双方阵容确定,大屏幕镜头转换,又是一段史诗电影般的CG——
急促的鼓点,奇诡的音乐;
伴着人类逃亡时、恐惧至极发出的喘息;
连旁观者的肾上腺素也跟着飙升!
古城拔地而起,窜跑的人们落入牢笼;
有如困兽。
身着不知名民族服装的少女,幕篱将面容半遮,没被挡严实的脸庞爬满鬼魅的纹路;
离奇的是,她的上身由一面精致漂亮到让人毛骨悚然的鼓“打造”而成;
鼓面展示少女美好的笑脸。
祭坛弥漫着血舞。
狂风吹起幕篱的轻纱,露出阿姊深深弯起的红唇。
绞刑架拔地,满是给神的祭品。
一切归于黑暗;
画面最后消失于求生者惊恐的瞳孔……
缓缓流溢着淋漓的鲜血。
“不愧是‘闪雷影视公司’,CG做得越来越棒了。”
经理打趣。
燕庄弯起嘴角:这样才像个恐怖游戏嘛!
“我们看到,屠夫出生在2号祭坑……”解说语速飞快,“哎哟,书法家在1号坑,离屠夫太近了,危险!”
祭坑是地下古城的“特产”,总共三个,在不算太远的范围里,呈“品”字排列,爬上爬下的、坑里很多人马俑,高低差的存在让屠夫技能不好施展,算是遛鬼的“无敌点”。
可书法家才刚出生,自保天赋没激活,即便在无敌点,开局撞脸屠夫还是容易秒倒的。
“吟游诗人反应很快,正往屠夫这边靠!”
男解说语气激昂:“我们看看监管者带的哪些属性,‘洞察’两层都点了,屠夫发现了,有求生者在附近……不过,Tin跟soso两个都在雷达范围内,就看看屠夫准备哪个方向走……”
女解说补充:“禁制加一刀斩,‘鬼疟’也点满2点,这是怕‘向导’的治疗仪啊!”
【鬼疟(1层/2层):加快求生者流血速度、并削弱其治疗效率。】
“求生者方‘哨兵’跟‘书法家’都带着‘请神咒’,双重保险,‘阿姊’局确实需要。”
为方便观战,直播画面主视角锁定的是监管者,下方小屏切换放着几个求生者的实时情况。
燕庄一个玩监管者的,下意识就代入到屠夫身上——
屠夫本来是往书法家所在的方向排点,这时,“洞察”图标短暂消失后又出现,那人便犹豫了一下,竟又往回走了几步,“洞察”感知求生者就在不远……由于“洞察”是在以屠夫为中心、一定的范围内(因此戏说‘雷达’),不能确切知道求生者藏在哪。
阿姊很快坚定主意,朝3号坑贴近。
燕庄不自觉摇头。
Tin以“洞察”可感知的极限距离,围绕着屠夫打转,真就将对方骗到了;玩书法家的搜搜,表现得也很冷静,虽在死亡出生点,但一直贴着障碍静步走,不给屠夫视野,与Tin配合得天`衣无`缝,完成拉点……
不过,二人只能说“稳”、谈不上多秀。
对面屠夫思路不够清晰——据了解的情报,蓝松遇关键比赛就容易紧张——以至对“洞察”的距离把握得不够精准。
经理下意识的一声“太好了”唤回燕庄的注意。
哦不对。
屠夫判断失误,对咱才有利呀!
轻拍脑门,失笑。
努力克服屠夫思维惯性,燕庄将目光更多放在小屏上,尽量代入到求生一方……
地下古城以祭坛为“阴阳两重界”的锚点,通俗的说,即,全图分表世界跟里世界两个空间,祭坛相当于传送阵;
表世界是“阳界”,里世界“阴界”。
密码机也被分割在两界,而祭坛传送有0.8秒的僵直,对求生者来说,若在这时被屠夫击中,百分百触发“会心一击”,存在很大风险;
于监管者而言,两界不易控场,某些求生者的技能也能干扰屠夫行动,用祭坛时,如果被“埋伏”,说不准会被断送一波节奏。
所以才说,这张图对双方阵营都不友好,相对而言,更方便人类些。
本局密码机6台刷在阳界、2台在阴界,愈加利于人类一方;
相当于两张图嘛!
屠夫要杀人、要干扰密码机、要控场,在没带“传送”符文的前提下,只能选一界做主场。
一般选机子多的、也或求生者聚集的那一界。
这不,相对羸弱的辅助位向导,刷在阴界,即可安心地狂点机子。
书法家还在跑图。
其技能有三:临摹、想象、表现。
技能生效的前提是“观摩”,观摩的对象即魔阵(密码机)。
书法家在选择“观摩”的密码机时得考虑周全。
通常在比赛中,选手先“观摩”两到三台密码机,再选全新的机子“临摹”,这时,如果被“观摩”过的机子有人修机,“临摹”机的进度推进是书法家自身修过的加上被“观摩”机子进度的35%;
至于怎样“想象”,当书法家行动不便,如濒死、上挂,或实在不宜贴近密码机时,可选择未破译完的“临摹”过的密码机,发动技能,得到被“观摩”的机子65%的进度;
65%不能是立马推进的,有一段缓冲,用时等同标准的半台机时间。
“表现”则是被屠夫追杀时的自保,属限定技能,吸纳被“观摩”过的阵法能量、化为护身之力,25%的修机进度可挡一次致命一击。
“临摹”和“想象”不消耗被“观摩”的密码机进度;
“表现”直接扣除“观摩”机的进度条。
书法家的技能看着略复杂,不明觉厉的样子,一大缺点在于,不管“观摩”或“临摹”都得选未被人修过的机子,得玩家一开局分秒必争地跑图;
而三个技能有效,被“观摩”的封印就不能完全激活(需玩家压密码机,如将进度卡在近乎99.9%处)……
正由于书法家跑图太浪费时间了,作为修机位,其修机效率比不上“乌贼”那一流。
胜在灵活。
不管什么屠夫——只要不是人类重大失误,闹出啥三台机四杀的事故——终究得控/守密码机,像阿姊这类很强力的控场监管,很多时候,求生者根本不敢靠近机子,常有最后一台机只差10%,死活开不完的情况。
甚至在监管者可选的符文里,本局屠夫所携带的“禁制”一技,能封锁指定密码机,规定时间内,求生者靠近不了被封锁的机子。
书法家的技能,主要是“想象”,却不需要人物直接碰触密码机;
在这种关头,往往就能起到意想不到的作用。
对于监管者,书法家的存在如鲠在喉;
故而宁愿一开局逛街,除非逛得太久——比如“书法家”已经观摩完两台新机了——就死追着人不放。
不给对方“观摩”的机会。
“观摩”不成,书法家就是个废人。
说到底,“无限”输赢的关键是修机。
其余求生者总不能干等书法家,一直不碰密码机。
开玩笑……好等屠夫刷符文CD吗?
·
小屏切到Tin的视角。
监管者以为是书法家呢,结果双方玩“躲猫猫”、拉扯了好半天,才发现居然是吟游诗人。
燕庄代入一下屠夫心情,不由得想起那句“我有一句MMP……”
简直心梗死。
游戏节奏太快啦!
这一波“空气博弈”,双方谁也没看到谁,就过去50秒了,屠夫没更多时间浪费在找人上,只能硬着头皮,见谁逮谁。
正如女解说所说,阿姊在一定程度上克制吟游诗人。
吟游诗人能借力于低矮障碍,“短点弹跳”三次,CD仅短短4秒,再遇上Tin这般的博弈高手,多数屠夫都会头疼死。
可阿姊的牛掰在于其“许愿”机制。
跟同赛季推出的笔仙之“提问”有异曲同工之妙。
阿姊更强在于,求生者只要在其15米范围内,无视高低差,即可由屠夫选择要不要启动“许愿”机制;
而笔仙的“提问”属于半径10米呈30度角、在平面施展的扇形技能,若求生者走位巧妙,有相当大几率可躲掉一些“提问”。
监管者移速比求生者快。
便是Tin走位再如何细节,眼下,屠夫不可避免地拉近距离。
蓝松出击,主动触发“许愿”。
阿姊尚未贴脸,吟游诗人也是满血状态,双方隔着两排人俑,Tin不可能着急交掉“短点弹跳”这样的关键技能;
不得不硬头皮进入“许愿”机制。
求生者须“回愿”。
小屏里,Tin游戏界面弹出交错的齿轮,两重QTE。
尽管“完美校准”可获得Buff奖励,随机的,如2秒冲刺、翻板或翻窗加速等,可QTE的弹出非常影响求生者视野,你想啊,人类正跑着跑着,冒出这么个鬼玩意挡在眼前……
特别是,赛场上选手的精神都高度紧张,一个手抖、一点失误,就可能导致全面崩盘。
校准不完美,无事发生。
可万一校准失败,阿姊得到愿望“回馈”,只要求生者没跑出技能范围,即能瞬飞对方正面。
猝不及防当头给一刀!
阿姊平A是标准的0.5血。
因而,哪怕在无战栗值的0阶段,阿姊的统治力还是绝对可怕的。
Tin作为燕庄书写的DIL最强人皇,无论何时,表现都极其的稳;
QTE从不出错,每每皆“完美校准”!
那么,阿姊便拿他没办法吗?
自然不!
“鬼”的属性天生比“人”强。
蓝松不是设定的最强屠皇,可也算老牌监管者——哪怕心理素质或许有欠缺、对全局的把握有时思路不清晰——基本功的扎实是毋庸置疑的。
0阶段的阿姊追人,肯定不能全指望着人类QTE时犯错。
“许愿”的难缠在于其极强的干扰性。
例如:
求生者眼看要被追上,前面有个窗户是不是就得翻?可当真翻窗的话,屠夫冷不丁启动机制,QTE弹出定会影响人类行动,板窗交互效率低,这时屠夫逼近,或者一个闪现,抽刀打出“暴击”,求生者不得当场完蛋?
要是不翻窗,求生者也许面临无路可走,就得生吃屠夫一刀、屠夫甚至省下一个技能;也或者,双方有一点距离,人类判断屠夫没有闪现/憋着闪现不用,赌一把头铁翻窗,可能就单车变摩托……
看似简单的操作常常隐藏复杂的博弈。
博弈还是Tin更胜一筹。
地下古城倏地呼啸着阵阵鬼号。
战栗值达到100了,阿姊提前进入一阶段。
屠夫到目前没拿到刀,原本无法收集战栗值,但,监管者气质有一项属性是“强势”。
【强势(1层):70秒监管者未击中任一求生者,将强势释放气场,强迫求生者产生恐慌,攫取100点战栗值。】
“许愿”机制尽管厉害,但在0阶段,CD过长,遇到Tin这样的对手,屠夫就很难拿到第一刀;晏善廷
所以“强势”必点。
进入1阶段的“阿姊”,即可敲响“正向鼓”,“许愿”刷得快。
纵使前面屠夫博弈不过人类,“正向鼓”敲响三下,求生者在十分短的时间里触动三次QTE,哪怕次次“完美校准”,迫于监管者的威慑力,所谓“事不过三”,阿姊可以强求“回馈”。
也即,三次QTE,屠夫获得一个瞬飞的机会……所以阿姊玩家大多不带“闪现”。
鬼的特性,以至瞬飞无视地形,就说嘛,地下古城对阿姊的克制,比绝大多数监管者小。
“咻的”一下,阿姊飞到吟游诗人面前。
位置卡得巧妙:Tin正走到一扇门前,板子在刚才的博弈中被屠夫踹碎。
眼看一刀不可避免要吃了。
吟游诗人有如预知一般,在阿姊飞前的0.2秒左右,抬手拨动起竖琴琴弦。
发动天赋“歌颂”,“歌颂”有两段篇章:一是“圣雄颂”、另一个叫“勇士歌”。
“勇士歌”给队友加“鼓舞”buff,暂不细说;
“圣雄颂”,顾名思义,是一曲献给“圣雄”的赞歌,即拍监管者的马屁,咳……马屁拍得响亮、动人,“圣雄”也不自禁陶醉,自然就放松警惕了,实则是迷惑,可让监管者停止一切动作1.5秒,技能作用有点短,好在CD也短,直到竖琴耐久度掉落到0。
解说提到,吟游诗人特适合这张图,便在于其“歌颂”天赋。
“歌颂”产生的音波是可视化的,如果在平坦的、障碍少的地图,屠夫通过预判,往往能躲掉“圣雄颂”。
因此吟游诗人多选择在障碍物后发动技能;
音波可穿透标准的一层墙壁,如果墙(或类似障碍)厚度超过标准,波纹即产生折射。
玩得好的吟游诗人,可不是怼着屠夫脸瞎“拍马屁”。
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