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卡牌制造商(玄幻灵异)——叶梓非子

时间:2025-01-05 08:16:15  作者:叶梓非子
  而慕寒战队的徐、何二人,就是那棘手的大BOSS!
  沈潮音:“……”
  慕寒少白头的教练们:“……”
  全场早有预感但没料想到如此的观众:“……”
  整活还是你们两会整活啊——
  还打什么联赛啊,你们干脆一起组合出道得了,连磨合期都省了,真的!
  藏宝阁战队队员的命也是命啊,做人还是善良点好。
  善良……善良还是有的,就是不多。
  又不是表演赛,没什么放不放水、让不让的。
  毕竟再怎么说也是竞技游戏,最基本的竞技精神还是有的,只是说从外观来看确实一种怪怪的感觉。
  这一点藏宝阁在场的队员尤其有心得:赛前他们就多余关心你们,还心生愧疚想什么恃强凌弱不好,现在这样也不知道是谁欺负谁。
  就慕寒战队的历史战绩而言,徐怀超未必每次都是那个输出最高的,但他承担的角色一般都是最重要的,这一次也不例外。
  当然,因为打法特殊的原因,何茂九这次疯归疯,顾忌着什么似的没凑前去给人再dao一口,叫藏宝阁几名防他近身的队员的瞻前顾后成了笑话。
  冰系独特的携人、携卡的半遁地、半遁冰的技能,某种程度上叫徐、何二人成了场上的“窗口怪”。
  要说他们短时间内打出了多少伤害那真的不至于,但烦人是真TMD烦人,打法也是真的恶心。
  时不时从冰面下钻出来冒个头,顺手拐个藏宝阁队员手里控制的卡牌下去,或者救下被对手围杀的慕寒队员或者卡牌。
  冒头没个几秒钟,叫一干人还没来得及反应,迅速又钻回地下去了,那叫一个灵活游走且刺激。
  而何茂九更是叫沈潮音的预判彻底失灵——
  管你猜站位、卡CD、算配合,在何茂九看似精打细算、实则随心所欲地铺冰行动中给压得没了脾气。
  而在冰面的加持下,徐怀超地下游走得更加游刃有余。且随着场地上铺冰的面积不断扩大,徐怀超能行动的范围也更加惊人。
  开始的时候慕寒战队的几名队员还能猜测出队长下几个可能冒头的位置,后来则彻底摸不准了。
  自家队员尚且如此,就更遑论作为对手的藏宝阁战队了,那真的就是抓瞎般盲打了。
  更关键的,徐怀超的行动那叫一个不管不顾,队员被围杀他不必然救援,有特别好的输出机会他也未必出击,逼到后面藏宝阁战队不得不选择大范围的、无差别的攻击模式,扩大打击范围,提高输出频次。
  打不出高爆发的伤害,但输出相对平稳。
  沈潮音做出这个选择也实属无奈之举,藏宝阁战队其实有针对于这一套恶心打法的有关应对方案,虽然不能保证100%可靠,但遏制徐怀超这视攻击、防御如无物的嚣张绰绰有余。
  就要命的是……卡有,没带!
  想再美都是虚的。
  *
  纵然今天的对决尚未结束,但讲解敢说,今天表现最出彩的,应当是慕寒战队!
  虽然说文无第一、武无第二,所谓各花入各眼,视角不同、追求不同、偏好不同看到的内容也会存在差异。但以他的经验来看,徐怀超同何茂九二人带来的震撼远超出其他人。
  如果说慕寒对战临江、青羽的,那是逼不得已的不能有丝毫失误的闪避的艺术,那么现在的慕寒则是倔强地叫人不知道该说些什么好!
  四轮战-A场:藏宝阁战队VS慕寒战队
  计时(00:37:21)
  队员数量:藏宝阁(4人)VS慕寒(3人)
  双方卡牌数量:藏宝阁(33张)VS慕寒(29张)
  藏宝阁战队武力压制战略起效,围剿慕寒战队徐、何二人之外的其他队员,暂时性领先。
  计时(00:41:07)
  队员数量:藏宝阁(3人)VS慕寒(2人)
  双方卡牌数量:藏宝阁(26张)VS慕寒(21张)
  徐怀超加快输出节奏,将藏宝阁战队的邱梓予和古约先后荡出战局,何茂九趁势收割藏宝阁战队治疗、辅助卡牌若干,双方差距缩减。
  计时(00:45:13)
  队员数量:藏宝阁(3人)VS慕寒(1人)
  双方卡牌数量:藏宝阁(19张)VS慕寒(13张)
  沈潮音布下陷阱、请君入瓮,徐怀超避开陷阱若干,何茂九躲开一、躲开二,最终没能躲开三,被动出局。徐怀超作为慕寒战队的最后一人接管战队的全部卡牌。
  计时(00:49:46)
  队员数量:藏宝阁(2人)VS慕寒(1人)
  双方卡牌数量:藏宝阁(14张)VS慕寒(9张)
  说实在的,徐怀超单靠一人顽强抵抗到现在,或许还有精力能够操控着一众卡牌上蹿下跳,藏宝阁仅剩下的二位却被他溜得不轻。
  场下的观众更是体验感拉满、参与感十足,几乎目不转睛地盯着徐怀超的移动轨迹,随时调动脑内CPU去预判这个家伙下一次冒头的地点,赌得那叫一个不亦乐乎。
  当然,最开始的时候新奇感肯定是最强的,盯着的人也最多。
  后来,随着慕寒战队何茂九的出局,徐怀超的处境也变得愈发艰难,可移动的范围甚至一再缩减,几乎不复开局时的三分之一。
  但,局势却未如一众人预料得那般,徐怀超肯定会飞快出局——
 
 
第163章 
  可徐怀超愣是凭借开挂般的走位闪避硬生生带着这九张卡苟活了许久, 直到自己被送出局了卡牌都再没有减数。
  细心的观众更是发现,何止是卡牌数量没有再削减,徐怀超甚至在出局前硬是用控制技能反手抢夺了沈潮音手上一张近乎残血的卡牌。
  由于这一卡牌的操控权转移不久后徐怀超就出局了, 一众网友戏谑地将之称为“九又四分之一张卡牌的惜败”。
  因为最后那张从藏宝阁手里抢来的卡牌就剩下差不多四分之一的生命值。
  谁也没有想到,在不久的将来, 慕寒战队会因为“破冰打地鼠”的特殊玩法以及“九又四分之一惜败”的热梗出圈。
  吸引一干百战新入坑的玩家成为慕寒的粉丝, 并带动冰系遁地流打法的兴盛。
  一众玩家更是在很长的一段时间内沉迷在百战浅水区域玩“破冰打地鼠”的小游戏,随便几个人用着再简单不过的冰系卡牌就能乐呵好久, 也算是掀起了一股新风潮。
  慕寒战队更是虽败犹荣, 纵然没有晋级季后赛, 粉丝数量不减反增, 赞助更是接连不断来, 也算是另类的“有所得”吧。
  *
  后话暂且不论。
  榜单·复活赛
  首战-A场:临江战队(胜)VS藏宝阁战队(败)
  ……
  四轮战-A场:藏宝阁战队(胜)VS慕寒战队(败)
  终战-B场:临江战队VS藏宝阁战队——
  如果说临江战队因为慕寒的那场战斗折损了一名队员无法继续上场,只能由首发队的候补顶上,那么藏宝阁战队则是队长沈潮音与主C钟醒两人几乎给一个徐怀超耗尽了气力。
  两家在复活赛的终局战对上可谓是难兄难弟。
  当然, 两家各有各的难处,但严格意义上来说还是存在理论优势的差距的。
  临江战队对战慕寒战队后不仅有三轮战-B场慕寒战队VS青羽战队, 以及四轮战-A场藏宝阁战队VS慕寒战队的两场对决的时间予以修正,三轮战与四轮战的中间更有一个长达半小时的中场休息时间。
  而反观藏宝阁战队……那可是才跟慕寒战队打完一个消耗战, 紧接着就得转移场地同临江展开最后的较量。
  “哎——”沈潮音长叹一口气, 颇有些硬着头皮也要上、破釜沉舟的决绝。
  真不知道徐怀超、何茂九两个到底是怎么坚持下来的?
  连着打了三场硬仗, 也亏得他们最后还能跟他们耗到这个份上呢!
  战意也好、气氛也好,是一个说科学也科学, 说不科学似乎也不那么科学的东西。
  要论往常,说什么沈潮音也不敢相信自己有一天竟然也会在联赛的正式对决上半放弃指挥,更多地叫队员们自我发挥,只在必要的时候下达指令。
  也是真的上了头吧……真论起来, 这种感觉十分新鲜,也是切切实实地叫人肾上腺激素飙升,刺激到不行。
  或许是情势所致逼不得已,因为上一场的消耗不得改变打法寻求一线生机。
  又或许是真的给徐、何二人堪称歇斯底里、不管不顾的狂妄与疯狂的劲头给传染了,总觉得今天不最后拼上一把会后悔。
  以至于哪怕最后所操控的卡牌不断减少,队员一个接一个地出局,身上的防御装备耐久度几近清零,忍着几乎要将人逼疯的疼痛感也要同临江的几人奋战到最后一刻。
  这一届的复活赛,如果说徐怀超带领下的慕寒是不折不扣的奇迹缔造者,那么藏宝阁战队则是奇迹之下诞生的又一个奇迹。
  不论其他,单看从前两家的排位就能发现,硬要比较临江战队同藏宝阁战队两家实力其实不相上下,只不过在最后的半决赛上藏宝阁战队棋差一着,叫临江战队夺得了季军。
  而那时候,双方都是在指挥的调控下如同最精密的仪器一般进行着不敢有丝毫失误的战斗罢了,队员的个人风格也好,个人想法也罢,都是在为团队的战斗而服务……或者换种更残酷的说法,让步!
  但是眼下,或许是因为双方都在慕寒战队那里吃了个大亏,又或者因为车轮战的缘故双方的指挥都没法将自己的实力发挥出来。
  临江的齐与非、队长儒风也好,藏宝阁战队的沈潮音也好,都没有要像以往一般全程指挥的意思,最多也就是把控着大局,在需要团队配合的时候给出必要的指引。
  *
  “真是难得啊……”
  远处,高台之上,偷偷混出来观看比赛的裘罗洋压低了帽檐玩味地感慨着。
  “沈潮音这家伙,明明是最谨慎也最高傲的那个,竟然也会允许队员各自为战!”
  望庄瞥了他一眼没说什么,表情显然也是赞同的意思。
  “队长,你说——”裘罗洋装模作样地扶了一下实际上并没有移位,没有镜片的眼镜,“这两家,哪一个会晋级呢?”
  “有什么区别么。”望庄语气很平静,“反正——”
  “最后的胜者,是帝一。”
  闻言,裘罗洋咧嘴,无声地笑了。
  是啊——
  临江也好,藏宝阁也好,他们帝一何曾畏惧过!
  无论是哪个晋级,只要将眼前的对手全部击败,胜利自然会归属于帝一战队。
  两个人在众人察觉之前及时离开,而现实中如同帝一战队那般并不关心复活赛笑到最后的战队的毕竟是少数人,多数人辛苦一天提心吊胆不就是为了最后的那个结果。
  比赛胶着的情况并不少见,但是像复活赛终局战这般,打得双方伤痕累累的对决纵观联赛史也是极为罕见的。
  哪怕是习惯一力降十会,必要时物理攻击送人出局的帝一战队的对决也几乎没有出现过这样的情况。
  常理来讲,联赛的对决中牌手与牌手之间的较量更多的是通过卡牌间的对战形式来展开,至于什么牌手的位置移动、队员间的协调配合以及对战场地的调整变化,也是为了卡牌的战力能够得到最大程度的利用。
  但是如现在这般,双方队员之间几乎要撕扯在一起的情况,也是实在……不知道叫人该说些什么好。
  终战-B场,临江战队VS藏宝阁战队的对决打下来,先是藏宝阁战队对着临江战队凌霜之后候补而上的队员展开围剿,防备着自爆反伤的情况下,艰难将这名候补队员请出战场。
  紧接着则是齐与非敏锐地盯住了藏宝阁的钟醒,在一干人之中佯攻钟醒手中高攻低防的输出卡,实际输出对象却是古约所操控的关系着全团队输出节奏的辅助卡和治疗卡。
  再然后,儒风巧妙地借助辅助卡的技能将藏宝阁战队除队长沈潮音外的余下几名队员分割开,却反陷入了邱梓予同熊希冠布下的陷阱脱不得身。
  后续则是双方所能使用的卡牌不断减少,最后甚至全队都凑不齐一套功能齐全的卡牌,在卡牌技能冷却的间隙只能依靠肉搏战尽可能地予敌人以重创。
  之前就有人说过,百战全息模式下的痛感是真实存在的,纵然为了安全起见有一定的同步比例限制,但联赛上可没有什么痛感叠加,累积到某种程度,或者所谓超越了个体设定的某种承受阈值就自动启动什么保护装置,能够选择屏蔽痛感乃至自动退出的选择。
  为了最大限度地还原真实的游戏对决体验,这样作用于神经的痛感唯有选手出局脱离全息的对战模式才会罢休。
  而无论是临江的齐与非、儒风,还是藏宝阁的沈潮音、钟醒,乃至于其他队员,都不是会因为这种原因而选择放弃对决、放弃那取得胜利唯一机会的家伙。
  或者应该说,选择了走上百战职业联赛这条路的人,没有一个不是怀揣着对巅峰的追求,在无尽的煎熬和几乎看不到的无聊、麻木,甚至违背人性的训练中打磨出来的磐岩。
  除了同为职业选手的人,不会有人知道,这些人从万千预选人员中被选中、训练再到最后出现在人前,他们究竟经历了什么?
  山有木战队,林不才看着场上堪称“原始”的对战方式狠狠倒吸了口气,暗自庆幸季前赛山有木战队积分排名还好,不需要同藏宝阁、临江一样复活赛竞争最后的晋级名额。
  华绮照旧睡眼以待世界,耳朵都被一旁的华锦拧红了愣是睡死一般不受影响,反倒是华锦自己先歇了脾气,打定主意晚上一定得压着这家伙好好参与复盘。
  一旁的姚木恒先是盯了许久场上的比赛情况,忽得接到特别提示音的通讯,才分出几分心神关注其他的事情。
  “怎么了?”华绮好奇道。
  没有特殊的事情,作为队长的姚木恒一般会尽可能地将各家战队的对决看完,方便之后的作战会议的召开。眼下已经到了临江同藏宝阁这场对决的尾声了,没道理这时候不看完。
  “主办方的通讯。”姚木恒点开智脑的速度很快,却仍在接通之前那边就先挂断了,“嗯?”

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