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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  “是这样……”
  安迪叹息:“可惜了茉莉,说好的50.0视力呢?”
  “嗐,常规赛第一场嘛,紧张点……诶?”
  解说语气惊讶:“他怎么折返二楼了?”
  另一人道:“肯定是想着想着,还是觉得不对劲。”
  “小陈也是胆子肥,没走。”
  “自信嘛!”
  “茉莉这回能看到吗?虽说没脚印,可二楼大厅就这么个可能藏人的角落……呀,发现了!”
  阿姊径直走向1号机窗边,忽是一个扭身。
  朝货架拉近两三个身位,敲响“正向鼓”。
  刺客走位很犀利,躲掉技能。
  一阶阿姊的技能刷得快,紧接着是敲起第二声鼓。
  小陈蛇形走位,很秀。
  解说赞不绝口:“再躲一个技能,逼着阿姊抽刀啊!”
  “小陈走位很细,不知不觉往窗户靠近。”
  “是打算吃一刀翻窗吗?可惜大洞被封,要不扭掉阿姊的技能,直接往下跳就行。”
  “或许一刀也不用吃,莽上背刺!”
  “看小陈省不省技能了……”
  “省不省都行。”
  “阿姊有闪,得防。”
  “茉莉总不会平地闪现拿一刀吧?我看他想赌人类翻窗,A闪打一刀拿会心一击!”
  “人类不给机……嘎?”
  解说猝不及防是一声鸭叫。
  线上直播,设定有延迟。
  DIL观众们看到——
  当刺客扭动到某个位置,阿姊忽地一个QTE,不是一阶“正向鼓”,单纯一个“许愿”,技能直接范围覆盖。
  刺客走位被极小地干扰了一下下,给阿姊拉近一个身位的机会。
  秒速抽一个指甲刀!
  刀气非常极限,大概只擦刀刺客的衣服吧,判定打中。
  小陈硬吃0.5血伤害,借着受伤加速+翻窗加速,够他拉点很远了。
  一刀其实谈不上亏,然……
  刺客翻窗落地的瞬间,零点几秒的硬直都不到吧。
  面前“凭空”出现阿姊,快狠准又是一个抽刀!
  刺客倒地!
  从阿姊释放技能、第一个抽刀,到第二个抽刀将刺客击杀,整个节奏快得让人眼花,反应不过来。
  安迪愣了一愣:“秒倒了?”
  柠檬茶喊道:“闪现落地斩……啊不对,是进化版的闪现落地斩!”
  一瞬如邹哥附体,她语速超快,给没反应过来的观众解释——
  “茉莉打第一刀就预判刺客翻窗下楼,大洞差几秒才解封嘛,就在出刀时蓄力,挥刀前摇没结束,秒速闪现同时摁方向键控制走位,距离算得恰恰好,判定直接闪现过窗……看着就像阿姊飞到一楼,落地取消擦刀,人类从二楼跳下有几乎能忽视的硬直,阿姊出刀快,无缝打出第二刀……完成秒杀!”
  安迪紧跟着说:“闪现落地斩,我在排位观战很偶尔也看到过一两次,非常难打出的一个操作,感觉很碰运气;
  “想自主控制打出秒杀效果,对出刀的时机、闪现的位置得把握极其精准,还得屠夫心理足够强大……
  “万一人类不翻窗呢?打一刀,闪现也白费!
  “更有可能,操作时手太快,闪现是闪了,一刀都没打中!”
  柠檬茶情绪激动,是十分的亢奋:“最关键的是,茉莉打的不是一个普通的落地斩!阿姊离窗户有一段的距离,正常不够闪现距离,他一秒得摁多少个键啊,才能达到这样的、这样的……精准出刀、精准走位、精准闪现、精准落地!
  “不好意思啊,除了精准,我想不出更贴切的形容,一时有点词穷。”
  安迪笑:“最妙的是,阿姊不是正面朝窗,她后退着走位再同时闪现,距离跟位置依然把握得完美!”
  柠檬茶平复着心情,话锋一转:“我看明白了。”
  “看明白什么?”
  “阿姊前两个技能放空,不是……不光是小陈走位牛,大概率也是茉莉故意的。”
  “逼走位?”
  “对,打出这样的落地斩,得找准人类、屠夫双双位置。”
  “那就是故意放空……茉莉,真是太让人惊喜了!”
  “哈哈,毕竟是Tin认同的‘金光’呀!”
  直播间弹幕一瞬爆发,密密麻麻,刷得游戏画面完全看不到了——
  「刺客咋就倒了?BUG?」
  「我看不懂,只说一个字:牛!」
  「我听解说分析都听不懂,6666」
  「呜啊呜啊,茉莉莉!不愧是小金光!」
  「太帅了叭这个落地斩,教练我要学!」
  「落地取消擦刀我懂,可是到底怎么控制着边倒车边闪现边抽刀的?」
  「非人操作!」
  「SH粉反复ICU中,稍微松了口气。」
  「希望茉莉莉把握住守尸机会。」
  「节奏扳回来,不怕,常规守尸就是。」
  「你们好正经啊,就我一个人在想,小陈那个赛前宣言吗?」
  直播画面里,阿姊借着“桀悍”之力,强行把刺客拖到歌剧院马路对面、连排商铺后面,在对方即将挣脱时将人挂上。
  五颜六色的弹幕是十分的统一,不知是谁起的头,都在刷小陈说过的那句——
  「嗯……拭目以待。」
  「看我怎么把他遛穿o(*≧▽≦)ツ┏━┓」
 
 
第47章 
  直播间的热闹, 现场的人无从得知。
  趁着阿姊挂人的间隙,两个解说在一通猛赞完毕,分析怎么应对这样看似bug的落地斩。
  安迪说:“小陈一开始就该上技能。”
  “哎!”柠檬茶叹, “像小陈这样的人皇, 对自己的基本功是非常自信的,而且是二连楼,面对一阶的阿姊危机感不大,觉得自己能遛, 没必要一早浪费技能,留着后面屠夫追击队友时Ob呢!”
  安迪评价:“只能说智者千虑必有一失,小陈是没吃过落地斩的亏。”
  “落地斩又不是大白菜。”柠檬茶道, “反正我从来没打出过,太讲究时机了。何况茉莉这个是进化版的,老实说, 我要是没亲眼看到他这个操作,想都没想过还能这么打!”
  安迪想想,又说:“刺客如果吃第一刀就上背刺怎么样?”
  “玄啊。”柠檬茶回, “阿姊本身擦刀也快,单纯背刺得蓄力,莽上有可能被屠夫躲, 要么双方直接‘拼刺刀’,阿姊晕一下无所谓, 刺客还是得倒。”
  安迪说:“音乐天女‘护法’打配合!”
  柠檬茶表示:“可以是可以。问题在于, 人类也有自己的一笔账,在没防备落地斩的情况下, 不管刺客配合‘护法’拼刺刀,还是干脆上‘潜行’背刺, 在他们看来都亏……前期节奏太好,吃一刀转点最稳。”
  “倒也是。我如果是小陈,大概率也不先用技能。”
  “CY人赶紧调整思路,不着急的,第一波双方节奏扳平,不算劣势。这局能打,另外,针对茉莉,就别想着秀,怎么稳怎么来,技能别省。”
  这头,刺客上挂。
  阿姊没傻站着死守。
  扭头绕过绞刑架背靠的破墙,往更远地方拉点。
  “想堵道长吗?”
  “刺客秒倒、机子不够,道长多抢了一会儿机,现在才贴过来,正好给阿姊一个提前堵人的机会。”
  “可也不好堵!阿姊压了出来,道长有缩地、驭云,很难拿一刀吧,说不准人类早一步赶到绞刑架,不就得无伤救了?”
  “确实有些风险。”
  燕庄也知道有风险。
  该博还是得博。
  4号机、5号机在动;
  4号机确定是音乐天女,到绞刑架,隔着大半张图,没强力位移,首先不怕她迂回偷人;
  书法家在教堂,离得近一点,但有满血满技能的道长,其不可能放弃修机,跑来救人。
  提前堵道长目的之一是为逼道长技能。
  3号机到绞刑架距离不算多远,如果让道长正常走过来,也是赶得及的。
  前期他被人类拖节奏,刺客没用技能就秒倒,人类(除书法家)近乎都是满天赋的,不赶紧消耗一波,后期容易被运营起来。
  阿姊其实也没压出太远。
  燕庄对距离把控很有心得。
  一个目的在于不给绞刑架上的人视野,刺客无法准确给队友报屠夫的准确动向。
  阿姊走过破墙,几块乱石成两小堆,形成短短一个通道,尽头立靠着板子。
  再往前,有长板、短板,组成矩形板区。
  板区前方紧贴着巷子。
  狭长的小巷,另一头巷口通往商业街……
  是一片很适合苟藏、牵制的区域;
  离绞刑架也不远。
  来救人的如果提前赶到,想卡半,面对二阶阿姊不敢露头,就得先在这一块苟苟。
  就算对方不苟,3号机过来救人最优路线也得穿过这小巷。
  燕庄费时费力将人强拖到这边,当然不是为方便人类牵制或苟藏。
  是经过精斟细酌的,有自己的打算。
  认真说来,绞刑架跟商业街,只隔着一长排的店铺。
  救人的也可以不走小巷,那得绕两栋相连T字型联排别墅。
  且不说绕路多花个六七八秒的,别墅到绞刑架,中间一大片空地,除零零散散的树木,完全遮挡不住屠夫的视野;
  人类跑过来救人,立马被屠夫发现,必定被拦截,没板区不方便遛鬼,百分百要消耗技能;
  道长如果不想吃阿姊二阶,说不准一个缩地不够,并用驭云什么的……这笔账着实不划算。
  “主要刺客上挂掉血快。”
  解说分析:“绕路多花这会儿功夫,被屠夫稍微卡个位,留给救人的时间就很紧张。”
  “看升降级赛那些场,茉莉显然擅长把握暴击的时机,阿姊抽刀又那么快,血线一旦卡得太死,太容易打出会心一击了。”
  “除非音乐天女及时‘护法’。”
  阿姊走进板区,贴着商铺模型,上到一个很小的台阶。
  是酒馆后门,有一块幡布啥的垂落下来。
  阿姊背抵着后门,破布遮挡着了她上半身……
  解说笑:“想在这埋伏道长吗?”
  另一人道:“不好埋伏吧,有刺客报点,道长肯定有提防……到巷子口了。”
  “CY二木细啊,出巷子前果断缩地,不给屠……诶呀?”
  监管者视野无法看到巷中的动静。
  阿姊更是背对着巷口,不想,在道长出巷子前一秒,忽地转身。
  “咚”的一声让人心神震慑的鼓鸣。
  “逆向鼓”声波特效恰恰覆盖到缩地中的道长!
  阿姊强之一在于只要技能距离够,可无视高低差。
  CY人被干扰,也是很稳的,径直冲出巷口,秒速“打方向盘”,没撞到散落在巷口、不太显眼的两个箱子。
  ——就是人类摸道具的木箱,刷新位置随机。
  缩地状态的道长被QTE干扰视线,一不留神很容易撞到箱子,技能会被强行中断,就血亏!
  安迪开玩笑:“二木很灵活,既不二也不木。”
  道长ID实际是“林”,不知谁看成了“木木”,“二木”“二木”地喊起来,就在DIL传遍;
  “二木”或许比“林”顺口,连解说也跟着“二木”地叫起。
  二木虽在CY是替补救人位,实则不算新人,打职业比搜搜更早,不过在“宝宝锁”出来前,CY人类过多,其上场机会较少,没打出让人印象深刻的天秀、也或太下饭的操作……
  就中规中矩。
  救人位嘛,稳定为上。
  “茉莉也细节,哪怕二木提前预防,可他有意卡红光,人类无法确定他藏在哪。”
  “关键逆向鼓的时机把握得太准……他咋知道道长那一秒出巷口?阿姊是后脑勺长了眼吗?”
  “哈哈哈,长眼也不行,预判吧。”
  “不过,对二木影响不大,才一个逆向鼓不怕。缩地没结束,差不多够到绞刑架,拉开距离,不给阿姊上第二个二阶的机会……唔?”
  道长避开箱子,拉开跟板区的距离。
  阿姊趁机下台阶。
  缩地,跟中二生持续性滑行到底不一样的,一步步幅相当于正常行走2.5步,一步一顿、每步距离固定,做不到滑板那样到障碍物前突兀一个拐弯……CY二木怕“撞车”,绕箱子一步跨得太大,错过两箱之间约0.5米通道,不好再找角度穿过通道、走板区的捷径。
  相当于直角三角形,如果没被阿姊埋伏,他可以不紧不慢穿行在两箱,走斜边直线,当前不得不拐个大直角的弯。
  道长每一技能单看描述强得离谱,自然就有限制。
  沿着板区直角外圈这一绕,缩地被浪费些许,不够他抵达绞刑架下了。
  解说们也发现这个问题。
  安迪发问:“阿姊走的直线,能追上道长吗?”


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