乔惊墨无奈道:“我的眼镜!”
有只猴子抢走他的眼镜,还自己戴上玩。
乔惊墨重度近视,丢了眼镜什么都看不清,只能扶着别人走路。建模组的同事们,开始帮组长抢眼镜。
观景台上乱成了一团。
大家在围观猴子。猴子们却在围观这群“愚蠢的人类”?
谢云帆:“……”
队伍不好带啊!
叫你们注意看好手里的东西,结果被猴子欺负了吧?
……
最终,一群人齐心协力地抢回了叶翔的包。
乔惊墨的眼镜被猴子给弄歪了,只能再配一副。至于时小雨的发圈,早就不知道被猴子扔去了山上的哪个角落里。
中午吃饭的时候,大家神色各异。
有些人觉得猴子们一点都不怕人,还挺好玩。
有些胆小的,则被猴群吓得一脸惊恐。
午饭结束后大家一边下山一边游览,谢云帆让大家多拍一些猴子们的视频用于参考,尤其是美术、文案和建模组,充分了解猴子的生活习性,做出来的猴群才能更逼真,更有代入感。
下山的路上,谢云帆和宁莎走在一起,低声问道:“昨天听完企划案,美术组的压力是不是有点大?需要招一些临时工帮忙吗?”
宁莎想了想,道:“第一篇章,如果要赶在暑假上线的话,我们还有三个月的时间,应该来得及。”
异世界,因为各类智能辅助工具的存在,画画的效率远比谢云帆前世要高。
关键还是创意和设计。只要把重点角色和NPC画好,像花果山的猴群、龙宫的虾兵蟹将,这些小喽啰可以直接拿模版去修改。
当初做鬼市的时候,上百位NPC也是在一个月内完成的。
既然宁莎说美术组可以应付,谢云帆便放下心来,问道:“主角孙悟空由谁来画,你有想法了吗?”
宁莎擅长的是细腻写实的人物原画,孙悟空虽是游戏主角,但他又是只猴子,宁莎昨晚回去后仔细想了想,实在没有灵感。
她看了眼走在前面的女生背影,说道:“我想把这个任务交给时小雨,她画动物很厉害。老板还记得,她面试的时候画的那只红眼巨猴boss吗?”
谢云帆笑道:“当然记得。”
其实,这也是他破格录取时小雨的关键。
西游记里有很多猴子,时小雨擅长画动物,想象力很丰富,加上她Q版画得很可爱,把她录进来,不管游戏研发还是周边制作都能帮上大忙。
宁莎说道:“按照你发给我的人设,孙悟空尖嘴猴腮,长得像只猢狲,脸上黄毛,头戴金箍,火眼金睛……时小雨思路灵活,当时画的红眼巨猴boss我感觉跟孙悟空有些相似,所以,我想让她试试看。”
谢云帆赞同道:“我也觉得时小雨可以画孙悟空。不过,她刚毕业半年,画原画的经验很少,你得带一带她。”
宁莎点头道:“没问题,我会亲自把关的。”
谢云帆很是欣慰——他果然没有看错人。
宁莎即便当了美术组的总监,也不会因为自己是组长就高高在上。她心胸开阔,愿意给新人机会,也会耐心地指导组员。
以后有她带领美术组,谢云帆这边的压力就轻多了。
……
文案组的叶翔也有了不少灵感。
别说,老板让大家“实地考察”还挺有用的。
尤其是对文字工作者来说,有时候出去走走,确实会产生一些灵感。猴子们的行为、动作,光靠脑子想,那肯定想不明白。
今天被猴子抢走了背包,历经艰辛抢回来,腿上还被树枝蹭破了皮。
好在收获挺大的,至少他现在脑子里很清楚该怎么写花果山这一章,猴子们的动作、对话,脑子里的灵感如同泉涌一般往外冒。
按老板给的大纲来写剧情,他觉得自己应该能写好。
与此同时,乔惊墨戴着歪掉的眼镜,仔细琢磨孙悟空的3D建模——孙悟空是只“成了人精的猴子”,有猴子的习性,却也像个人,会说人话。
美术组交给他的原画当然是静态图像,想要做动态的建模,具体做成什么样都由他来决定,可不能做崩了。
孙悟空动起来的时候,会有猴子的活泼顽皮,但走路却不能像猴子那样爬,而是像人一样站着走。上蹿下跳、非常机敏。
将人类和猴子的特性结合起来,才是老板需要的齐天大圣吧?
关卡组的章肃沉默寡言,他拍了几个G的猴山照片。按老板的意思,第一关的花果山猴王争霸赛,玩家要操控猴子去爬山,找水帘洞。
一开始他还挺茫然,今天亲自爬了一次山,看猴子们在山间自由自在地攀爬跳跃,他总算想到这个关卡该怎么设计了!
利用大量树枝作为借力点,不断往上爬,做成一个“攀爬挑战关卡”,玩家有一定的操作难度,找到水帘洞的时候就会更有成就感。
一天“参观猴山”的团建行程让大家精疲力尽。
但很多人也有了一些收获。
这次野外爬山,大家互帮互助,还让刚刚入职的小伙伴们彼此更加熟悉,也算是“有效活动”了。
****
次日上午,谢云帆来到公司后,第一时间去了财务处。
他找凌筱仔细核算这个游戏的投资。
凌筱听他说要做动画,心底也颇为惊讶。大部分游戏只有开场、或者重要转场的时候会出现一些3D动画,其他剧情直接贴图对话就完事了。
谢云帆要将所有的剧情都做成3D动画?
凌筱无奈道:“你这是做游戏还是做动画片?剧情动画,没必要砸太多钱吧?这样的话,投资要翻好几倍了。”
谢云帆解释道:“我想打造一款游戏和动画的结合体。玩家玩游戏的过程,会很有挑战性,能吸引玩家继续玩下去。每次通关后的剧情,也很精彩,很好看,质量不输于专业动画片。”
他顿了顿,说道:“只要投资到位,这种做法不难实现。再说,我们也不是一次性做完全部的动画,动画剧情会跟着游戏的进度走,第一波DLC回收的资金,可以投入到后续的动画制作。”
但是这样的话风险还是蛮大的,万一游戏反响不好,回收资金太慢,容易导致资金链断裂。
谢云帆道:“我挑几家效果不错的动画制作公司,你跟他们核一核预算,资金方面不用卡太紧,因为《鬼界》那边还有持续的收益。海外市场今年的收益,会在6月份再结算一次。”
凌筱干脆地点头:“好,既然你决定做动画,我这边会尽快跟动画制作公司聊一聊,出一份预算报表。动画都是按秒算的,到时候还得根据文案组的剧情安排,看看需不需要删减。”
谢云帆道:“不用担心资金问题。既然要做,就做到最好!”
他现在手里有3个亿,抛去工作室的运营成本和员工的工资,还能有2亿多用于投入新游戏的研发。
6月份《鬼界》的第二笔海外收益骆航也会给他结算,不出意外会有1个亿,所以,就算他这《西天取经》赔钱,也不会导致工作室破产。
何况,这款游戏不可能赔钱。
剧情动画,他会按照动画片的标准来制作,单独拎出来,能当成一部完整的《西游记》动画来看。
光是冲着看动画片去下载游戏的小朋友,就是难以估计的庞大市场!
何况他这游戏是免费第一篇章,后续收费DLC的运营模式。
相当于以游戏的方式做“动画连载”。
每个月出一章DLC,到时候,全民一起追剧啊!
孙悟空被压在五行山下了?后续如何?请购买第二篇章。
这就是个连锁效应。只要玩家被吸引住,觉得游戏好玩、动画好看,他的DLC收费合理的话,会有大量玩家愿意付费的。
毕竟你去电影院看一场2个小时的动画电影,也要几十块钱呢。
我们这,不但能看动画,还能玩游戏,双倍的快乐!
……
做好投资规划后,谢云帆开始巡查各个小组。
昨天的全员大会他只讲述了游戏的大概剧情,给每个小组发了一份资料。今天,他要详细跟大家聊一下游戏具体该怎么做。
他先来了美术组。美术组部刚开完会,宁莎将“孙悟空原画”这个重量级的任务,交给了刚来公司的时小雨。
毕业后第一次挑大梁,直接画游戏主角……谁懂啊!压力太大了!
时小雨脸色发白,显得很是紧张无措。
谢云帆鼓励她道:“小雨,其实你很有天赋,既然组长将这个任务交给你,说明你值得大家信任。发挥想象力,大胆去画。你面试的时候画的红眼巨猴boss就挺好的。”
时小雨受宠若惊:“谢、谢谢老板。我、我试试看吧。”
谢云帆道:“时间很充足,先画草稿。孙悟空的草稿,我跟宁莎说过了,你直接拿给我看,我来定稿。有不合适的地方再修改,咱们慢慢磨。”
没想到老板说话会这么温和。时小雨悬着的一颗心放下了一半,点头道:“好,我先画一版草稿给老板看!”
美术组内部会议,宁莎已经将大部分原画任务安排了下去。
动物类,如孙悟空、牛魔王等,由时小雨来主笔。人物类,如观音菩萨、玉皇大帝等,宁莎亲自画。场景方面,纪明朗画山水、天庭场景,楚越画鬼界、龙宫场景。其他人也分配了小怪、道具和助理等工作。
安排得井井有条。
不得不说,宁莎在启航《鬼界》项目组待了半年,成长飞快。现在的宁莎,已经是谢云帆身边的一位得力战将了!
谢云帆彻底放下心来。
隔壁文案组,叶翔也是当过编剧跟过不少剧组的人,不过,他对分配游戏的文案工作没什么经验,还在摸索当中。
他主写孙悟空这条剧情主线的细纲,还有各类boss和小怪的台词。周识玥的文笔比他要好,文风更细腻,负责写剧情细节对话。
其他人也分了任务,大家正在忙活着码字。
建模组、程序组和数据组,暂时停工整理资料中,毕竟原画和关卡设计还没出来,他们也没法完成后续的工作。
谢云帆最后来到关卡组。
章肃正开着电脑做关卡模型,他现在工作特别认真。
面试的时候,他还以为前公司的领导秦总监会被录取,自己又要给对方打下手。他其实很讨厌那个满嘴官腔的家伙,忍了很多年了。
没想到,前组长被淘汰……他反倒成了组长?
没人天天拿领导的架子对他呼来喝去,在新公司真是神清气爽啊!
所以,他更要好好表现,不辜负老板的信任。
谢云帆进来后,章肃立刻停下工作,道:“老板,我们正在做攀登关卡的模型。这座花果山您看是平缓一些,还是陡峭一点增加难度?”
谢云帆道:“山做陡峭些,设计两个难度。”
章肃点了点头,认真听着。
谢云帆道:“简单难度,主要是给手残党和小朋友玩家提供便利,让他们能轻松一点过关,看动画剧情。”
“你可以多设置一些可以站立的平台,让玩家一步一步往上跳,操作菜一些也没关系,总能慢慢跳上去。”
“挑战难度,让游戏高手来挑战,越难越好。”
“不要站立的平台,直接用纤细的树枝作为落脚点,稍微不小心一脚踩空,就让他们掉回山脚去,从头开始,重新爬。”
“我们是策略战斗手游,所以,在挑战关卡的设计上要丰富有趣。不是有手就能玩,而是,需要动脑筋才能过关。”
听着谢云帆轻松调侃的语气,章肃不由笑了起来。
有手就能玩?
当初玩《地府迷宫》的时候说这句话的主播,都被虐得死去活来。
老板要在《西天取经》设置简单难度和挑战难度,可以想象,到时候选择挑战难度的高手们,光是爬花果山找水帘洞都能逼疯一群人!
当然,手残党们轻松过关看动画片就好了。
这样也能两全其美,想看剧情的看剧情,想琢磨游戏的,直接选高难度的挑战模式,动脑子过关。
谢云帆道:“后续所有的关卡,都这样设计。简单难度,直接让孙悟空一路横扫过去,让玩家从头爽到尾,感受一下大圣的威力。”
“挑战难度,需要压力过关。”
“比如,牛魔王这一关,简单难度随便打打就能过。挑战难度的boss攻击和防御力翻倍,技能更强,孙悟空需要快速走位躲它的技能,将它打到一定血量后,抓机会跳到牛魔王身上,命中要害才能击败对手。”
“龙宫关卡,直接做成迷宫,设置100位巡逻守卫。守卫做成4~5人的联动小分队,远程小怪用水球攻击,近战小怪有高额暴击伤害,玩家需要击杀大量守卫,找到正确的路,才能见到东海龙王,触发剧情。”
“蟠桃盛宴关卡,孙悟空需要在蟠桃林里摘桃子吃,设置成场景负面buff让玩家不断掉血,吃桃子才能回血。这一关主要考验轻功操作,玩家一边躲避七仙女,一边偷吃桃子。如果被七仙女提前发现,挑战失败。”
“……”
章肃听着谢云帆的设计思路,心里不由感慨——这样做关卡的话,游戏高手也会觉得很有意思吧?!
花果山,个人攀爬挑战关,考验细节操作,爬一半掉下来还得重新往上爬。牛魔王,单挑boss关,需要快速走位躲技能、抓机会放技能,高手也能体验到单挑boss的爽感。
龙宫关,成群结队的联动小怪,还有近战怪、远程怪各种攻击模式,极限抗压副本,玩家需要动脑决定先杀死哪一批小怪。加上这个副本做成迷宫,一边走迷宫,一边打小怪,难度又上升了一个台阶。
蟠桃关轻松有趣,让玩家躲着NPC,到处摘桃子吃。吃不到就掉血掉死了。到时候,如何选择最佳路径“吃桃子”,一定会成为攻略的重点!
需要动脑的“策略手游”,几个关卡各有特色。
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