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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  「茉莉莉,唉。」
  「SH粉icu抢救中……」
  「SH屠夫打得有点畏手畏脚啊,他很怕日人?」
  「不算畏手畏脚吧,就是没有秀。只能说日人牛逼,毫无破绽。」
  「其实也还好啦,这是茉莉莉第一次被四跑吧?」
  「比赛状态总有起伏,SH后两个bo加油。」
  「嘻嘻,可不一定有bo3。说不准2:0一波带走。」
  「啧,新人果然抗不了压,赶紧的,换阿凯!」
  「Bo1人队也没打好,说得好像全是屠夫的锅。」
  「1:3跟0:5差距有多大,用不着我说吧?」
  「哎哟,SH替换屠夫了!」
  「阿凯……他状态也不好啊,急死。」
  「QUQ」
  “抱歉,我没打……”好。
  燕庄话没说完,忽地被人轻轻抱了抱。
  是聂照庭,嗓音柔和:“没事,后面扳回来。”
  其余人也七嘴八舌安慰。
  教练让燕庄调整一下心态,Bo2换阿凯上场。
  燕庄默默点着头。
  脑子嗡嗡的,心里头乱糟糟……
  深深呼吸了一口气,告诫自己首先心态不能崩。
  平心静气,脑海里复盘刚刚被四跑的一局,找出、分析自己犯下的失误。
  Bo2阿凯先上,笔仙打出一个平局;
  下半场,人队发挥稳定,差一点三跑……
  容易最后关头果断切传送,小倩长发将快跑出门的书法家拉住,赠礼一幅画像加鬼骨,正好将残血状态的人类击倒。
  书法家没爬行加速,在差一步爬出去的时候被屠夫极限捞人。
  又是一个2:2。
  来到Bo3。
  “SH又一次替换屠夫,想来茉莉没受Bo1被四跑影响啊!”
  “看茉莉表情,很淡定,心态着实不错。”
  “不知道Bo3茉莉准备玩啥?小蓝你要猜猜看?”
  “不猜。省得又被打脸。”
  “哈哈……”
  “Sun人选好图了……哟,恐怖谷!”
  “啧,屠夫有的头疼了!”
  “冰雪滑道啊……荷官跟笔仙也不太好打。”
  “小倩还行。”
  “小倩被Ban啦!”
  “这个时候高达的无人机就很好使,Sun人选这张图,就是方便容易打高达吧?”
  “可能,容易一手高达玩得很溜,不比绝活差。人类如果再拿到优势,高达保平就更稳了。”
  “Sun打的明牌,看SH怎样拆招了。”
  “茉莉会高达吗?”
  “听说不擅长。”
  “Emmm……”
  Sun人另一个Ban位照常给了阿姊。
  轮到燕庄BP。
  先Ban中二生跟牛郎,这俩在恐怖谷简直王炸。
  Sun人抢穿胸族跟刺客……
  恐怖谷也是大图,洞洞人铁链配合冰雪滑道,救人不一定比哨兵慢,生存能力又更强。
  燕庄再Ban德鲁伊。
  解说蓝风疑惑:“居然ban德鲁伊?什么样的监管需要Ban德鲁伊?”
  搭档轩牧回:“有强控技能的……呃,高达?雪女?”
  然而这俩角色,燕庄才刚刚练习,水准不足以拿上赛场。
  跟教练低声探讨许久,准备时间快到了,才选定角色……
  “棋灵。”
  解说你一言我一语——
  “棋灵跟恐怖谷适配性很好哇,0阶1阶棋子逼走位,2阶强控,正好克制冰雪滑道。”
  “看来茉莉有野心争四杀。”
  “哈,这不废话?玩监管的谁不想三杀四杀?”
  “棋灵太考验屠夫的心理博弈了,棋子放得不好,四跑概率很高。”
  “玩得遛四杀也容易啊。单看棋灵的技能描述,猛得一批。”
  “问题是黑子总不够……反正我玩棋灵,天赋很难百分百发挥出来。”
  “我也。”
  双方阵营锁定角色。
  地图加载...
  直播主视角画面旋转一圈。
  青衣披发的棋士,一手拿扇、一手执棋,气质飘然。
  侧面看,其样貌俊秀,有仙人之姿。
  可惜……
  画面转到正面,烧毁的大半张脸疤痕累累,着实吓人。
  棋灵刷在地图上方。
  不远有一“巨物”……“大摆锤”,游乐场常见的娱乐设施。
  燕庄毫不迟疑,走向“大摆锤”。
  眼前有一个破破烂烂的座椅,按Ctrl键坐上。
  呼哨一声烈风响起。
  “大摆锤”飞出……
  眨眼便抛向最高点了,下一息迅速下坠。
  哪怕是游戏画面,看得也让人心惊胆裂。
  转到第二圈的刹那,燕庄秒速再摁一次Ctrl键。
  只见,棋灵被抛到最高点的一瞬,“咔嚓”一声大摆锤发生故障。
  破椅子脱落,安全系带也断裂。
  棋灵整个“人”呈抛物线状飞了出去……
  解说不约而同“啊”出声。
 
 
第69章
  大摆锤最易出事故。
  正常情况, 无论人屠,坐上破椅飞到第三圈,到顶点必然会被抛出去、再坠地造成伤害——
  屠夫10秒眩晕、人类掉落0.5血!
  因而, 不到走投无路时, 人类轻易不敢通过大摆锤摆脱屠夫追击的。
  之所以“轻易不敢”,而非“绝对不能”,实则大摆锤不是完全无法利用的。
  当人类/屠夫飞过第一圈,捕捉某个间隙;
  在最适当的角度, 破坏安全装置,角色借助大摆锤的力量,被抛飞到相隔25米的鬼屋……鬼屋屋顶有一大洞, 从洞口坠落到屋内,恰好掉在一张蹦床上,除落地时些微僵直, 不会受伤。
  可这个“最适当的角度”着实不好把控。
  原因在于每个角色设定的体重不同……就,自主选择抛飞的时机既不一样又区别甚微。
  所谓“间隙”,往往转瞬即逝, 太难捕捉了。
  有无聊人士统计,大摆锤事故发生概率高达93.7%以上。
  被戏称“高空抛尸”。
  燕庄当然也不可能对每个角色、利用大摆锤的时机掌握得娴熟。
  只有一部分他认为跟恐怖谷适配性很高的角色,针对性练过怎么转大摆锤。
  这不, 棋灵在空中飞过约2.5秒,很巧合的, 穿过鬼屋破房顶。
  准确落在蹦床上。
  开局不到十秒。
  刷在鬼屋墙外的刺客, 没第一时间发现棋灵的动作;
  蹦床附近是7号机,人类进屋, 便一下子进入屠夫视野。
  “吓死我了!还以为要高空抛尸了!”
  “茉莉他真的敢。”
  “大摆锤玩得好了,不发生事故, 完全省去赶路时间。”
  “对,屠夫这个出生点,鬼屋必然刷一个人类!”
  “刺客麻烦了,鬼屋障碍多,跟别的屠夫好博弈,反倒不好牵制棋灵。”
  “棋灵最大的缺陷是怕高低差,结果高低差正好在蹦床这,刺客平地上被不好躲棋子啊!”
  “来了!茉莉画棋盘了!”
  “秒放白子,卡刺客走位……棋灵的技能真是赏心悦目!”
  0阶棋灵,秒画一个9*9格的棋盘,将求生者框在棋盘内。
  求生者一个身位等同一个格子。
  棋灵的天赋,理所当然是“下棋”。
  0阶只有白子,2秒落棋一子,如果人类正好走到白子落棋的格子,造成0.25血伤害。
  很考验双方的心理博弈。
  人类得预判落子再走位躲避;
  屠夫预判人类走位再落子堵截……
  0阶棋盘存续20秒,白子落棋不算太快,对人皇来说,躲棋子炸伤不是太难;
  故此,棋灵在0阶一般靠棋盘、白子封对面的走位。
  就如解说所言,鬼屋有长桌、有床、有栏杆、有人体模型道具等,一般是很适合人类跟屠夫在这里兜圈圈的;
  可9*9格的棋盘结合乱七八糟的物件,白子一颗颗地落,很快将人类封死在犄角旮旯。
  棋灵用棋盘跟白子操作,距离可拉远,不给刺客移形换影机会;
  白子落下,不会很快消失,刺客也不敢莽上潜行……
  Sun牵制位“小怪”,左侧有门和板,其余是白子包围,似乎只能走唯一的出口。
  小怪反向走位,算好右后一枚白子消失的时间,马上要突破棋子的包围。
  不想,燕庄预判到他的预判,卡着白子CD、在棋盘白子消失的瞬间落下一子……
  “砰”地一下炸掉刺客0.25血。
  动画出现一枚黑子,从被炸伤的人类身上飞起;
  棋灵执棋的右手一张一握,将黑子收拢。
  每造成0.25血伤害得到一枚黑子。
  黑子到1阶才好使用,暂且不表。
  棋盘时间到,进入10秒CD。
  刺客折回,拍板、翻板,冲出鬼屋。
  针对棋灵的棋盘棋子,在室外相对容易牵制。
  燕庄不紧不慢,将板子踹碎,跟着小怪追出去……
  “不到30秒,拿刺客一刀,节奏还行。”
  “茉莉棋下得也不错呀,不过第二刀……怕是难拿了。”
  “刺客往跳台转点,跳台烦人。”
  “好在棋灵移速挺快,刚看到屠夫加点,点着两层‘恐吓’,也不太怕绕!”
  跳台有两座,中间相隔2米远。
  上跳台走楼梯,两侧各有一根绳索;
  一个跳台到另一个跳台可荡悠着过去……
  或者,从跳台往下跳也行。
  人类很喜欢跟屠夫绕跳台;
  遇上的若是自身移速慢的屠夫,连白板求生者靠绕跳台都能遛个二三十秒。
  正是怕被人类绕跳台,燕庄才干脆点满“恐吓”,追击求生者达到一定时间,移速有加成。
  便见棋灵跟着刺客,上东跳台,荡悠着绳索到西跳台,对面再晃荡着绳子折返……
  棋灵有样学样。
  Sun小怪对跳台的利用很是灵性,忽就松开绳子跳跳台;
  绕一圈再上到西跳台。
  上上下下的,棋灵很难有效画出棋盘。
  燕庄不急。
  追着刺客达到15秒,棋灵移速+15%。
  当刺客再一次握上绳索,棋灵刚踏上跳台的刹那,火速画出一个棋盘落在对面跳台……
  9*9格的棋盘比跳台面积大,幸而判定只要求棋盘置放平地,平地的面积大或小不影响技能发动。
  绳子荡悠的过程中不可中断。
  白子落下。
  刺客精准“踩雷”,炸成重伤。
  棋灵再获一黑子。
  刺客扭头跳下跳台……
  便是半血,绕跳台也能拖屠夫好久的;
  跳台唯一的弱势在于附近不好转点;
  显然,Sun小怪打算继续跟燕庄绕。
  燕庄操作着棋灵,白子落下,没等确定刺客被炸,转身便步下楼梯。
  蓝风赞:“真男人从不回头看爆炸。”
  轩牧被逗笑:“下绳子落点固定,小怪没算好棋灵上跳台的时间,没防备白子啊!”
  蓝风解释:“是茉莉预判得准。就算刺客不走绳子,棋灵那个位置可以直接跳,棋盘画在跳台间……小怪也可能被炸到。”
  “小怪也不慌,满技能的……诶呀?茉莉咋走远了?”
  “不追了吗?”
  “啊这。传送CD没好,其余人类离得远……咦?”
  “棋灵上冰雪滑道了!”
  冰雪滑道是贯串整张地图,呈现一个巨型的S曲线,两头分别连接着一座“冰雪大世界”;
  一上一下“冰雪大世界”隔着整一片恐怖谷,分别坐落在正北跟正南的地图边缘。
  玩家一般习惯将下方“冰雪大世界”称作滑道“起点站”,到地图上方是“终点站”;
  中途有三站;
  跳台附近的是“1站台”,到中场靠近滑梯的是“2站台”,再经西南植物园“3站台”,直至终点,滑道被分成四大段。
  角色在站台踏上滑道,可一口气从起点滑到终点……不建议这么做。
  每滑一段,由于太冷了,“寒气”达25点。
  一气儿滑完全程的话正好是100点“寒气”;
  如果是人类,立马掉落0.25血,若是监管者,则持续15秒减速。
  “寒气”会慢慢掉落,角色离开滑道、只要不在冰雪大世界,持续回暖,每秒消除1点寒气。
  “Sun人之所以辅助上牧师,就考虑到牧师能驱逐寒气。”
  “万一牧师被追,给自己提前套个‘祈祷’,上滑道从地图一边滑到另一边,够跑一圈半的了。”

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