白黎在心里算了算,今天是3月29日,未来世界每个月都只有30天,最迟在4月3日,他的“全息游戏搭建器”就能完成升级。只是晚了两天而已,他等得起,网友们应该也是等得起的。大概……吧?
“那我还是选择一次性升两级吧,我可以把从C级升到B级的时间也定在4月3日吗,到时候一次性搞定。”白黎问道。
“这个可以,那我现在就帮白先生你办理B级的预约升级业务,和提交升A级的申请。”熊霹雳动作很快,没一会儿就表示搞定了。
白黎支付完第一笔定金后,给“全息游戏搭建器”升级的事就差不多处理好了。
今日份工作时间结束,他重新进入了游戏。
闻星耀还在游戏里等他,两人见面后用眼神询问他和祝墨淩交流得怎么样。
白黎表示顺其自然吧,事情的真相总有一天会解开的。
见白黎不欲多说,闻星耀就不再提这件事,转头说起了其他。
“对了,之前你不在线的时候,怀璧好几次过来你家门口找你,说她和‘给我一碗大米饭’合作制作的渔船马上就要做好了,现在特意来邀请我和你两人找一天一起出海。除了他们两个之外,还有一个是‘给我一碗大米饭’的朋友‘你在肝什么’,他在制作渔船的过程中给他们帮了不少忙,到时候也会一起去。你要一起去玩玩吗?”
这样的好事,白黎哪有不答应的道理。没想到他这个游戏制作者,自己没有搞到渔船,反而能蹭其他人的第一批出海。
刚好没过多久姜怀璧又一次跑了过来,看到这次白黎居然在,赶紧把自己的来意进行了说明,本来还担心白黎会拒绝呢,没想到人直接同意了,嘴角一下子咧了上去。
“太好了,黎黎你同意我就更加放心啦!我从来没有出过海,不管是现实还是游戏都是第一次,有你这个游戏制作者在身边,超级有安全感的,嘿嘿~”她一点都没有隐瞒自己就是因为白黎的身份才会邀请他一起去的决定。
这份耿直是白黎所欣赏的,他笑着表示没问题,自己会在必要的时候做出提醒。却在姜怀璧喜滋滋离开后,歉意地告诉闻星耀自己又该下线忙活了。
原因他也告诉了自己男朋友:“咳,这个月添加的道具太多,我差点忘了还有渔船设计图,我这就下去补充海里的生物和海中的景致,争取让玩家们享受到完美的海上旅行。”
至于“完美”这个词有没有被打上引号,就没有人知道了。
闻星耀哭笑不得,一向把什么都安排得妥妥当当的游戏制作者也会有丢三落四的时候。他上手把白黎的头发揉乱,催着他赶紧去工作。
“知道啦,我这就走!等弄完了我再上来!”
等白黎的身影消失在原地,闻星耀又有些可惜,早知道趁机亲上一口了……
他果然还是不够勇敢。
*
在白黎忙着增加海洋物种,扩大海洋面积,以及添加特殊小岛的时候,“全息游戏设计大赛”官方的虚拟大楼会议室内,展开了今天第二次关于《悠然田居》的讨论。
最终,所有相关负责人都通过了由卓瑞进行转达的白黎的提议,并表示如果其他参赛选手没有意见的话,就按照白黎说的来办。
会议结束后,各位参赛选手的联络专员纷纷行动了起来,向他们传达了赛方的打算。
其一,今年的“全息游戏设计大赛”将在六月底之前提前结束,确定最终的冠军人选。
其二,比赛结束了,但也没有真正结束。在比赛期间有着良好表现(特指比赛综合排名第二至第九名)的选手,将在之后的六个月里获得与第一名的游戏联动的特权。
就这两个通知,需要全息参赛选手共同作出决定,只要赞成率达到75%以上,就按照以上说法进行操作。
笑死,根本就没有人提出反对意见,不少人发出了解脱的声音。
“呼,终于不用每天早上醒来就要面对越来越少的玩家人数和越来越低的游戏人气了,我还能有更多的时间去了解《悠然田居》里的一切!”
“看别人玩《悠然田居》状态越来越好,每天红光满面的,我却每天都因为该如何制作自己的游戏而感到头秃,实在是太累了,第二个月开始我就有些后悔报名了。”
“嗐,冠军人选都用不着猜的,肯定是黎黎无疑了,我们这些咸鱼早就放弃挣扎了。赛事官方真是大好人啊,居然让我们提早脱离苦海,哈哈哈!”
“只有我在好奇游戏联动是什么鬼吗?意思是要和黎黎的游戏合作吗?只可惜我的游戏排名太靠后了,肯定轮不到我,不然我就可以近距离追星啦!”
“……”
参赛选手们兴奋地讨论着,并投出了属于自己的那张赞成票。
吕晖、喻霄所在的聊天群里,此时像过年一样热闹,他们这群人,个个都能“近距离追星”,怎么可能不高兴,怎么可能不欣喜呢?几乎是在看到通知的第一时间,他们就忙不迭答应了下来,同时还想着兴许能通过与白黎的合作,给他们制作的游戏增加点流量呢!
虽然嘴上说着嫌弃,但他们对自己用心制作了好几个月的游戏还是有感情的,它们就像自己的孩子一样,怎么可能说放弃就放弃呢?
顶多也就是增加放养时间啦。
更让他们感到高兴的事还在后面,等所有参赛选手都表示尊重赛方的一切决定后,吕晖那个小群迎来了他们心心念念的第十名成员。
白黎顶着一张白色梨花树的头像,发出了进群后的第一句话:“你们好,我是白黎,也是《悠然田居》的游戏制作者。”
第二百零五章
“全息游戏设计大赛”的游戏排名,是根据最重要的“精神安抚度”,再加上玩家人数、活跃度,人气值,以及玩家人均消费进行综合排名的。
三月初帝国研究院发布的检测报告对今年新上线的全息游戏的“精神安抚度”进行了排名,刚好前十名都报名参加了“全息游戏设计大赛”。超过其他游戏的“精神安抚度”几乎已经能决定比赛的排名了,现在这十名参赛者,聚集到了同一个聊天群。
“黎、黎黎黎黎???”吕晖紧张地字都打不出来了,直接发出来一条带着结巴的语音。
“嗯,是我。”白黎打字回复。
这下,其他人也从震惊中回过神来,一个个兴奋冒泡,同白黎打起了招呼。
“黎黎!我是你的粉丝啊,在这个群里能遇见你真是太好了!你不知道啊,我们很早之前就想把你拉进这个群了,只可惜谁也没有你的联系方式,嘿嘿!”
“居然是真的黎黎,活的黎黎!不行,我一定要把这件事告诉我的家人,让他们好好羡慕羡慕!黎黎你在群里想怎么来就怎么来,不用和我们客气,有需要也尽管和我们提,我们尽量满足你啊!”
“谁把黎黎拉进来的?真是干得漂亮!对了,黎黎你进来我们群,是因为那件事吗……”
白黎确实是因为游戏联动的事情而来,挨个和人打完招呼并初步认识后,他快速将自己的想法以文字的形式表现了出来,方便群里的另外九人查看。
他的想法很简单,他可以在之后每个月的活动中,将其他人游戏里的部分内容融入其中,玩家们在参加活动的同时,还能了解到其他游戏的玩法,说不定会因为好奇,而跑去玩一玩。
除《悠然田居》以外,几乎所有的全息游戏都是战斗类的,白黎相信星际人民的战斗本能是刻在基因和骨子里的,即使现在他们都“解甲归田”了,但酣畅战斗的欲望还是深埋在心中的。
而白黎要做的,就是帮助其他游戏制作者找到游戏最吸引人的地方,让游戏获得更大的生机与活力。
不过在正式开始之前,白黎还是不太好意思地打了个补丁:“我只有制作《悠然田居》的经验,对其他的游戏并不算太了解,提出来的建议如果大家有不赞同的地方,一定要说出来啊,我们商量着来。大家相互学习哈,说不定我也能从大家的讨论中给《悠然田居》开发出新的玩法呢。”
当白黎在说他们的游戏时,这些人的心情并没有太大的波动,反而是提起《悠然田居》后,这些人一个个都来劲了。
纷纷拍着胸脯保证“那就交给我吧”,“没问题,看我的”,“我会努力给出意见的”,甚至有人迫不及待做好了准备,询问白黎要不要现在就开始?
开始什么?开始对如何让《悠然田居》变得更加好玩进行讨论吗?
这可不是今天的重点,白黎赶紧把主题强拉了回来,与众人分析起了他们的游戏能够改进的机制玩法以及其他的细节。
比如由吕晖制作的,“精神安抚度”在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏。在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗。虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成“审美疲劳”,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏。
总而言之,游戏玩法太单一了。
白黎提出自己对《宇宙游走》的看法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛。而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲。至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的“复活药水”,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多。
吕晖越听,眼中的光芒就越盛,舍不得把聊天群切换出去,他直接找来了纸笔,把白黎提出的一个个建议虔诚地记在了纸上,一笔一划,字迹十分工整。
他都能想象出按照白黎的建议修改后的游戏,会吸引来多少新的玩家了。他之前只知道要把怪物做得恐怖,把击杀方式做得真实,至于游戏方式,那就只剩下“杀杀杀”三个字了。在他的认知当中,所有全息游戏都是一样的套路,他还觉得把宇宙怪物们简单粗暴地拉出来让玩家们放肆砍,已经是一个绝妙的点子了呢。
然而今天白黎的一席话,却让吕晖知道一山更比一山高,他们还在地表,白黎已经到达大气层了。果然不愧是能设计出《悠然田居》的游戏制作者啊,鬼点子……哦不,是灵感真的超级多的!
对于白黎的反馈,群里其他人也给出了热烈的反馈。
“@吕晖,听到了吗晖子,等结束了你再好好想想,争取把你的游戏大改造一番啊,这说得我都有点想去玩你的游戏了,前提是你增加了黎黎说的那些玩法,哈哈!”
“哎,看多了《悠然田居》里可可爱爱的小动物,我想说晖子设计出来的宇宙怪物可真是太丑了啊,简直辣眼睛!这边建议晖子多设计几个可爱的宇宙怪物,虽然它们最终的结果还是被击杀,但好歹勉强能算是视觉享受啦!”
“好家伙,我怎么感觉真按照黎黎说得来,这游戏很可能会让人上头啊?对了晖子,我也有一个建议哈,你要不要搞个排行榜,把每种玩法玩家们的最高分数进行排名,看看谁能获得更高的分数?”
“每天上线都送玩家们一点小道具怎么样?连续上线多少天再给一个更好的道具,这样应该能增加玩家的黏性?”
“……”
众人叽里呱啦一阵讨论,陆续提出了不少亮眼的建议。见已经引出了其他人的讨论欲,白黎做起了合格的看客和倾听者,偶尔出声附和几下,表明自己仍在参与。
有些人还热心地帮忙想着主意,有一个人却趁其他人不注意,提前抢到了下一个白黎帮忙出主意的权利。
“黎黎,你能帮我看看,我的游戏该怎么优化吗?”吕晖最好的朋友喻霄突然开口说道。
大家一听,当即反应过来这小子是打的是什么主意,通通拍着大腿后悔了起来,嗨呀,他们光顾着去讨论吕晖的游戏了,都把自己的游戏给忘在脑后了。现在好了,机会被人先一步抢走了。
郁闷归郁闷,但群里人自诩都是有风度的,要给白黎留下一个好印象,因此并没有在冲动之下做出插队的行为。故意阴阳怪气刺了喻霄几句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。
白黎爽快应了一声“好”,然后回忆起了喻霄制作的游戏是哪一个。
《音波致胜》,“精神安抚度”排名第十,同样是一个战斗类游戏。但与其他战斗类游戏相比,这个游戏的玩法比较特殊。玩家可以在游戏里购买各种“嗓子”道具,像是金嗓子,银嗓子,钻石嗓子之类的,卖价从100到10000都有,这也是游戏里的唯一氪金途径。装备好道具后,面对攻击过来的怪物,玩家需要通过从“嗓子”里发出的音波攻击,对怪物造成伤害。
简而言之,这是一个输出全靠吼的游戏。你吼得越大声,给怪物造成的伤害越高,打败的怪物越多,分数也会越高。
这同样是一个玩法比较单一的游戏。虽然在全息世界里一直吼不会伤到嗓子,但玩家们并不乐意这么做,吼个十几分钟半小时的,觉得人舒服了,就会直接下线。一直吼一直吼,这是没有智慧的野兽也干不出来的事。
白黎给出的意见,保留了这个游戏的精髓玩法,但也做出了巨大的改变。
输出只靠吼有什么意思呢,难道不是用唱歌来杀怪更有趣更优雅吗?
同样是音波攻击,玩家们只要唱准了节拍找准了节奏,就能给怪物们造成伤害,比光靠吼要轻松简单得多了。而且还能唱不同的歌,趣味度也跟着提升了上去。碰上那些有收集癖和强迫症的玩家,只要定时更新曲库,不信这些玩家不上钩。
还能给玩家们唱的每一句歌词打分,就好像“全息游戏搭建器”有SABCDEF七个标准一样,游戏也能给玩家们的表现加上“一般”、“不错”、“完美”、“天籁之音”等评语。每种评语还能化为一定的攻击力,给怪物造成二次伤害,好胜心不就提起来了吗?
喻霄听得人都傻了,原来这才是自己这个游戏的正确玩法吗,好心动好想玩是怎么回事?!
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