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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  期间,结识到三两个勉强称得上朋友的人。
  其中就有来信人罗格。
  「你」其实跟他的孪生妹妹萝丝关系更近一点。
  毕竟比起阴沉的挖尸人,风情万种的卖花女自然让人更想亲近。
  「你」没心情想着罗格或萝丝的事,只有困惑:在“无能者”弃的碎片记忆里,“无限死亡”是独立于真实与虚幻之间的异空间,而今现实存在的地方怎么会是一个副本?
  「你」没想明白,手表在催促——
  “副本‘万圣夜的狂欢’即将开启,倒计时:30、29、28...”
  30秒的准备,可以根据简略的副本线索,购买通关可能用到的道具……
  但「你」没有足够的命运点。
  倒计时到“1”,「你」感觉到一阵天旋地转,稳住身体后,发现已经不在家里了。
  阳光,白云;
  流水,微风;
  远山笼罩着薄雾,绿意盎然的是一片森林……
  「你」认出了,这是艾格尼斯小镇的边界,再往前方,就是充斥着怪诞传闻的欢笑之森。
  “弃先生!”
  女子明媚多情的嗓音,透着显而易见的惊喜,以及,若有若无萦绕着丝丝惊惶。
  「你」闻声看过去——
  是“卖花女”萝丝。
  她无助地看着「你」:“您也知道了吗?
  “发生在罗格身上的事情。”
 
 
第4章 
  燕庄沉浸于“剧情”,操作着剧情人物所扮演的角色“弃”,一步一步被“卖花女”牵着鼻子走。
  简直像是在玩解密。
  不过“无限”毕竟是非对称对抗类游戏,无限死亡空间的设定也好,所谓主角参与的“副本”也罢,致力于建立一个世界观,在通关副本的过程中,获得命运点什么,解锁角色池,拓展新地图。
  自然,解密过程设置得不会多难。
  只需细心一点。
  无非是恐怖故事套路,看起来明亮美丽的小镇实则藏污纳垢,充斥着强权、暴力、歧视、剥削、贫穷、疾病……
  当人被压迫到极致,走投无路,自然而然就走上极端。
  “万圣夜的狂欢”是类西方中世纪背景的副本,恐怖类型也偏向西方影片式杀戮模式。
  当万圣夜降临,黑雾笼罩,挖尸人化装成“死神代理人”,手持镰刀,收割着玫瑰街上一条条狂欢的人命;
  人们尖叫、逃跑,终究逃不过命运的裁决。
  只剩剧情人物所扮演的弃和“卖花女”萝丝;
  以及,萝丝的朋友,伊莎布莱——艾格尼斯的人们说,她是邪恶的狼女,将人关在教堂的地牢,等受完“神”的洗礼,才能献祭给“神”;
  另有一个名叫“鹰眼”的奇怪男人,自称是“狼女”的旧识,他身材高大而不修边幅,嘴里衔着一根烟,总是漫不经心的样子,连逃命都显得懒洋洋的。
  直到被逼至绝路,当屠夫的镰刀高高举起,即将收割四人的头颅……
  鹰眼冲出,拿下挂在腰后的手`弩,对着“死神代理人”惨白的骷髅面具射出一道利箭。
  屠夫捂眼,发出一声哀嚎,可怖的、高大的、漆黑的身躯蜷曲了起来,一时止住追击的步伐。
  “跑!”
  鹰眼大喝这一声,四人仓皇逃走。
  “知道什么是五元素吗?”
  短暂摆脱了危险后,鹰眼突然发问。
  几人怔住。
  “风、火、水,土、气……”
  狼女语气幽然:“神赐予人类恩典。有了五元素,我们才能生存在这世间。”
  鹰眼笑了,对她的说法不予置评。
  只是告诉一行三人,久远的年代里玫瑰街上布置着五元素魔阵;
  如果能修补魔阵,将封印之力激活,即可镇压一切怪诞。
  卷入异空间的玫瑰街便恢复正常,大家才能逃出生天……
  【是否进入“逃生模式”?】
  【是/否。】
  ·
  说起来,这种1v4非对称对抗游戏,闪雷公司自然不是首创者;
  国内外陆续出过一些类似的游戏,不同于moba或“吃鸡”等模式,其自成一套截然不同的机制,被玩家戏称“杀鸡”。
  而闪雷作为一方互联网霸主,前些年才涉足游戏行业,野心勃勃而财大气粗,毫不吝惜地可劲儿砸钱,愣是将《无限》砸成同类型游戏的翘楚!
  或许出于作者本人的美好向往,书中世界电竞氛围浓厚,相关产业十分成熟,《无限》的职业化也远比燕庄原世界来得更早、更顺利,甚至连洲运会都进了……令人难以相信。
  这样的现状,愈发鼓动着燕庄的野望。
  身为“无限”劳模玩家,他因病错过原世界的职业赛,尔今获得这样一个新生机会,当然想弥补遗憾,正可谓“心高志气大”。
  说回游戏,“杀鸡”基本玩法如下:
  “监管者”(屠夫或称鬼)利用天赋或技能,追杀“求生者”(人类),一旦将人抓到,便可实施裁决;
  人类一般不能直接杀死屠夫,看起来处在弱势,于是只能“逃”。
  行为关键在于“修机”:如某同类游戏设定的,每张地图会随机刷出数台密码机,当人类破译掉完整的五条密码,逃生大门即可开启……于是围绕着密码机、大门,屠夫与人类各种斗智斗勇,在职业联赛场上可谓看点十足。
  求生者人多力量大。
  四人各有天赋或技能,协同合作,阻滞屠夫行动;
  充分利用地形特征,通过走位,或利用地图隐藏的道具,牵制屠夫,与之博弈,为队友创造一个安全的修机或逃生环境;
  其间若同伴被抓,也有数次救援的机会;
  可见,对人类一方,队友间的配合至关重要。
  《无限》巧妙将“杀鸡”玩法跟无限恐怖模式结合到一起,本质其实也差不离——
  如新手教程鹰眼所说的“风火水土气”五元素魔阵,或者后面出现的东方系列地图“金木水火土”五行阵等,通过“补阵”封印屠夫,便相当于“修机”……
  玩惯这类游戏的老玩家们图省事,平常都直呼“密码机”、“修机”之类。
  燕庄操纵着角色,正在“duang_duang_duang”破译着密码(修补封印);
  界面左上滚动着“弹幕”:
  「“卖花女”牵制监管者达到60秒。」
  「“卖花女”获得“足底生花”成就。」
  这时,电脑屏幕上倏忽弹出一个结合魔幻与科幻色彩的圆盘……
  大小指针或以顺时针或以逆时针快速转动。
  圆盘内外齿轮叠加,间隙有数个小齿轮犬牙交错,这时两个金色小齿轮突兀出现。
  燕庄左右手开弓,不假思索连按空格键,时机把握巧妙,大小指针精准对上金齿轮。
  「“完美校准”+120。」
  圆盘便是“无限”设定的QTE系统,人类在修机过程随机触发——
  指针全部对准对应齿轮,会增加5%的修机进度,本局个人评价+120分;
  若大指针对准了,小指针没对上,则修机进度+2%,+30分;
  而小指针校准难度相对高,如果是小指针对上,大指针失误,修机进度+3%,+60分;
  万一大小指针全校准错误了,修机进度回退,-7.5%,并出现“炸机”特效,求生者约2秒的僵直,自然就没有额外评价分可加;同时“魔阵”发生震动,会引来监管者的注意。
  燕庄当然没有失误。
  但根据新手指引,还是在下一秒停止修机动作……
  “歘”的一声屠夫如幽灵般突然出现在他身后,镰刀随之落下,被操控的角色躲无可躲。
  “弃”重伤。
  屏幕右下标着【无能者】的小人头半边变成血红色,代表着人物只剩半血。
  若再被屠夫镰刀击中,人物便倒地,呈现“濒死”状态,小人头整个就变得血淋淋的。
  ——小人头对人屠双方是公开可见的;求生者可根据小人头判断队友的状态,考虑要不要过去帮忙。
  倒地的人类只能艰难爬行,一般无法使用道具/技能,进行更多的交互动作;
  屠夫可选择拖走“濒死”的人,挂上绞刑架……美其名曰给神的“献礼”。
  上挂的人类不会第一时间就毙命,有个逐渐“失血”的过程,在血流尽前,可请求队友来救自己;
  注意:尽量赶在上挂之人失血过半前将其救下,这样对方被“二挂”时还能再救一次,否则血条一旦过半,“二挂”的人直接祭天。
  被救下绞刑架后,侥幸免于一死的角色其状态停留在“重伤”。
  人类可以通过摸血治好彼此的“重伤”;往后也有医疗类的角色,且暂表不提。
  【系统:请玩家牵制“监管者”达到30秒。】
  燕庄会被屠夫击中,其实是剧情设定,这时,只需根据屏幕显示的路径跑就行。
  有提示在,哪怕新手也能轻松完成这30秒的牵制……
  逃跑路上有门和窗户,新手根据教程,下门板、翻窗户,就能短暂拉开与屠夫的距离;
  善用板窗交互,是人类与屠夫周旋的关键。
  30秒后,NPC屠夫放弃追杀他;
  目标转向附近在旁若无人修机的狼女。
  “哐当”一声,燕庄眼睁睁就看着她被屠夫一刀砍倒在地——AI队友脑子看起来不咋灵光,当然了,也是剧情需要,通过人机的操作让玩家能快速了解游戏基本规则。
  「“狼女”触发“会心一击”。」
  【会心一击:求生者在进行某些交互时,如修补封印、翻板、翻窗、治疗、救人等,被监管者击中,则必然造成1点伤害。】
  1点伤害对应求生者的1点血。绝大多数人类角色只有1点血,触发“会心一击”(玩家称之“暴击”),自然就当成倒地了。
  屠夫拖着“濒死”的狼女找到一处绞刑架,吊着人的头颅将其高高挂起……
  绞刑架正面堆满了给神的祭品;
  求生者想救人,只能从另外三个方位想办法。
  燕庄遵循新手指引,先翻找宝箱,找到道具“绷带”治疗好自己的伤;
  再冲到绞刑架下,手无寸铁的他硬生生吃了屠夫一刀,趁着对方擦刀空隙,将狼女火速救下。
  这时,另一个AI队友鹰眼出现,手`弩二度击中屠夫面门,对方被激怒了,果断转移仇恨。
  ……
  其后,燕庄按照教程,完成“治疗队友”、“和队友修补同一个封印”等动作。
  玫瑰街有八处残破的魔阵,当人类修补完三处后,沉陷地底的“命运之门”和“造化之门”破土而出、赫然耸立。
  ——中西合璧、不土不洋的风格算是“无限”特色,毕竟按照设定,副本有东方元素也有西幻色彩的、有古有今甚至还有未来世界。
  两道门,分布在差不多地图对角线的位置,是人类逃离的生门;玩家为交流方便,一般就用“大门”、“后门”代指。
  有生门则必然有“死门”。
  “死门”谓“黄泉之门”;
  位置不定,刷新随机——说是“门”,实则更像一口泉眼,“黄泉”嘛——跟两道生门同时浮出地表。
  当地图上只剩一位求生者时,他可“以身补阵”投入“黄泉之门”,也能完成对监管者的镇压。
  游戏剧情里的求生者得有替身咒,用替死之法才能捡回一命,否则就会与屠夫一起堕入无尽黄泉中。
  “无限”玩家则通过做剧情任务获得“替身咒”,是必须装配的“符文”之一。
  毕竟,如果自己来不及走门,或者队友死光光,一个人根本对抗不了屠夫,只能选择“投河自尽”来一个金蝉脱壳。
  ……新手教程之详细,堪称保姆级了;
  哪怕是头回玩这类游戏的纯新手,只要认认真真走一遍剧情,就能很好地掌握“无限”规则。
  回到游戏里。
  此刻,五处封印完成,屠夫却不是立马就被镇压。
  ——设定“生门”需要求生者的“生气”才能激活,就有了一个开门的过程;
  所有活人的气息从地图上消失,三扇门的力量将监管者吞没;
  也或者,监管者先下手为强,将所有人杀死,以求完成给神的“献礼”,求得“神的恩典”。
  在求生者完成全部封印后(即修完五台“密码机”)的一定时间内,监管者被封印之力激起愤怒,因而暴走;其行动速度加快、攻击力度越发劲猛,黑洞洞的鬼瞳充斥着血色,所谓“红眼模式”,在这种狂暴状态下,基本是一刀一个小朋友……玩家俗称“一刀(斩)”。
  求生者须以最快的速度逃离。
  但“生气”激活“生门”需要20秒(以“弃”为标准);
  就有了“开门战”的惊心动魄了。
  这不,卖花女跟狼女没能逃脱,另二人不敢直面“一刀斩”状态的屠夫,只能放弃救人。

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