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最强游戏架构师(穿越重生)——指尖的咏叹调

时间:2019-10-08 10:45:36  作者:指尖的咏叹调
  【没救了,等死吧,告辞。】
  【都散了吧,这主播凉了。抬走,下一个。】
  又过了五分钟,从复活点里走出来的周里叶,认命地接受了现实:他就是个菜鸟新手猎人……
  接受了弹幕的批评教育以后,周里叶特地又去网上查了一下资料。
  “哇,这个游戏,要素过多!打个蝙蝠会被传染狂犬病,下雨天爬坡会加剧体力消耗,给怪物放音乐会让对方概率性不主动攻击、但是对小聋瞎无效……
  “不是,还有抓野生怪物来养成的玩法吗?我觉得这东西我可以玩一年!马不停蹄的那种!”
  设计师长久以来在其中所倾注的灵感与心血,这一刻得到了长足的回报。
  玩家们、主播们、乃至于看直播的观众们,发现这款游戏仿佛有无尽的细节可以探索,数不清的知识需要学习。
  当他们看到作为背景的渡渡鸟,会主动寻找虫巢,并呼朋唤友地前来享用大餐时,忍不住傻笑着盯了半天这些毛绒绒的小东西;
  后来他们看到了海边的灯水母排成一支长队,在满月之下悠然逡巡,恍若一条银河漂流在海面下,就都瞪大了双眼,找不到合适的言语来赞叹这静谧的美景;
  再往后,还能看到纯白的独角兽在水边小憩的倒影;
  凶神恶煞的暴恐龙领着自己摇摇摆摆的三只小崽子,训练它们从高处跳下来时的捕猎动作,结果它们摔成了一团,还有一只原地睡着了——
  玩家们将它做成了表情包:【在哪里摔倒,就在哪里躺下!】
  《猎人世界》的场景之美,总是被各家媒体评价为“游戏之最”,很难有可以与它媲美的作品。
  而其游戏深度也是相当惊人,初上手的玩家可以兴致勃勃地投入这个崭新的世界,而游玩过很久的老玩家还需要花费至少200个小时的时间通关所有怪物狩猎任务。
  即便是已经狩猎了所有怪物种类,那还有变异怪物、终极武器任务和最大怪物狩猎记录在等着玩家……
  论坛上,已经有玩家半开玩笑地说:
  【这不是猎人·世界,这是猎·人·世界。】
  【别问了,200小时是入门,500小时算熟练,1000才算猎人大佬好吧。】
  【有史以来最肝游戏诞生!】
  【我仿佛看到教主左屠龙右蓝星,设计稿的字里行间看起来都是友善的微笑,但是待我挑灯细看,密密麻麻都写的是“肝”和“氪”二字!!】
  【这种游戏才爽好吗?不玩则以,一玩就得玩半年,这才叫做“第二世界”。】
  而在大约为期七天的直播时间过后,周里叶又是凭借自己的欧皇血统,重回到了游戏区前三的流量宝座上。
  因为他竟然在火山洞窟里,偶遇到了刷新概率只有0.1%的火山龙蛋……
  龙蛋!!
  但凡是玩过《龙之猎人》的玩家们,几乎都对龙蛋有一种极强的占有欲,说是强迫症或者执念都不为过!
  还真别说,《猎人世界》和《龙之猎人》还有联动的,龙蛋孵化后也许真的能交易。
  用观众们的说法:
  【这TM哪儿是蛋啊!这就是棵摇钱树啊!!!】
  【这么一颗蛋有什么了不起的?我只是没遇见而已,要是我遇见了……明天我就卖了蛋辞职回家从此吃利息过上猪一样的生活。】
  然而问题是,要拿到这颗蛋,必须要在它孵化之前搞定它的亲生父母——
  四星级终极boss,火山龙。
  雌雄一对同时上阵,男女混合双打哦!
  ……
  于是在往后的整整半个月时间里,其他主播在玩“刷刷刷怪物做装备去刷更强的怪物”
  以及“异世界丛林探险游记”的时候,周里叶在玩“偷龙蛋的一千零一种(失败)方式”。
  可谓是异军突起,独树一帜,直播特色非常的鲜明了。
  而在此期间,游戏界算是又发生了一件大事。
  朝阳联盟对政策的改动进入了收尾阶段,对游戏的审核政策也稍微放开了一点,但却硬性增加了很多规定。
  例如说,每个游戏的开屏处,都必须加入一段类似于“适度游戏”的告诫;
  每个游戏都必须植入防沉迷系统,其中时长类游戏需要严格限制未成年玩家的游戏时间,而闯关类游戏则必须加入体力限制,体力最快也必须5分钟才允许回复一点;
  再例如,从今年开始,所有的抽奖奖池都必须公示概率了!
  公示概率这件事,对很多游戏来说简直是毁灭性的打击。
  玩家们对着一个“极小概率”出现的超稀有道具,很可能还有尝试的心思;
  但是一旦公示出来只有“0.5%”的概率了,哪怕本质上没有任何变化,但是也会有大批玩家突然因为数字而回归了理性。
  有些人会算他大概需要抽两百次奖——尽管这个算法对于概率来说相当无稽,但两百次奖再乘以每次的花费,足以让大部分玩家望而却步了。
  概率公示前后,还有人想要看屠龙宝刀工作室的笑话——毕竟这里才是抽奖的祖师爷!
  不乏有人猜测《云想衣裳》等以抽卡为主的游戏,是否会出现玩家大批流失的情况。
  但是概率公示后,大伙儿都惊呆了……
  屠龙宝刀旗下游戏的奖池,表明“最稀有”的卡片,统一都是1%的概率!
  和其他坑爹游戏比起来,这已经算是业界良心了,起码是公示之前最具良心的概率。
  而且真实性非常高,因为他们的土豪女玩家群体,已经用自己数万次的抽卡证明了,这个概率是表里如一、非常公正的……
  更良心的是,明老板很快又响应了国家号召,召集麾下蓝星和屠龙宝刀两大工作室的设计师们,为自己旗下每一款游戏都植入了防沉迷系统。
  这套系统主要依靠蓝星平台进行运营,主要侦测未成年人的游戏时间,同时也定时提醒成年人要健康游戏、适度用眼。
  此时距离政策下达的修改截止时间还有足足半年,这两家是第一个带头响应的企业。
  第六星省的相关部门,于是在次月下达的文件里,还点名表扬了这两家工作室……
  游戏业界的众人见此情景,也是只能呆呆地抬头仰望着明总师这个思想境界。
  对于此条政策,成年人们暂时还没有什么感触。
  他们的世界里,还在忙于和蓝星平台做斗争——
  【看见这个绿色的“-30%”图标了没?它就是新一代的万恶之源!】
  【这个月再买一个游戏我就剁手!直播剁!】
  【什么都不想说并向你的钱包丢了一张二向箔(附图:一大排折扣图标,下方白字“游戏滞销了帮帮我们”.jpg)】
  【我都已经花钱买了游戏了,凭什么还要我花时间去玩它??】
  【不会数三的明总师+谋财害命的财神爷=博丽灵梦的弟弟博丽多销??】
  但是那些被严格限制了游戏时间的未成年人们,已经快要发疯了——
  【能不能让我先打死那个鲤龙啊!你妈的每天刚刚够热身就没的完了,这得多久才能升到三星猎人?】
  【求借账号,什么号都可以。免费帮玩,保证乖乖上VPN,异地登录封号包赔!!】
  【以前形容关系好,叫做“穿同一条裤子长大”。现在我们00后形容关系好,叫做“登陆同一个无沉迷的蓝星账号”,呵呵哒】
  【来啊!!!屠龙!来啊!!我的钱包都已经敞开了!!为什么TMD不赚我的钱,你们是歧视未成年人吗!我要告你们,我一定会告你们的呜呜呜呜呜呜】
  实在是太惨了,哀鸿遍野,甚至让设计师们都动了恻隐之心。
  “要不,我们……”
  “把鲤龙给删了吧?”
 
 
第228章 新项目启航
  《猎人世界》上线后,蓝星工作室这边倒没有像往常一样,直接闲下来,甚至是放假休息。
  因为他们已经在马不停蹄地制作《猎人世界》的第一部 资料片了。 
  事实上,猎人世界第一部 资料片叫做“异变”,早在本作仍在设计阶段的时候,“异变”就有了相应的设计文稿。 
  本作的世界是较为原生态的,各种环境和怪物看上去都还是遵循物理和生物的演化法则,相当贴近现实的。
  例如说火山龙的喷火功能,并不是增加了什么魔法手段,而是直接给它增加了两个叫“基胃”的东西,让它在这个器官中产生复杂的化学反应,最终喷出火焰来——可以说是很科学了。
  而在“异变”当中,则收纳了设计师当初的一些“不太科学”的脑洞。
  这个资料片可以顾名思义,就是讲猎人世界的一小块地区遭遇了未知的辐射,在上面的大量怪物发生变异。
  变异怪的体型、外观、能力等等都可能发生特殊变化,例如异化火山龙,也许就突然变化属性,变成喷吐冰霜了。
  当然,喷吐火焰能解释,喷吐酸液也好理解,喷吐冰霜勉强能用生物化学给圆回来……
  但有一种怪物的能力是“闪现”,这个就无解了,只能理解成是异能。
  也因此,这批变异怪最终都被分配到了第一部 资料片当中,而没有跟随本作直接发售。 
  这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部 资料片的制作根本就不着急。 
  第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
  而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
  自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
  ——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
  例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
  而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
  更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
  所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
  这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
  这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
  “老大!!我们想做‘做游戏的游戏’!”
  很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
  这回他掉了马甲,恰逢好多论坛上的玩家都满头问号:【这天才鬼才是同一个人?真就是天纵奇才呗??!!】
  【教主哪儿来那么多的精力啊我的天!!!我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能管得过来两个这么大的工作室!】
  【很好奇明总师一天能睡几个小时……】
  玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜欢刷的,他们也很喜欢吸收论坛上的反馈意见来改进游戏。
  这回设计师们就忍不住了:
  “知道设计师那么忙,他们还天天催更!有点催按钮就了不起吗!这回让他们去做游戏,我们要给他们的‘玩家’也安装点催按钮!”
  “哼哼,小黑屋安排上!让他们也体验一下被关小黑屋的恐惧!”
  “等游戏上市,就随机刷点评论出来。好评我没记得几个,但是差评倒是历历在目!!一定要记得做黑子、喷子,每款游戏面试都有无脑差评的那种!!”
  明言:“……噗嗤。”
  好好的设计师,怎么天天就想着要和玩家们互相伤害呢。
  设计师们的怨念已经如有实质了,隔壁几个组的人也纷纷忍不住了。
  美术组的瓦里安:“安排上都安排上!什么‘又圆又方的帽子’!什么‘五彩斑斓的黑色’!什么叫‘赤橙黄绿青蓝紫的白色’!”
  UI组的某位同僚正在吃零食,闻言赶紧补充道:“还有‘LOGO放大的同时缩小一点’!让他们做一个传说中的‘整体大一点但是占面积小一点’的对话框来!”
  众人都笑出了声来,办公室里顿时充满了快活的气氛。
  两位程序组的大佬一脸冷漠:“记得把bug也安排上。”
  “每天的更新列表:移除了12个bug,但是新增了21个bug。”
  “搞定了bug一号,就冒出来bug二号和三号。按下去bug三号,又跳出来bug四号和五号。为了修复bug五号选择了新框架,然后再次出现了bug一号和二号……”
  “让他们每天嘲笑我们的服务器?给他们自行尝试一下搭建分布式服务器,还有hadoop!”
  “还要给他们安排上一支黑客团队,天天试图黑进服务器里拿装备,锁定公司资料来敲诈——哦对不能忘记,还有整天盯着数据包漏洞想要做外挂的!”
  “呵呵哒,让他们夜不能寐!”
  这绝对是两个工作室全体人员都参与了进来的设计盛况。
  明言听着听着都一脸惨不忍睹,终于明白为什么好多玩家都说自家的设计师们是一群魔鬼了……
  这一个个的,都不是想要跟玩家互相伤害了,根本就是想直接同归于尽吧!
  总之,屠龙宝刀的新项目直接有了名字,叫做《游戏制作者》。
  而且这个项目在两边的关注度还挺大,蓝星的设计师们已经彻底不拿自己当外人了,天天就喜欢往屠龙那边的别墅里头跑……
  明言经常就能看到凯文一脸大反派boss的阴森笑容,喃喃自语:

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