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最强游戏架构师(穿越重生)——指尖的咏叹调

时间:2019-10-08 10:45:36  作者:指尖的咏叹调
  观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。
  ——他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?!
  ——不,等下,不对!怎么明年才能玩到啊!!
  他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。
  周里叶的反应没有引来多少关注。
  因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中——
  从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。
  等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!
  然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。
  还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。
  不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。
  主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”
  明言无奈地点头。
  从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!
  要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。
  一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。
  并宣传说是“十年磨一剑”……
  实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。
  也可以说是一种精益求精吧。
  而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。
  他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。
  很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。
  没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。
  更没有足够了解玩家真正的需求是什么……
  更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。
  这样子做出来的东西是千篇一律,而缺乏诚意的。
  市场会不会买单,最终还得玩家说了算。
  正是因为对目标的了解,明言的设计稿才会显得精彩而详实。
  在他目标明确的领导下,蓝星工作室制作新游戏的效率才会显得这样高。
  不然打个比方:万一蓝星末日的ALPHA版本出来以后,玩家不给面子,只有C级的评分,那大概率是要回炉重造的。
  那这个游戏又得跳票到明年、后年、大后年……
  走完那些弯路以后,就会和其他游戏一样,做了个三四年然后面世了。
  由此可见,由成熟的制作人来带队是多么的关键,这直接决定了团队走弯路的时间。
  一般团队做个三四年,出来有一个不错的成绩,就叫做成功了。
  那明言带队只需要用一年多,该叫什么呢?
  “神仙指路型特大圆满成功”?
  但就算这样,饥渴的玩家也还是不知满足的。
  “我们想要一年两作!!一个VR游戏一个异界游戏!”周里叶大喊。
  然后,他就被身边的其他人给瞪了。
  其中一位彪形大汉吼道:“我们想要一年有十个新游戏玩!不给就哭给你看!!!”
  “……”
  周里叶愣了半秒,回过头咆哮:“我要一年二十个!!!”
  ——你们是魔鬼吧!!!
  明言的内心疯狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假装压根听不清台下此起彼伏的声音。
  但是,主持人突然面露羞涩,也来了一句:“我也想……”
  明言面无表情:“不,你不想。”
  主持人:“……”
  明言当机立断,立马切换话题,说:“关于新游戏,我还未有一个完整的设计文档,但是思路已经相当明确了。”
  主持人激动道:“可以透露一点点吗?一点点就好。”
  他用手指比出了“一点点”的手势。
  明言说:“嗯,我可以透露一点:新游戏会采取一种极为独特的悬疑风格。在新作中,我们会考虑加入一个san值系统。”
  “san值?是什么的缩写,sanity?”
  明言微笑道:“嗯,san值是来自古老蓝星文化的一种说法,描述的是一个人的精神状态。san值高的时候,我们认为他在心理上是健康的;san值低的时候,人就可能会发生幻听、幻视、精神失常甚至失控发疯等精神现象,也可以因此产生呕吐、晕厥等后续的生理反应。”
  主持人道:“听上去是一个颇为新颖的概念。”
  明言道:“是的,san值和生命值,将会是新游戏的两个主要‘生存条’。我们的主人公会需要孤身上路,探索一个未知的新世界,挑战种种强大的怪物。”
  主持人听得快要流口水了,说:“这么说,新游戏也是冒险模式?是像我的世界里那样,黑夜出去打怪吗?”
  明言笑了,说:“可能会比那稍微难上那么一点点,我对我们的玩家抱有很高的期待。”
  他也比了个“一点点”的手势。
  此时此刻,玩家们的内心:
  太好了!有新游戏玩!
  而且是听上去就很刺激的冒险打怪!
  耶,教主万岁!
  此时此刻,明言身边的设计师们的内心:
  “稍微”的意思是“超级”!
  “一点点”的意思是“不可同日而语”!
  老大的心里绝对是在想着“受苦吧”!
  此时此刻,明言的内心:
  催我一年做二十个游戏?
  受苦吧你们:)
  而一无所知的玩家们还在欢呼。
  主持人已经高高兴兴地说道:“好的,接下来就到玩家提问的环节了。我们预备了十五分钟的时间,请想要提问的玩家现在举手。”
  哗哗地,底下立刻就举起了数不清的手。
  有些玩家举起双手还嫌不够,甚至脚上套了个东西,也假装是手给举起来了。
  明言一眼就看到了,嘴角抽搐地将他点了起来。
  这名玩家用的是方块人的外形,一看就是《我的世界》狂热粉丝。
  站起身后,就见他有点局促地笑了笑,说:“我……我……”
  静了一秒,他说:“参、参见教主!我想代表明教广大单身教众问您一个问题——请、请问,您现在是单身吗?”
  明言歪了歪头,有点意外这个问题,不过还是很平静地笑道:“是的。”
  没想到,这位粉丝立刻霞飞双颊,心花怒放地问:“教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜,超甜的那种!”
  明言:“???”
 
 
第52章 与民同乐
  “教主您有没有考虑过和粉丝谈恋爱?!超甜,超甜的那种!”
  明言还没反应过来。
  台下的粉丝们纷纷发出了善意的哄笑声。
  还有人起哄道:“答应他!”
  “不行!教主是我们所有人的!”
  观众席上,周里叶目瞪口呆,发出“握草?”的声音。
  一名狮子型兽人,尾巴炸了毛。
  一名蛇形兽人扔下笔,将手头这一页笔记揉成了一团。
  不过不出所有人的意料,明言一脸平静地拒绝了他。
  “‘匈奴未灭,何以家为?’”明言说,“这句话的意思是,我做游戏的灵感还没耗尽,暂时不考虑谈恋爱。”
  主持人乐了,说:“明总师的意思难道是做游戏和谈恋爱不可兼得吗?”
  明言睁大眼睛反问:“难道不是这样?”
  狮子兽人默默地坐了回去,无言地仰望着天花板。
  是的,明总设计师还是那个明总设计师。
  和他聊关于其他任何事的话题,最后一定会回到“游戏”这个领域上……
  还好,接下来的玩家提问环节都比较中规中矩。
  一名玩家问道:“明总师,我刚刚通关了蓝星末日这款游戏,发现最后的结局是罗素和路易斯还走在自救的道路上。所以我特别好奇,他们的结局是什么?”
  明言:“……”我也不知道唉。
  嗯,这就涉及了一个问题。
  有时候,玩家会以为设计师总是想好了一整个故事(包括结局)以后,才会动笔写作,然后制作成画面。
  但其实不是这样的。
  设计师也是很聪明的,他们会根据玩家的反馈来修改剧情。
  而且很多时候,他们也会从玩家的反应中汲取灵感,以确定下一部/下一章/下一个系列的剧情到底怎么走。
  这导致了一个很有趣的现象:
  当玩家以为故事早已经设定好了结局,就等设计师把它呈现给自己的时候。
  其实设计师也压根不知道后面会发生什么!
  有的设计师只比玩家提前几个月知道故事的结局;
  有的设计师就更夸张了,只比玩家早几天……
  嗯,这都是正常情况。
  当然,还有一些不正常的情况。
  比如内测当天,玩家看到了结局,然后感到非常不满意,给游戏打了超低分。
  设计师一看这不行啊,立马决定当场修改剧情。
  但是呢,这种行为还是比较损害形象的,所以一般不会这么直接就说“我要吃书了!”。
  (“吃书”是指设计者大幅修改原有剧情,假装之前自己做的设定不存在的行为。)
  更有可能是通过后续的剧情,给剧情上的硬伤打圆场之类的。
  这时的明言,虽然他自己也不知道罗素最后是什么结局。
  但是这不妨碍他糊弄……哦不,忽悠……哦不,是严肃回应玩家。
  明言严肃地回应道:“关于罗素和路易斯的结局,目前还是个秘密,请允许我卖个关子。”
  回答结束后,提问的玩家还有些似懂非懂的。
  有人却是已经反应过来了。
  周里叶眼神一亮,不由自主地喃喃:“哇塞,难道说蓝星末日会出第二部 ……” 
  他身边的一个汉子听到了,立刻一巴掌拍在他肩膀上。
  “卧槽兄弟有才啊!这都被你猜到了!听起来好像真的很有料,蓝星末日要是出第二部 的话,我特么请你喝酒!” 
  周里叶疼得嘴都歪了,忙道:“不用了,谢谢!”
  蓝星末日发布的盛况还历历在目,目前所有数据都堪称蒸蒸日上,是板上钉钉的大热门游戏,也是年度最佳游戏的有力竞争者之一。
  蓝星会把它做成一个系列,是完全有可能的事情。
  而且早早就引起了无数死忠粉的期待!
  当然,后续有关蓝星末日的问题,就要丢回给负责这款游戏的相应设计师凯文了。
  凯文:“……”
  他才刚刚在策划做蓝星末日的第一个资料片呢,可以讲讲他最喜欢的男配角考斯特的故事。
  然而万万没想到,《蓝星末日1》这才发售了一个多月而已……老大竟然就给他搞出了《蓝星末日2》的消息。
  魔鬼!
  而在明言自己这边,更多的还是要应付关于最新游戏的提问。
  “我想问一下教主,新游戏为什么要代号为‘魂’啊?有什么特殊意义吗?”
  明言道:“这是因为我们的主角可以无限地复活,只是每次复活都会掉一些san值,可以说生命值都是虚的,san值才是本体。严格意义上说,这款游戏的主角不是一个完整的人,他不包括躯体的部分,只能说包括灵魂的部分——所以就先代号为‘魂’了。”
  “新游戏会很恐怖吗?”
  明言道:“恐不恐怖,应该是因人而异吧。这款游戏不会特别强调恐怖的画面,只是从故事上来讲可能显得比较阴暗。但归根结底,主旨还是要主角去战胜那些怪物的。我们特别鼓励玩家去尝试使用不同的武器、不同的策略,观察并总结不同怪物的不同弱点,最后成功将其攻略下来。”
  ……
  15分钟的问答环节,很快就超时了。
  最后大概进行了25分钟左后,主持人不得不委婉地终止了明言和玩家之间的对话。
  剩下来还有45分钟,都是交给蓝星其他人的。
  而明言则在玩家的掌声当中,施施然走下了舞台。
  大舞台上留下的人里,除了各个游戏的现在负责人之外,还有蓝星几个耳熟能详的“大人物”。
  美术组组长,瓦里安·乌瑞恩,同时也是蓝星工作室的元老,全程参与了《传奇联盟》的制作。
  音乐组的小网红“薇薇安”,真名凌小满,因为明言的看好而参与制作《蓝星末日》的配乐,一夕爆红。
  还有程序组的组长薛定谔,穿着格子衫、牛仔裤,怀里还抱着自己的二次元老婆就上来了,相当标新立异。
  他所受到的欢呼声几乎仅次于明言。
  因为玩家知道是他带领的技术团队,一直在跟外挂们做抗争。
  而蓝星对待外挂的态度,实在是太招人喜欢了!
  连带着,玩家把程序组组长看成了是“正义的执行者”一类的人物,还是酷炫狂霸拽的那种,爱他爱的不行。
  而跟着薛定谔上台的,还有凌凌漆。
  他的虚拟形象是长着翅膀的,身姿很轻盈,好像哪里都可以飞的过去。

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