加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 | RSS
福书网
站内搜索: 高级搜索 如有淫秽信息或侵犯了您的版权请联系邮箱fushuwang@outlook.com删除

 

您当前的位置:首页 > 2024

异界游戏制作人(穿越重生)——蝶之灵

时间:2024-08-10 08:53:52  作者:蝶之灵
  他曾经因为一场意外,错过了自己梦想中的大学,从小就是父母、老师眼里的好学生,高考的失利,对他的打击肯定很大。
  后来他重拾信心,主动担任班长,努力学习,年年拿奖学金。这个游戏的主角身上,其实有他的影子。
  可惜,他做游戏的经验还不够丰富,游戏的玩法确实设计得很稚嫩,无法引起玩家的共鸣。
  主持人道:“提问环节结束,下面请评委打分。”
  过了片刻,票数统计公布。
  “榕城大学廖蒙团队《斗神》,评委评分75分,评审团投票77票,最终得分——76分!”
  谢云帆心想:完了,这成绩恐怕要垫底。
  大清早爬起来看直播的同学,纷纷刷屏:“这么低骂?80分都没过啊!”
  “第一个出场太吃亏了。我觉得这游戏还可以,评委给分偏低,拿奖肯定没戏!”
  “我也觉得挺好玩的,一路杀杀杀成为斗神,我心烦的时候确实想下载这种小游戏解解压。”
  “全国大赛就这水平啊?撤了撤了。”
  直播间各种各样的弹幕都有。
  廖蒙走下讲台的时候,脸色有些难看,耳朵都红透了。他也知道,这个评分没有希望获奖。只是刚才,被那么多的专家评审批评,他大受打击。
  林教授轻轻拍了拍他的肩膀,低声道:“没关系,重在参与嘛,你刚才表现得很不错。”
  廖蒙勉强笑了笑。
  谢云帆凑过去说:“班长,你这游戏,确实有设计得可圈可点的地方。”
  廖蒙苦着脸道:“你不用安慰我,我知道,这个作品还不够成熟。”
  谢云帆道:“不是安慰,我说真的。你那些技能设计很有特色,放在单机闯关游戏里看不出来,如果放在PVP格斗游戏里,战斗的过程会很有意思。”
  廖蒙怔了怔,回头看向他:“对战游戏?我没想过做PVP,数值平衡太难处理了。”
  对战,很讲究数值平衡,两个人打得有来有回、不分上下才更有趣。格斗PK游戏的技能平衡,别说是经验匮乏的大学生,很多专业团队都不一定能把控。
  所以毕设做单机是对的,做对战更容易崩。
  谢云帆思考片刻,拿出手机给骆航发消息:“《格斗大师》的角色现在做了多少个,还需要增加吗?”
  骆航:“成熟的只有30个左右,还远远不够,需要继续设计,不然后期没法做排位赛。”
  谢云帆:“我这里有个同学,对格斗技能的设计很有想法,要不回头给你引荐一下?”
  骆航问道:“刚出场的廖蒙?”
  谢云帆很意外:“你在看比赛啊?”
  骆航微笑道:“嗯,关注一下大学生设计。他的作品我看了,战斗技能的设计确实有些想法,你想让他来设计角色技能,加入到《格斗大师》的角色库?”
  谢云帆道:“对的。我们班长做事的态度很认真,也很有才华,给他个机会,试试看吧。”
  骆航:“好,比赛结束后带他过来聊一下。”
  谢云帆收起手机,继续看向大舞台。
  廖蒙一脸失落和沮丧,在座位下面紧紧握住拳头。
  看来,自己费尽心血的游戏只能当个炮灰,76分的成绩没有任何获奖的希望了。
  这次比赛抽到第一个上场,本来就很倒霉了,刚才又被连环提问质疑,对他打击挺大的。
  他并不知道,隔壁的谢云帆已经帮他找好了工作。
  ***
  很快,第二个团队上场。
  华洋理工的队伍,游戏《三日轮回》。
  这游戏设计得很新颖,讲的是玩家在三天时间里不断轮回、拯救亲人的故事,有点像“无限流”玩法。
  救人的过程会有很多突发意外需要处理,打不成通关结局,就要不断地重开。
  创意不错,但谢云帆认为,整个游戏的重复事件太多,操作过于繁琐。玩五遍以上,玩家就会感到厌烦。
  每次重开都要反复做同一件事,事件的触发概率他们显然没调整好,意外事件和随机事件也不够丰富有趣。
  不过,对大学生来说,这个作品确实可以。
  演讲者是个女生,台风很好,自信满满,最终拿到的分数也不错——88分。
  能上85分的,获奖概率就很大了。
  女生下台的时候非常高兴。不过廖蒙的脸色更难看了,前后出场,一个76,一个88……对比惨烈啊!
  季焰小声道:“这个游戏得分居然有88,我怎么觉得质量还没我们高啊?那些NPC都是素材库自带的建模,事件对话跟流水账似的,额……没有灵魂的感觉。”
  谢云帆道:“你的感觉没错。”
  在场的游戏,没几个能跟《乐魂》比完成度。
  季焰同学这段时间一直跟着王者水平的策划做游戏,审美和设计理念都提升了不少,能一眼看出其他游戏的缺点了。只是,他还没有察觉到自己的改变。
  一个接一个的参赛团队出场。
  上午4小时很快过去,8支参赛队伍,最高分就是第二个出场的《三日轮回》。
  季焰顿时有信心了:“我感觉我们有希望啊!”
  颜可小声跟周识玥道:“他们的剧情,写得没你好,都什么乱七八糟的。”
  周识玥脸红道:“我写得也一般。”
  谢云帆:“……”
  大佬真谦虚,写过那么多小说,去写游戏文案,肯定比毫无经验的同学写得好啊。
  众人吃过午饭,回去休息了一个多小时。
  下午两点,比赛再次开始。
  参赛选手都知道,下午场才是竞争最激烈的,本次比赛的冠军种子队全在下午。
  两点的比赛一开始,率先出场的帝都大学《快乐小孩》就引爆了全场!
  这是一款以小孩为主角的冒险故事,画风类似梦之翼的那种Q版童话风,各种可爱小动物,特别温馨治愈。
  里面还夹杂了很多童年时期玩过的小游戏,比如,跟NPC猜拳、跳格子、玩石子、跳皮筋等等。
  队长周嘉嘉是个身高超过175cm的女生,演讲落落大方,不愧是重点大学的学霸,气场很强。
  “游戏的本质是娱乐。我们希望,这款游戏,可以让很多人回忆起自己的童年。”
  “不管你现在多少岁,不管你在生活中遇到过多少困难和波折,在玩这个游戏的时候,希望你,可以彻底放下心中的烦恼,变成一个《快乐小孩》!”
  她微笑着说出这段话,全场响起了热烈的掌声。
  这款游戏很容易勾起玩家的童年回忆。设计得很可爱,童心未泯的人,都可以下载来玩一下。
  作为大学生毕设作品,在谢云帆看来也足够优秀。评委的打分非常高,第一次跨过90分大关!
  直播间不少观众在刷屏鼓励。
  【这游戏我都想玩,太可爱了!】
  【Q版的主角,确实萌萌哒】
  【有很多耳熟能详的小游戏,整体画风很治愈】
  【看好这游戏拿冠军~】
  很多观众以为,这游戏必定能夺冠。
  然而,下午第四个出场,来自南阳科大的《动物管理员》,又让众人眼前一亮!
  玩家在这游戏里扮演动物园的管理员,需要给老虎、狮子、长颈鹿各类动物喂吃的,每天会有各种任务。
  把动物养好,开放动物园之后,游客在园区的消费会转化成金币,用于购买动物的食材、以及各类器材维修,日常维护动物园的运营。
  如果玩家完不成任务,或者时间分配不对,动物园就有可能破产倒闭。
  本质上,这是一款经营手游,以“保护动物”为主题,动物们还会说话吐槽,设计得挺有新意。
  当然,他们这个金币系统做得很有问题,谢云帆觉得任务奖励的数值设定很不合理,几乎没有经营难度。
  这款游戏的最终得分——92分!
  【南科大牛逼,超过帝都大学的90分了】
  【看来本届的冠军是《动物管理员》,亚军《快乐小孩》,没悬念了!】
  【还剩三个队,都是没名气的学校,不用看了吧?】
  【我也退了,回头来看官网结果】
  下午四点多,不少人纷纷退出了直播间。
  之后的两个游戏都没太大亮点,得分在80左右徘徊。
  由于前面的队伍超时,以及投票、提问等时间累积,轮到谢云帆最后出场的时候,已经下午五点半了。
  晚饭时间,大家都有些饿。直播间跑了不少人,评审团在这坐了一天,也快腰酸背痛坐不住了。
  有人脸上露出不耐烦的神色。
  紫色菜花在心里默默吐槽:撑住,最后一个了。
  “接下来,是最后一组参赛选手,来自榕城大学,谢云帆团队的游戏——《乐魂》!”
  谢云帆快步走上大舞台,张子正在展示区做好准备。
  评审团听到游戏名字,都不太感兴趣——好像音游啊?没什么新意吧。
  谢云帆打开电脑里的讲稿文件。与此同时,张子正启动了游戏。
  大屏幕中,出现了《乐魂》的开场动画。
  只见,一个抱着琵琶的美艳女子坐在船上,湖面雾气朦胧,琵琶遮住了她的半边脸,她轻轻拨动琴弦,一段清脆的琵琶琴音便响在耳边。
  “我陪伴过很多主人,见证过很多的故事……”
  紧跟着,湖面的另一侧出现了一叶扁舟,青衫男子立于船头,手持洞箫,低沉悠扬的萧声回荡在整个会场。
  好听的男音道:“我的前一位主人,是个诗人,带着我走遍了千山万水。”
  镜头顺着湖水切到岸边,留着及腰长发的女子坐在树下,微笑着弹奏古筝:“我的主人,是一位亡国公主。”
  镜头继续往远处移动,帅气潇洒的少年拿着竹笛坐在树枝上,清脆的笛音惊飞了树上的一群飞鸟。
  少年的声音阳光明朗:“我家少爷,脾气可大了,我希望赶紧换一个主人。”
  狂风起,竹叶沙沙作响。
  远处的凉亭里,可爱的少女双手快速敲击扬琴,悦耳的音符,听上去灵动活泼。
  旋律急转直下,镜头迅速推进,深宫中,层层帷幔的背后,箜篌清澈空灵的声音,似乎在诉说着一段古老的传说。
  大漠尽头,老者拉动二胡的琴弦,凄凉的音乐衬托着夜空中的明月,给人极其苍凉、悲壮之感。
  ……
  镜头连续推动,十个小场景快速闪过,湖泊、竹林、凉亭、古道、深宫、大漠……
  那些乐器,从自己的场景中走出来,站在一起,组成了一副壮观的群像合影。
  乐器们齐齐发声,现场响起震慑人心的混音:“如果,每一个乐器都有灵魂,你愿意聆听我们的故事吗?”
  ——乐魂。
  两个很有设计感的字符,缓缓从画面深处浮现,定格在屏幕中间,字符下方出现注册、登录框。
  现场观众一片寂静。
  评审席的紫色菜花、六哥等人纷纷坐直了身体。
  直播间的网友们也愣住了。
  卧槽?这开场动画的水平……有点牛逼啊?!
 
 
第44章 
  【一战成名(3)】
  开场动画结束后,大屏幕中切入了电脑里的PPT讲稿。水墨风的背景,右上角有个乐器图标,色调十分清新雅致。
  谢云帆拿起话筒看向台下,朗声说道:“大家好,我是来自榕城大学的谢云帆,我们的参赛作品是音游《乐魂》。之所以设计这款游戏,是希望,玩家们能通过游戏,了解更多的民族乐器。”
  “琵琶、古筝等乐器,是我们的祖先流传下来的,经历了数千年的时代变迁。假如,它们有灵魂,那么,我们或许可以通过这些乐器,穿越时空,看到很多乐器背后的感人故事。”
  “所以,我们的游戏做了‘乐器拟人’的设计,让所有的乐器,都以‘乐魂’的形式出现在玩家面前。”
  “下面由我们团队的张子正同学,给大家展示一下游戏的基本玩法。”
  屏幕切到音游界面。
  张子正登陆游戏,打开了初级难度的一个关卡。
  “我们的关卡,每首歌都分为简单、困难两种操作模式,歌曲的难度,从低到高为宫、商、角、徵、羽五个级别,随着歌曲难度等级的提升,操作会越来越复杂。”
  “首先示范的是宫级简单关卡,节奏比较清晰的4K曲目《瑶族舞曲》,请观看大屏幕。”
  一首耳熟能详的音乐在现场响起。四个音符随着音乐的节奏缓慢掉落,当它们落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡准节奏去敲击。
  屏幕上会出现“绝”“优”“良”“差”的不同评价。其中金色的“绝”节奏最为准确,稍微差一点是优,再差就不计入连击统计。
  张子正为了示范不同的特效,故意敲慢、漏掉了几个音符。
  示范曲目只打了半分钟。
  乐曲一停,谢云帆继续介绍道:“游戏的基础关卡是4K、6K、8K不同模式的音乐节奏游戏,跟随节奏敲击,会获得乐魂碎片,全部连击会获得特殊成就和额外的乐魂碎片奖励。”
  “每一首歌,都可以收集到不同数量的‘乐魂碎片’——这也是游戏里的关键道具,用来兑换乐器图鉴。”
  “下面展示图鉴系统。”
  张子正打开系统菜单的【乐器图鉴】。10张非常漂亮的原画出现在观众面前,每一张都有不同的构思,画面非常细腻。
  所有原画风格统一,特色鲜明,全都是长衫、长裙的装扮。女性的各类首饰精致好看。男性也有利落的长马尾、或及腰长发,别有一番韵味。
  直播间的弹幕区开始刷屏。

返回首页
返回首页
来顶一下
加入收藏
加入收藏
推荐资讯
栏目更新
栏目热门