外交+和亲一般都能搞定,就算关系再差,朱雀也是绝对不会来主动进攻的。
  但是“老古董鉴赏家”发现了一个游戏漏洞。
  这个游戏里,每个文明都有先天的“好战”数值。比如朝阳联盟是先天的0点,银河帝国是先天的80点,后者就比前者更加好战,更加容易在低好感度的时候宣战。
  朱雀帝国是先天的-255点,完全杜绝了主动宣战的可能性。
  但是!
  游戏里有一件神器“和平之鸽”会随机诞生,得到它的文明会自动减少1点“好战”值。
  当朱雀帝国得到这件神器之后,-255点数值会再降低1点,变成-256点。
  然后……这个数值就超出了程序范围,溢出了。
  中间的原理可能只有程序大佬明白,但是溢出后这个数值就被认作是最大值,256点。
  事情就是这样发生的。
  拿到了“和平之鸽”的朱雀们,继续用着游戏里设定的最慈爱、最温柔、最善良、最天真的表情和语气,对玩家们说:
  “我们爱好和平!~”
  下一回合,他们举起了总量225,2351当量的氢弹,以及足以毁灭100个恒星系数额的歼星炮,同时在自己的主星上开始制造生化武器。
  “朱雀帝国最擅长生物科技了呢。”朱雀们微笑着说,“我们一定会好好治愈你们的!”
  然后下一回合。
  他们从实验室里掏出了封存已久的“天启病毒”,向着全宇宙散布了出去。
  下一回合。
  所有种族不分敌我都受到了感染。
  银河帝国,一回合被全灭;红晶文明,全灭;朝阳联盟,全灭;蓝星等弱鸡文明,死的一个都不剩。
  反而是舰队上的流亡政府,根本都没有行星和殖民地,反而得以很好地被隔离开来。
  没有死,但是瑟瑟发抖地缩在角落里,不敢动不敢动。
  爱好“和平”的小朱雀们,很快就和虫族起了冲突。
  好战值最大满点意味着他们很愿意没事找事。
  “你们长的太难看了,虫子们。”朱雀们露出天使般纯洁的笑容,软软糯糯地说,“让我们来净化你们,可以吗?”
  下一回合,朱雀帝国向虫族文明宣战了。
  他们用核弹,直接将半个银河给犁了一遍。
  轰隆隆的炸一炸,就核平了。
  作者有话要说:
  原型《文明》系列。
 
 
第203章 奇观误国
  《星河》单机模式下难度最大的一个剧本,如果利用这样的bug的话,竟然就能解决得非常轻松?
  往常那些从来不造进攻武器的小朱雀们,一旦举全国之力开始整顿军备后,竟然有着不逊于银河帝国的恐怖战争潜力。
  他们和虫族五五开!!
  众所周知,虫族这种东西,拥有极其可怕的繁衍能力,而且全民皆兵。
  一只虫子只需要很少的资源就可以降生,降生后五分钟内就拥有可怕的战斗能力,悍不畏死、没有痛觉、绝对服从指挥。
  这样的军队差不多是无敌的存在,这也是为什么当年的虫族是宇宙公敌。
  但这样的虫族,好战值也就是200点而已。
  游戏里就没有设定过200点以上的好战值,除非朱雀人掌握了和平神器。
  朱雀人:老子256点好战值,不服就是干!
  舰队与卫星齐飞,枪炮和烟火共鸣。
  两边大佬在银河系里打的是难舍难分,暂时都没有机会能抽出手来解决路边的其他弱鸡文明。
  而这时玩家们控制的人类流亡政府,就瑟瑟发抖地躲在舰队里面,看两位大佬表演。
  你们以为这是个逆袭的故事吗?
  不,这游戏特别真实。
  人类流亡政府一苟就苟到了决赛圈,从头到尾都没有露出来过一根头发丝儿。
  为了避免被朱雀政府发现,“老古董鉴赏家”这位高玩,从头到尾没有建造过任何一个作战单位。
  人类没有军队.jpg
  朱雀走到哪儿,他就逃到宇宙的另一个角落里去。
  苟住!苟到最后就是胜利!多拖延一秒是一秒!
  感谢上帝,这个游戏有“科技胜利”这个说法。
  在第42个回合,朱雀帝国轰平银河系最后一个恒星系之前,人类流亡政府刚好能够极限解锁最后一个科技——平行宇宙虫洞跳跃。
  跳跃走了之后,人类就不属于这个宇宙了。
  至于虫族和朱雀帝国到底谁胜谁负……
  玩家们:我们再开一局自定义游戏就知道了!!
  【核平主义者,石锤了!】
  【朱雀:你好呢亲亲,我们一般是建议和亲的。如果不和我们和亲呢,我们会用核弹炸平你哦亲亲:)】
  【666666666666666】
  【为什么我觉得大佬的ID好眼熟啊,古董鉴赏家什么的,是不是……?】
  【wdnmd真就核平啊!果然老好人生气起来才是最恐怖的?】
  【温柔朱雀亲王,在线核弹犁地??!!】
  【我们承诺不率先使用黑化朱雀核平流战术?】
  自从朱雀核平流被开发出来之后,玩家们突然就仿佛打开了新世界的大门。
  他们使用这个流派进入到各个剧本里面,发现只要达成了这个条件,朱雀帝国一定会变成“宇宙疯子”,然后开始搅风搅雨,而他们的政权就可以趁机得到额外的发展空间,甚至将“敌人的敌人”发展成同盟战友。
  还有一种比较邪道的玩法就是自己使用朱雀帝国,然后进入核平模式。
  然后别的国家宣布开启战争时,国民的好感度、幸福度都会大大下跌,但是核平流朱雀不会……他们的全民幸福度会大幅提高。
  小朱雀们:呀,终于可以暴打人类了呢!(*^▽^*)
  再然后,蓝星的设计师们就开始紧张起来了。
  就连明言也过去看了看一些比较知名的《星河》直播。
  因为考验设计师平衡水准的时刻到来了——
  玩家们开始尝试其他各种千奇百怪的流派,而且,还真的给他们发明出了很多邪道玩法。
  比如朝阳联盟生娃流。
  所有的星系都拿来发展农业,所有的农业都拿来填充人口,所有的政策都是鼓励生育……最后能在自家版图里发展出五亿亿这个数字的人口来。
  打仗是不存在的,全靠外交来维持生活,逐渐人种渗透到其他国家里才是真正的战术。
  发展到后面,隔壁朱雀帝国的朱雀人已经只占10%的人口总量的,90%都是人类,然后人类就把持了朱雀帝国的话语权。
  没多久朱雀帝国就被并入了朝阳联盟。
  接着就可以去渗透其他国家了,一个个吞并,直到最后全银河系版图都被吞并了,朝阳联盟自动获得征服式胜利。
  明言:“……”
  人类=第四天灾,石锤了。
  有些主播比较喜欢挑战极限高难度,用蓝星文明来开局。
  这个文明的特性非常弱鸡,就是人民有概率进行变异,提升个人作战能力。
  主播就凭借这个小特性一点点苟起来,最终获得军事胜利。
  一边播他还一边吐槽:“真的好弱鸡啊,随便被宇宙海盗碰一碰就死了,我不想玩了呜呜呜呜呜……”
  就很真实。
  明言还挺欣慰的:对,就是这种感觉。
  很快的,玩家们就通关了《星河》的单机剧本部分。
  一些人就开始了探索自定义的地图——
  和剧本模式中给定的宇宙不一样,自定义地图基本是随机的宇宙情况,能选择加入任意难度的其他电脑玩家,完全地自定义自己的游戏体验。
  而另一些人就开始研究起了对战模式。
  《星河》的对战模式有点像传统意义上的战略对战游戏,都是需要一边发展自己的老本营,一边去骚扰对手……等积攒起足够的军队实力后,一鼓作气通过作战来征服对方。
  联网对战模式下,就只有军事、科技、外交和奇迹这四种胜利方式。
  大部分的玩家都会选择用军事方式直接打过去的。
  也有主播会选择奇迹胜利的方式。
  这种方式就是指玩家在自己的国度里建造了一定比例的奇迹,就会自动获得全世界人民的民心所向,直接获得胜利。
  “奇迹”包括但不限于:宇宙长城、太空歌剧院、星空法典、终极计算机、多世界纪录、黑洞观测站、万象紫禁城、诸神殿堂……
  种种不可思议的现象或造物,在通过巨大的人力物力被建造出来之后,就能够吸引到民心。
  但是,一个奇迹在一个宇宙中只能出现一次。
  例如宇宙长城,一旦被一个国家建造出来后,其他所有国家就都不能建造了。
  而且直到最后获得胜利之前,这些奇迹都很难增长综合国力,更是对战斗方面几乎没有任何帮助。
  以至于大量的玩家就倒在了这条道路上。
  就连这位主播也不例外——
  “别拦着我!我下个回合就造长城!兵营是什么?征兵是什么?军队?军队不存在的!”
  “哎我艹!终极计算机被隔壁抢先了我艹!”
  “不管了先搞个黑洞观测站吧!”
  看得观众们操碎了心——
  【陛下!奇迹误国啊陛下!】
  【资源都不够生存了,还造观测黑洞呢,求求先观测下你的脑壳吧!】
  【陛下我们的老巢都快要被宇宙海盗端了啊啊啊啊——】
  故事的结局是这样的。
  因为没有军队,虽然这个国家和所有国家都保持了友好的状态,但是……
  一支等级为1、人数12人的宇宙海盗,成功将他们灭国了。
  虽然游戏还没结束,但皇帝被杀,皇后被抓走成为了俘虏。
  等主播沉默地抽完烟以后,就发现这皇后已经自动发展出了随机剧情,跟海盗首领谈恋爱顺便怀了孕,然后带球跑路了。
  主播:“……”
  观众们:“……”
  弹幕再次热闹了起来:【接着玩接着玩!我们要看后面的剧情!!!】
  不知道为什么,有些玩家比起星河争霸来说,却是对“狗血故事生成器”更加感兴趣的样子……
  而蓝星的一众设计师们,现在正忙于修改游戏的平衡性和bug。
  不管游戏做得多么出色,平衡经过多少次测试,最后都一定会有出乎设计师意料的现象发生。
  毕竟沙雕网友的创造力是无穷无尽的!
  《星河》的底部程序架构确实存在一些细节问题,这也是导致朱雀帝国出现“核平”bug的原因。
  嗯,虽然最后设计师们围成一圈讨论过了。
  “这不是bug,这是feature哒!”
  “我觉得把这个特性留下来挺好的,自带热度,而且还很有话题性……”
  “反正我们连bug龙蛋都做成真龙了,也不差这么一个bug神器了。”
  但是,其他太过于强大的偏门玩法,还是需要进行一定程度上的削弱的,否则就真的会影响游戏体验了。
  例如说那个朝阳联盟生娃流,过于简单无脑,让设计师们直接将朝阳联盟的生育率上限砍掉了一半。
  对于这些平衡性上的改动,大部分玩家还是乐见其成的。
  当然,沙雕网友们肯定还是会玩梗——
  【卡牌太强啦,让我们来削弱剑客吧!】
  【用心做游戏,用jio做平衡。】
  【设计师你听我狡辩!】
  只要是修改平衡性上的问题,是必然有玩家会表达不满的。
  曾经用过那些bug流派的玩家们,有不少就开始用负分、甚至退游来威胁蓝星了。
  【你们就这样作弄玩家的?我的努力一分不值?】
  【本来已经快爬上天梯榜了!官方直接削弱到下水道是什么意思?】

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