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望父成龙[重生]——木兰竹

时间:2021-12-31 13:29:06  作者:木兰竹
  柏修晏点头:“和我爷爷合作,我们大概会掉一层皮。不过我仍旧有信心把握到主动权。再说了,就算没有主动权,顶多等个十年,主动权还是在我们手上。”
  季黎笑道:“说的也是。虽然我不喜欢柏家,不想让你回柏家那个泥潭,但如果实在是没地方去,那就回去呗,柏家迟早是你的。”
  章铭诚心里咯噔一下。
  图穷匕见啊。
  “柏家……是长青集团的那个柏家吗?”章铭诚问道。
  柏修晏点头:“是。他们现在和你们是邻居,同一个工业区。”
  章铭诚勉强挤出笑容:“没想到晏哥你来自柏家。柏家怎么会让你和季先生一起住。”
  “哪个傻逼豪门没有一点肮脏恶心的事,你是尹清泽的朋友,不是很清楚这一点吗?”柏修晏道,“你对我的经历好奇,我建议你直接给我爷爷打电话询问他。你知道的,豪门很看重遮羞布,内部的事除非家主允许,否则不能外传。”
  章铭诚立刻摆手:“不用了不用了,我一点都不好奇。你们放心,下一次见面一定会签订正式合同。比起柏家,我们和你们的关系才更亲近。老大就黎哥一个孩子,他的事业迟早要黎哥继承。”
  季晨夕表情微变。
  季黎看了自家老爸一眼,笑着道:“那就不必了。我和尹清泽就相差十九岁,他退休的时候,我差不多也想退休了。而且比起他的事业,我更希望和我爸爸一起创下属于自己的事业。不要小瞧我啊。”
  季晨夕瓮声瓮气道:“在商言商,说什么继承不继承?难道他和宝宝合作,是因为宝宝是他儿子吗?宝宝这么厉害,和谁都能合作。尹清泽占了血缘的便宜,才让宝宝优先选择他,别占了便宜还卖乖。”
  季黎和柏修晏对视一眼。
  老爸季叔叔这个助攻牛逼!绝对击中要害!
  “我不是这个意思。”章铭诚立刻举起双手投降,“我只是想说,就像你们因为血缘而信任老大和我们,愿意首先选择和我们合作一样,我们也会尽最大诚意和你们合作,绝对不会坑你们。我这就回去开会。给我一个星期,一个星期内我绝对带着正式合同过来。”
  季黎笑道:“当然,我不相信尹清泽,但我相信你坚若磐石。我们是朋友,我了解你的本性。我也相信火之高兴、小奶喵、奶爸凶猛,所以我才愿意和你们合作。”
  章铭诚笑道:“谢谢你,我不会辜负你的期待。”
  “快走吧,我不留你住宿了。”柏修晏开始赶客,“希望你说到做到。”
  季晨夕道:“修晏,别这么没礼貌。章先生在家里住一晚也没关系。”
  章铭诚站起来道:“我先告辞了。明天就开会讨论合作的事。你们放心,我们这边的事我会搞定,你们只需要签合同。你们的要求,我会尽力满足。最后,我只有一个请求。”
  季黎问道:“什么?”
  章铭诚认真道:“你们的游戏有官方修改器吗?种田和做装备好麻烦,我想一刀九九九九。”
  季黎、柏修晏、季晨夕:“……”
  “滚吧,再见!”
  章铭诚被扫地出门。他摸了摸额头,摸到一头的汗。
  “真是厉害了。”章铭诚自言自语。
  前面的谈判就已经够厉害了,后面把柏家搬出来,让他不得不提起老大和季黎的亲子关系。
  公事和私事纠缠在一起,他如果不答应季黎的要求,就好像尹清泽在继续对不起季黎父子似的。
  “算了,让老大头疼去吧。反正我认为答应黎哥他们的要求没有一点问题。”章铭诚洒脱道。
  头疼还不如赶紧坐飞机回家肝游戏。章铭诚手痒极了。
  ——————
  章铭诚这个玩过无数虚拟网游的资深玩家都会被季黎等人这款游戏吸引,这款叫《积木城》的游戏在玩家中的口碑可想而知。
  玩家们都已经做好了看一个优秀的全息视觉的准备,却发现他们进这个游戏居然真的是玩。
  玩家们看到自己的积木身体的第一时间有些不适应。
  现在的虚拟游戏都是怎么真实怎么来,这个非现实的身体实在是太新颖。
  有些游戏评论家认为这个游戏粗制滥造,无论是积木身体还是积木搭建的世界都充满着不堪的幼稚,简直不像一个合格的游戏。就算这款游戏给小孩子玩,小孩子都会嫌弃幼稚。
  但玩家们却玩得不亦乐乎。
  他们习惯之后,对自己的积木身体和游戏中的积木画风接受良好。
  没看游戏新手指引说,咱们玩家就是穿越到积木世界了吗?所以我们就是积木人,怎么了?不爽不要穿越。
  有玩家手捧着脸陶醉道:“我小时候一直做着穿越进积木乐园的梦,没想到长大后能实现。实现童年梦想不好吗?我就想回到小时候。”
  还有玩家客观评价道:“虚拟世界就是为了实现现实中实现不了的事,那么积木世界童话乐园这些当然也算。现实中我们不可能成为积木,在游戏里成为积木,这种体验很新奇。”
  当玩家们讨论童趣画风的时候,肝帝们发现了游戏这个画风的真相。
  后期,玩家们各项技能升级,可以自己制作绝大部分东西。
  玩家们可以用图纸制造,也可以自己创造。自己创造的过程,就是拼接积木的过程。
  积木人人都会拼,游戏技能减少了拼接积木的工作量。只要选择零件正确,玩家可以同时操控几百个积木零件一起拼接。
  他们创造新的房屋,创造新的机械,甚至可以创造新的植物新的动物。
  在积木的世界中,他们就像是创世主一样,逐渐可以改变整个世界。
  游戏中唯一比较“拙劣”的剧情,在极强的游戏性中,也显得不那么灰白。
  游戏中是一个幻想世界,大部分动物都有妖力,还有比这些妖兽们更厉害的其他实力强大的种族存在。
  人类寿命最短、力量上限也最短,没人找人类麻烦,只是因为人类这个“材质”太废物,没有蕴含妖力不能作为主要食物,骨头皮毛等也不能用来炼器。
  也就是说,人类大概就是路边的石头,不起眼很没用也没有害,所以没有人专门去迫害人类。
  但就算不迫害,在那些厉害种族随便打个架,余波都能把人类弄死。
  玩家穿越到积木世界之后,是拥有“女娲赐福”的大祭司,可以改变物质创造物质。他将带领人类在这个世界夹缝求生。
  故事虽然老套,但玩家们的逼格满满,世界观也有可拓展的部分。
  游戏评论家们还在批评,乐在其中的玩家们已经发现了游戏设计师的野心。
 
 
第40章 二更合一
  有玩家评论,这个游戏展现了游戏设计师两个野心。
  第一,游戏设计师暂时舍弃了真实建模和过于繁杂的叙事,将游戏开发资源集中在了玩法上,但这不代表游戏设计师会永远舍弃这些东西。
  建模可以打补丁,故事可以后面加入。游戏设计师已经给这个积木城设定了一个可以包含许多故事的宏大背景,只要有资源,无论是在这个游戏上打补丁,还是开发新的同系列游戏,都能将这个游戏带来的人气持续下去。
  第二,和之前两个其他端口游戏一样,游戏设计师这次也开发了一种新的游戏设计思路。
  这个游戏中的玩法新颖吗?你说新颖的地方当然有,但类似的玩法其他游戏早就用过了。比如种田、建设、角色扮演,这不就是最常见的游戏玩法吗?
  全息游戏目前注重塑造一个真实的异世界。一个真实的异世界中,肯定不会缺少种田和经营的玩法。
  就算是建造,《魔幻纪元》这次搞得沸沸扬扬的帮会领地编辑器事件,难道不就是创造和设计的自己的领地吗?
  《积木城》的创新是,它把这些玩法单独拿了出来,细分后做成一个独立的卖点,然后将其完善。
  就拿在游戏中创造新事物来说,其他游戏要么规定了玩家所制作的物体的外形,玩家要造房子就已经有房子的建模,只能从图纸中选择相应的建模;要么如《魔幻纪元》一样,直接用线下编辑的方式,其主要工作量在线下,不算游戏的一种玩法。
  《积木城》可以直接在线上进行较为自由的创造,而积木的玩法门槛相当的低,就算玩家懒得自己设计,官方也有多种图纸可供玩家选择。
  玩家根据官方提供的图纸做好各个大部件之后,可以进行自由组装。虽然不如一些动手能力强的玩家,什么小物件都能自己做,但他们也算享受了自由创造的乐趣。
  手残有手残的玩法,大佬有大佬的玩法,无论是战斗、种田还是创造。从论坛上的攻略就能看出来。
  《一命通关:如何从一根小木棍开始偷袭各大boss,早早取得珍稀物品加速发展》;
  ……
  《广积粮,高筑墙:苟流玩法,如何攀升科技树,把种田求生游戏玩成战略游戏》;
  ……
  《积木搭建的万里长城(内附详解)》;
  ……
  《手残党的福音,推荐官方图样如何拆解出不同的漂亮建筑》;
  ……
  从顶尖游戏高手到只想悠闲度日的悠闲玩家,这款游戏总有一个戳中你的点。
  无论游戏媒体怎么唱衰,游戏的销量代表一切。
  只一个星期,《积木城》就卖出了一百万份。即使它的价格只有六十块,只是大型全息游戏的十分之一,这种销量也已经恐怖到满网都是他们的黑通稿。
  让大型游戏厂商恐慌的是,明明已经全网都是抨击《积木城》,把“这是东煌游戏历史上最黑暗的一天”给定性了。但第二个星期,游戏销量居然翻倍。
  是的,《积木城》第一个星期销量破百万已经连外国著名游戏厂商都忍不住投来视线,在铺天盖地黑通稿之后,《积木城》第二个星期的销量居然达到了两百万。
  这下别说东煌游戏厂商惊得眼珠子都掉了下来,国外都“友商惊诧”了。
  和东煌游戏厂商大规模唱衰不同,外国游戏主要媒体平台都对这款游戏打了高分,认为这款游戏具有“突破性思维”。
  当游戏设计师匿名接受文字采访后,这“突破性思维”被一直沉寂的官媒转载,东煌网络上关于《积木城》的舆论终于渐渐扭转。
  访谈节选如下:
  记者问:“请问您为什么要选择粗糙的建模?”
  wish(黎):“哪里粗糙了!这是积木,这是积木城!”
  cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”
  oneday(晨):“我也这么认为。”
  记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”
  wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”
  cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。只是我们不将故事作为卖点。”
  oneday(晨):“我也这么认为。”
  记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”
  wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。游戏是什么?就是玩。能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”
  cyress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。”
  oneday(晨):“我也这么认为。”
  记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”
  wish(黎):“他是程序员。”
  cyress(柏):“他是程序员”
  oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。”
  ……
  玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。
  玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!
  游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!
  剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。
  你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。
  何况《积木城》的剧情哪里差了?
  《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。有这样的背景,还怕没有好故事?
  一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。
  “当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。
  作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。骂他们最多的厂项目上马的最快。
  嗯嗯,懂的都懂。”
  ……
  “我是一个新人游戏设计师。在我为未来彷徨的时候,wish、cyress、oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。

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