但是并非大厂就不在意成本。
几分钟的动画,最后成本会高达几百万,谁能撑得起这样的消耗?
是以三渲二逐渐走近大家的视野。
三渲二的优势实在太多了。
首先就是出效果快:游戏公司本来就有3D建模,用3D模型K动画再渲染成2D比直接逐帧制作要容易也更便宜;第二个优势就是光影漂亮,细节流畅,特效亮眼,表演细腻,毕竟3D角色和场景能解决很多2D手绘比较难解决的问题。
可问题就在于,这些优势都是建立在技术成熟的基础上。
大家都知道三渲二的上限高,可以做出普通2D动画无法做出的超强质感,但是下限也是低得离谱,因为是近几年才崛起的新技术,三渲二的技术在国内并不成熟,有且仅有少部分公司可以做到拿他运用得特别完美。
毕竟仔细说来,从建模到材质的使用,从场景的每个光照到角色的描边,如果真想要自如的使用三渲二,那需要单独开发定制的工具实在太多了,有些动画电影为了达到丰富的表情控制,主要角色甚至要做超过百套的表情控制系统!
这难度简直就是几何倍的增长!
这几年国内的相关公司当然也有靠这样的技术做出东西来的,但要么就是做得非常简单,要么就是和纯粹的2D动画结合使用。当时大家总会感叹:三渲二技术如此地好用,那什么时候才能真正的趋于完美呢。
不好说,实在是不好说。
技术是需要积累的,而非三尺之寒,谁又知道下个突破口会在哪里?
可现在……茂盛娱乐无声无息发布的这个动画,足以以假乱真。不过是三分钟的动画,却在建模和光影,场景和细节上拉到了极致,每一帧都美得足以当做壁纸,每个表情都刻画得极其自然,如果不是有专业人士的目光敏锐,压根就看不出来这居然是三渲二的制作方式!
这到底是何其成熟的技术啊。
这不就是三渲二的突破口吗!
而短短的瞬间,等行业内的人员确定了这的确是技术突破后,整个行业地震!
“卧槽……茂盛娱乐这几年默默无闻,结果一搞就搞个这么大的?我还说什么时候我们国内的三渲二技术这么强悍了,前段时间看到有家公司出的说是效果显著提升的三渲二技术还有很多槽点呢,结果转头就有了质的飞跃?!”
“牛批牛批,真的牛批!我说这是目前国内最强的技术了大家没意见吧?真的我以前从来没有想过三渲二还能做得这么美,这光影和微表情简直就是绝了!这得定制多复杂的工具啊!大厂不愧是大厂,实力碾压好吗!”
“以前我还在感叹要是国内的三渲二有国外那些大厂那么自然就好了,结果真的没想到现在还能在茂盛娱乐这里看到!天啦,我满足了,我实在是太满足了!”
“现在不光是游戏行业,我觉得恐怕连动画业都要疯了……!”
茂盛娱乐,不鸣则已一鸣惊人。
它会在这个时候给所有人带来如此震撼的举措,是谁都没有料到的。
看看它这段时间多么的安静啊,在前段时间风动娱乐的“一周出圈”的事情时保持沉默,就连“蓝梦”的发言时大家都还纷纷反驳说他的要求实在太高,哪儿能随随便便就做技术突破的的时候他也隐忍不发。
可谁知道,他居然真的做到了大家口中所说的要求太高无法实现的事情。
但是这还不是最重要的。
“茂盛娱乐实在是太强了,我要收回我的意见,这远不是风动娱乐能比的!”
最重要的是,在震撼缓缓褪去,大家终于从呆滞中回过神来的时候,不知道是谁猛然发现了这次文化节竞争中的实力反转,甚至话语中还带着点心有余悸的感觉,令其他网友皆是愣住。
对啊,他们差点还忘记了这个!
就在此前,风动娱乐的确也做出了让人难以置信的效果,短时间内将游戏动画的传播力度和影响力拉到了前所未有的高度……但正如蓝梦所说,风动娱乐只是营销策略,并不值得被吹成这样,甚至还会让人有点失望。
当时他们压根不肯相信,心说难道还有比风动更无敌的?不可能。
可直到此时,茂盛娱乐带着技术突破来了。
他们才终于理解,为什么现在茂盛娱乐是国内游戏行业的巨头,而风动娱乐在经历了这么段时间势如破竹地发展以后,却依旧只是家普通的,能挣钱的公司——因为的确不是同个层面的,的确没有办法比。
前者热闹像是过年,而后者……那可是影响行业的技术革新啊!
“踏马德……风动娱乐,这到底怎么比,这绝壁输了好不好!”
在这样轰轰烈烈的动荡下,所有人都觉得极其梦幻,最后实在没忍住直接爆了句粗口,并且迅速引发了其他的网友的激烈讨论。
“真的,就尼玛的离谱!不瞒你们说我前几天是坚定的风动娱乐党,风动娱乐的出圈实在是太吊了,我当时真的觉得它天下无敌,心说这到底怎么输!结果茂盛娱乐也实在太狠了,这下风动竟然就连半点赢面都没有!”
“其实也没有那么绝对,如果它还能做到比茂盛娱乐更强的技术突破,也是有可能的;或者说再做个能够超越茂盛娱乐的营销?但是这种可能性应该只有万分之一不到吧?而且你风动娱乐做的东西,难道茂盛娱乐就做不了?”
“看看把孩子吓得,现在还有人敢说绝对!”
反转永远是最能够牵动吃瓜群众的心的。
茂盛娱乐这次的动静实在闹得太大,不光是行业内集体震动,现在顿时间所有关注着文化节合作竞争的网友全部冒出来了,逮着这件事展开了疯狂的讨论,并且由于茂盛娱乐的优势太过明显,一眼过去,几乎全是反水!@无限好文,尽在晋江文学城
风动娱乐的支持者在短时间内一路下滑,呈现出了前所未有的败局!
然而就算如此,那也还没有到最恐怖的时候。
既然茂盛娱乐现在的所作所为已经完全涉及到了行业技术的革新,那行业内的专家就要出来说话了,依旧是一开始发生的那位“蓝梦”,在全网疯狂的时刻冷静的站了出来,提醒道:“大家或许有一点误解,三渲二本身并非被称作小成本动画。”
此话一出,大家又懵了。
好在因为前次被打脸的教训,大家并没有急着去反驳,而是屏息凝神地等待着,看这位大佬还有什么话要说。而蓝梦也没有让大家失望,娓娓道来,鞭辟入里。
“最开始的那位网友说的小成本动画,其实不光是指的三渲二,而是指制作这三渲二动画的整套流程与方案是小成本的,只是后面有其他网友一知半解,误会了而已。我也的确听说茂盛娱乐做三渲二动画的时候,有刻意去研究过如何将成本最低化,大家不妨拭目以待。”
骤然之间,好似所有的论坛有着短暂的沉寂。
不是因为震惊,是因为没反应过来,这段话里面信息量实在太大了。
蓝梦这下又是什么意思,是说三渲二动画就是三渲二动画,不是小成本动画。而最开始网友说茂盛娱乐做的是小成本动画,是因为他在三渲二技术突破的基础上……还做了什么其他的操作?
什么意思,这也实在太离谱了吧!
技术突破就算了,居然还有其他的什么操作?!那到底是什么操作啊!
*
这样看来,风动娱乐的眼光还是非常准的。
大家都以为最先看穿这件事的是蓝梦,都在为他的言论而震惊的时候,时间回到早上,风动娱乐在拿到动画的瞬间,说他是小成本动画时,其实就是指的三渲二技术突破后还附带的那套将成本压缩到最低的方案。
这个方案在还没有完全显露出来的时候就已经让他们足够焦虑与震撼了。
而等到当天晚上,这种焦虑更是直接达到了巅峰——在热烈而激动的气氛中,茂盛娱乐官方联合游戏媒体发表的一篇采访报道赫然公布,这个所谓的真正的“小成本”动画方案,终于显露出了全部样貌。
“三渲二动画之战——我们是如何做到成本最优解的。”
在这篇访谈内容中,茂盛娱乐的老板非常清晰地剖析了自己想要做三渲二动画的初衷:即使茂盛娱乐如此庞大,但动画成本一直都是非常令人头疼的一块,是以他们这些年不光致力于研究技术,还做了一整套成本优化方案,身先士卒作为尝试。
这套成本优化方案,到底有多省钱呢?
五分钟的动画,这么高的质量,总成本算下来三十万不到。
三十万!
这个数字刚刚曝光,大家就是猛然一震,捂着胸口半晌,竟半个字都说不出来。
第四十九章
三十万不到,到底是个什么概念呢?
通常而言质量较高的CG动画,一分钟的成本大概就在三十万左右——当然,成本会随着公司的不同和动画的复杂程度有所浮动,但是绝对只会高不会低,而目前游戏大厂的几分钟宣传动画做下来,总成本少说也有几百万了,更有甚者还会超过千万。
这是何等夸张的一个数字!
要知道,这些年游戏开发商为了节约成本可谓是前赴后继操碎了心,而在发展过程中也的确想过各种各样节约成本的手段:比如一部十几集的动画用同一首音乐,但是根据不同的处理方式,处理出了不同风格,既省钱又给人带来不同的体验;再比如3D和2D相结合,在某些关键地方用卡通动效,却能做出惊人的效果。
可不论是什么方法,都没有能够压到三十万这么低的程度。
而且这还是五分钟的长度啊!
所以均下来每分钟也就几万块钱?
相比于那种动辄几百万上千万的成本,这简直就是奇迹了好吗!
围绕着茂盛娱乐的动画话题顿时直接爆了,大家从来都没有想到过,茂盛娱乐不但能将本来非常生硬的、不成熟的工具做出这么大的优化,让其有了本质的提升,甚至还能辅以一套如此完整的流程,让以后小成本动画成为了现实,让以后就算不是财大气粗的公司也能做得起动画,效果还以前的方式更加惊人!
这是什么?这不就是足以带动整个行业发展的社会责任感吗?
“哈哈哈哈那些还来跟我吵架的风动娱乐的粉丝呢?我就说蓝梦大师说的不可能有问题,人家自己做游戏多少年啊,玩过的游戏比你吃过的饭都还多,你有什么资格可以质疑的,现在是不是打脸了!”
“风动娱乐看起来厉害,每天破这样记录破那样记录的,但是加起来居然还没有茂盛娱乐一件事带来的影响力大,技术可是影响整个行业的啊,风动娱乐怎么比?”
“现在总算是看到差距拉大了,真的我觉得这次风动娱乐争都不该争。怎么说茂盛娱乐资本深厚,也不是风动娱乐能比的,风动娱乐还是放弃吧,压根就不在同个水平面上,越争暴露的短处就越多,越来越暴露风动娱乐膨胀的事实……”
如果说在刚发现茂盛娱乐是技术突破的时候,大部分网友还只是在热烈吹捧,而此时黑子却已经是迅速冒出头来,冲着风动娱乐耀武扬威,简直都要乐疯了。
本来就对风动娱乐感到不爽的其他家,在此时也是暗戳戳地浑水摸鱼,而那些还在据理力争的玩家,看到此情况人都傻了,还要辩驳几句,可偏偏事实摆在面前,风动娱乐就是技不如人,最后心里又是焦急又是慌张,气得差点直接爆哭。
*
就这样,当网上轰轰烈烈如同海浪席卷的时候,压力再次来到了风动娱乐。最先发现茂盛娱乐做的小成本动画的成员们现在呼吸停滞,满室死寂,没有半点声音。
技术突破与方案突破……真如同他们猜测最坏的情况那样,茂盛娱乐他实现了。
其实说实话,大家现在觉得最恐怖的都不是茂盛娱乐这样强悍的实力,在这段时间的准备期内他们早就做过心理建设,也考虑过对方要是真的打败自己的话,风动娱乐这边到底应该怎么应对和调整心态。
可他们压根就没有想到,对方的目的压根就不是想要一举击败风动,而是直接借着风动娱乐的热度,扶摇直上,令整个风动娱乐前期的赞誉现在看来就像个笑话!
茂盛娱乐的安排是多么精妙啊。
在宣传视频发布开始,茂盛娱乐就一直处于个看似轻描淡写的状态。轻飘飘地直接扔下个重磅炸弹就走,也不刻意宣扬,而是等大家自己发现,热度炒得都差不多了,这才不急不缓地推进方案曝光。
而这本身就是他们在竞争过程中使用的手段。
如此淡然自若的态度与不费吹灰之力般的引流,正正好与当时风动娱乐集中资源去引爆热度形成了个鲜明的对比——前者好似信手拈来,而后者累死累活,顿时间高下立判,显得整个茂盛娱乐的段数高了数倍不止。
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