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最强游戏架构师(穿越重生)——指尖的咏叹调

时间:2019-10-08 10:45:36  作者:指尖的咏叹调
  现在是两家平台求着蓝星将游戏上架他们的平台。
  ——不开玩笑,这可是蓝星的游戏!
  根本不需要求着平台给流量,它自带的流量,可能反而是给平台引流。
  如果哪家平台没有上这个新游戏,等待着他们的绝对是玩家们的怒火:
  【怎么会没有蓝星的新游戏!!辣鸡平台!!!】
  他们的市场小组,十几人的精英团队,在外面也是经常被人毕恭毕敬叫着“经理”,好吃好喝伺候着商量签约——五五开都是常态,甚至还能平台七成开发商三成的霸王条款的。
  但是等他们上蓝星的门时,就变成了能屈能伸的真汉子,一个个掏出根烟:“大哥,嗦烟不?”
  蓝星的负责人却是不抽烟的,只是接过烟,笑着跟他们解释了一番。
  至于怎么解释,公司的内部机密是肯定不会泄露的——做平台可是和这两家直接做竞争呀。
  蓝星负责人就表示:蓝星并没有断绝合作的意思,只不过新游戏不再是多平台联合首发的形式了而已,未来肯定还会给贵平台授权的。
  两家平台这才略微放心,为了表示诚意,还给出了极其优惠的抽成策略。
  之后还有一点时间留在蓝星吃饭,两家平台的人一边吃,一边看对面非常不顺眼。
  Atlas家:明总师的男朋友不就是对面IPP的人吗?!肯定是内部PY关系!这是恶性竞争,这是对我们的不公平!
  IPP家:虽然夏少爷还挂了职位在我们这,但是根本不敢问他啊quq。对面Atlas肯定是挑拨离间了!卑鄙无耻!
  双方:“哼!”必须挽回教主的心!
  吃过午饭就是午休时间,接着就开始八仙过海各显神通了。
  ——双方各自举着一条烟,找到了自己的想找的对象。
  结果就在蓝星大厦的天台上又遇见了。
  因为蓝星大厦是禁止吸烟的,想吸烟必须去天台上的吸烟区。
  等明言得知这件事情的时候,事态已经无法控制了。
  “是我们先来的!”
  “不,是我们先!洽谈也好,合作也好,预约也好,明明都是我们先来的!”
  “为什么你们抢游戏会这么熟练啊!连一周内跟进的条件都谈不拢,你到底要把我们甩开多远啊?!”
  而蓝星的负责人:“……”为、为什么会变成这样?
  事实证明,大公司的脸面是在不涉及核心利益的时候,才会维持的那么好的。
  真到了生死存亡的关头,再体面的精英人物,都会忍不住争个头破血流。
  ——毕竟和蓝星的合约,真的就代表着他们的整个职业生涯。
  ——拿下他,那就是走向人生巅峰;拿不下他,那就是重大失误引咎辞职。这怎么可能心平气和?!
  经过蓝星的调解,双方人物看起来都是放下争端,握手言和了。
  然而到了晚上,舆论战就开始了。
  Atlas家指责IPP家公私不分,造成恶意竞争。
  IPP家指责Atlas家挑拨离间,恶性降价破坏市场平衡。
  两边给蓝星开出的合约底线也被挖掘了出来,赫然是九一开!蓝星九,他们只拿一!
  再接下去,两边开始互相揭发黑历史了。
  Atlas家揭发了IPP家,破坏公司内部规则,给夏家少爷配备了顶级名车、车库和一条私人专线,以及几乎无限期的“探亲放假”,就为了方便他跑去蓝星工作室找明总师玩!
  这是什么?这是□□的和亲啊!
  IPP家也揭发了Atlas家,做舔狗到了极致,他们的市场部竟然有一项对员工的硬性指标:必须通关过至少一部蓝星游戏并且了如指掌(能叭叭叭吹彩虹屁的那种),或者必须在《传奇联盟》或《侠客行》里充值过至少十万元且达到规定等级。
  十万元是什么概念,几乎是底层员工的年收入了!
  围观群众吓得手里的瓜都掉了一地!
  而Atlas家也是解释道:这个行业必须要对业内主要潮流有着充分的了解——不充钱不足以体验付费商城部分,不满级不足以评价全部游戏内容。我们只不过是在第六星省最热门的游戏里选择了一款,刚好是蓝星的游戏罢了。
  围观的玩家们还在嘻嘻哈哈的时候,业内人士已经酸成了漫山遍野的柠檬树。
  这可是他们趋之若鹜的大渠道,平时趾高气昂一惯看不起人的,肯五五开都是要托人找关系的。
  但是如今为了蓝星一款连个影子都还没有的新游戏,竟然都差点打起来了,价码都开到了亏本的程度,堪称是舔到了极致。
  蓝星果然是祸国妖妃!!
  而这时看手机的明言:“……”
  你们不要再打了,要打就去练舞室打好吗?
  不管怎么吵闹,新项目的首发授权反正都不可能给出去,它可是要为蓝星平台保驾护航的神兵利器。
  为了对两家平台表示安抚,以及传达一下将会继续合作的意思。
  蓝星这边开了个小会,一脸懵逼的设计师们纷纷表示:
  “这么点小事,怎么会突然闹这么大?”
  “怎么就打起来了呢?”
  “要不……给他们各自授权一个小游戏吧。”
  “开玩笑,各个组都已经满负荷运作了,哪里还有空做游戏啊!”
  “不不,我是说,大家无聊的是做的小本?比如那个‘跳一跳’?”
  就像美工大触瓦里安当年,无聊的时候会摸鱼画点自己想画的Q版角色一样。
  有几位策划大佬,本身就很把做游戏当作一种乐趣的,无聊的时候也做过几个游戏。
  就连明言也做过一个,非常简单的“跳一跳”,还有个“飞一飞”。
  从名字就能看出来,真的是随便做的。
  明言:“……”认真的吗?会不会有点太敷衍了,对面不会生气吧?
  次日,蓝星的员工捧着一张“绝密”字样的光盘,各自找到了Atlas和IPP家的市场部。
  当他们说到:“这是我们家新出的小游戏,愿意交给你们独家首发。非常小,不过是明总师亲手做的——”时。
  对方竟热泪盈眶!!
  “我的天啊敝人何德何能竟然劳烦明总师亲自出手了!这些年他老人家坐镇蓝星过的可还好吗?这次劳烦他出山真的是过意不去又感激不尽,改日我们必定登门拜访重金以谢这次的救命之恩!”
  后来把这段话转述给明言。
  明总师他老人家:“?”
  救命之恩未必,救职业生涯之恩倒是真的。
  蓝星一些人同样作为员工,而且还已经有了一定地位资本的,很能理解他内心的激动。
  毕竟明言自从N年前的《虫洞波动》之后,就再没有亲自做过类似的小游戏了,只不过是在各个3A级的大项目里做一下总设计师的工作。
  他亲自操刀做的游戏,在不明真相的外人们看来,感觉就好像王羲之写了幅春联,又好像达芬奇画了张素描,还随手送给了身边人。
  天啦噜价值连城好吗!!!
 
 
第209章 争风吃醋
  明言空闲时间随手做的“跳一跳”小游戏,就和字面意义上差不多,就能跳而已。
  没有啥故事背景,没有啥复杂的操作。
  一个火柴小人儿站在浮空的平台上,往其他的平台跳。
  手按到屏幕开始,小人就蓄力准备跳;再松开手,小人儿就根据蓄力的时间,往前跳出相应的距离。
  跳到对面平台上了,就给1积分,然后面向下一个平台。
  没跳到或者没站稳,就摔下平台,游戏结束。
  Atlas家拿到这个小游戏时,它一共50MB。
  在这个随便一款小游戏都有个1、2GB的时代,它未免小的太不可思议了!
  要知道,这50MB里绝大部分都是美术和音效素材,因为平台有各种形状、各种颜色,看上去意外的清新可爱。
  真正的程序逻辑部分小之又小,可能只有个几百上千行。
  这么说呢,明总师的编程实力也越来越精进了……
  毕竟还记得当年《我的世界》1.0版本,程序框架可太简陋了,游戏优化约等于没有。
  看来如今的明总师,看来已经是LV100、各项技能点满的版本了呀。
  Atlas家的编辑们,不敢小觑地开了个小会:所有人先低头试玩《跳一跳》再说。
  手指按下去再松开,看着小人跳上去了,竟有种小小的成就感和快乐。
  小人掉下去了,就一阵恼火,顺便还探头探脑地张望,其他人最高都玩到多少积分了。
  “啊!!又是40分,我和40分有仇吧!”
  “平台越来越小了,靠,这怎么可能跳得上去啊?”
  “卧槽老杨你都80分了,怎么跳的?有啥技巧吗?”
  “别吵我,我跳完这个再说……”
  很小的游戏,但不知道为什么好像有毒一样。
  几乎所有人上手之后,就根本停不下来,老想着“跳到下一个平台再说”。
  就算是死了,小人儿自动在第一个平台重生,仿佛无事发生过一样,依然还是“跳到下一个平台再说”。
  而每一次,玩家都能感觉自己的技巧又获得了提升!
  这一次应该可以突破历史记录了——
  或者说,这一次只不过是手抖了、失误了而已,下一次绝对可以更好的——
  所以,赶紧继续下一个平台。
  Atlas家的会议开完后,编辑们竟是有点意犹未尽。
  不少人从会议室里走出来,忍不住还偷偷掏出手机,再跳两把——反正又不用动脑子,完全可以拿来填充无聊的时间啊。
  完美诠释了“爱不释手”四个字。
  几乎是同一时间,IPP家也是在聚众测评明总师的另一款小游戏。
  名叫《飞一飞》的小游戏,有着同样简单的玩法。
  一只小鸟想要穿过茂密的枝叶,撞到任何障碍物都会游戏结束。
  手指点一下,小鸟就拍一下翅膀,往上飞一点点;手指不点的时候,小鸟就会滑行着,慢慢降低自己的高度。
  所以眼前遇到需要闪避的障碍物,就需要玩家估算好:滑行会掉多少高度?我手指点几下它能飞那么高?
  两个小游戏同样的精致小巧,还内嵌了相同的评分系统——
  明言才懒得再写一套呢,就直接把代码复制了一下。
  《飞一飞》里面,小鸟每成功闪避一个障碍物,就积1分。
  初次接触游戏的IPP家编辑们也是,感觉自己中了毒。
  “明明没有什么玩法,但为什么这么引人沉迷啊?”
  “游戏的本质,其实是学习。明总师真是把这一点运用到了极致。”
  “嗯,好的闯关游戏,重复中带有变化,训练中富含趣味。”
  “我们每一次闪避障碍物,都相当于一次正面反馈;每一次达到更高的分数,就是一次强效的正面反馈。学习,然后提高自己的技术,然后获得更好的结果,这才是人类容易沉迷进游戏的原因。”
  “教主还是教主啊,一出手就知道有没有。”
  IPP家的编辑们一顿分析猛如虎,感觉仿佛见到达摩老祖拈花一笑。
  这轻描淡写、一个拇指大小的简单游戏,竟然蕴含着游戏设计制作的最高真理吗?
  不愧是明总师.jpg
  这个周末,IPP和Atlas两家发行平台,竟然不约而同地强推了一款小游戏。
  就连广告词都大同小异,一行【蓝星工作室明总师亲自制作】的大字,恨不得能冲破屏幕,直接怼在玩家脸上,让他们看了又看。
  ——不约而同!
  因为他们都担心对方抢先一步、带走流量,也担心自己这边的成绩没有对方好。
  ——一定要让蓝星见识到我们这边的实力!捕获明总师的芳心!!
  时隔多年,明言又亲手做小游戏了,玩家群体简直又是激动又是好奇。
  粉丝们都开始放烟花庆祝了,评论区里更是疯狂玩梗:
  【蓝星出品……啊对不起蓝星没出品。教主出马,一个顶俩!】
  【我知道!一定又是那两个月里的灵感!】
  【@朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐 @朱丽叶大小姐快出来开始你的表演。】
  【想起《八公的故事》,想起《虫洞波动》,我先默默地准备了一卷纸巾……什么,才50MB?那没事了我先去下载了。】
  两款小游戏,都是直接定价1元的,甚至还设置了2小时内无条件退款。
  然而发售第一天,退款人数无限逼近于0.
  因为神奇的中毒特性在那里,游玩刚刚2小时的玩家,恰巧是最沉迷的那种玩家!
  他们刚刚感觉自己技术进步了、可以挑战更高记录了、可以拿分数在朋友面前装X了,怎么可能舍得放下呢。
  两款游戏发售24小时后,Atlas平台和IPP平台又开始不约而同,派人来蓝星这边美滋滋地汇报战果。
  《跳一跳》小游戏于Atlas平台发售,24小时累计出售了230亿份!
  《飞一飞》小游戏于IPP平台发售,24小时累计出售了218亿份!
  后者在人数上略逊一筹,这是蓝星工作室都有所预计的。
  毕竟IPP平台比较崇尚精英主义,不推荐玩家注册多个账号。
  这回Atlas家扬眉吐气,回去连祝贺的微博都不当心多发了一条。
  而IPP家的负责人眼泪都快掉下来了,回去赶紧又开了一个小会——
  第二天IPP家开发出了史无前例的全平台、全渠道横屏推广,甚至还给《飞一飞》这个刚上架24小时的小游戏,定制了一套周边玩偶。
  玩偶,当然还是那只小鸟。
  风格还是保持了像素画的可爱元素,大小分为三种,有可以挂在钱包上的,有可以抱在怀里的,还有最大号可以摆在床上靠着的。

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