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复活赛, 不管是什么类型的, 都是非常残酷的。在人数凑够后, 每个玩家都将是对手, 也是因此, 过了第二关的玩家们,并没有几个主动与其他人交好。
这就导致一个较为严重的问题, 这么多张嘴, 每回上场的人数却是有限的,谁上谁不上?该怎么上?他们要听谁?十分钟里,并非没有玩家站出来,可是, 即便是在己方阵营, 谁又能保证那位指挥是可以完全信任的呢?
十分钟里,有一半时间都浪费在这个问题上, 剩下另一半, 才是在商量谁上场优势更大。而现在已经快来不及了,两边都没有商量出个大多数人通过的方案来。
虽没有规则明说,但复活战场这个词本身就已经说明了很多问题。
输了,就是死。
众所周知, 在惊悚副本里,先上的往往都是探路的炮灰,大佬们更多的是静观其变,从前者的死亡中总结规律。
在场的至少也在深渊里待了好几个小时, 更多的还跟画中仙相处过,现在每每想起都是一哆嗦,罪都受了,关也闯了,谁又甘心就这么成为垫脚的炮灰呢?
倒计时走到25秒,双方阵营上场的人都还不够数。
到这时了,手机上才发来提醒,若倒计时结束时,第一回合双方阵营卡牌数不足,将自动抽取。
这就是明晃晃的恶趣味了。
特么一开始怎么不早说!害他们浪费了那么多时间!
两边的焦急感又加重了,看得观众也跟着急。
随机抽,这当然不是什么好消息。谁知道随机上来的卡牌能不能克制对面?要都是没什么用的牌,那不就输了吗?
该怎么办?
在其他人还在犹豫的时候,梅恬深吸了一口气,主动上了战场,将牌盖了起来——在回合未开始之前,双方的牌都是向下盖着的,战斗牌在翻转之前,诡异也不会直接出现。
机制卡。双方无法看到对面拥有的卡牌,三种卡牌里,攻击卡最多,其次是装备卡,最后才是机制卡。机制卡数量最少,只要运用好了,每张都能起到很关键的作用,但一上来就用吗?每一张机制卡都有回合冷却,现在还有六百来人呢。
其他手里有机制卡的,都没有动作。
先上场,也等于先暴露底牌,毕竟卡牌与玩家是绑定的,下一次她玩家再上,敌方就心里有数了,也肯定会针对她。
同一阵营的玩家,有人记得她的卡牌,顿时也不纠结了,也跟了上去。
倒计时结束,对方阵营在倒计时结束时,还有一个位置空着,战场随机抽了一个人上去,那人明显不愿意,看清自己的位置时,表情很差。
战局开始。
红蓝双方由第一个站到战场上的玩家扔点,点数高于6就直接先手,低于6则对方先手。
先站上去的蓝方,1号玩家双手略有些紧张地在裤子上擦了一下,才开始扔点,扔的点数是8,他重重地松了一口气。
在别的游戏里,先手后手不一定有明显的优劣之分,但在这里有。
先出手,就意味着可以先攻击。
每回合双方只有三十秒的思考时间,时间结束,战场会自动选择出牌。
蓝方上场的六人可以交流,这次他们不再拖沓,给一个蓝品诡异加上了装备,增加其战力。
蓝品诡异的阴气值为5000点,这个装备是它的专属武器,加1000点。
而在装备装上的一瞬间,现场和观众们都能清楚地看到诡异的数值,以及,每个玩家的数值。
玩家们现在也是“已死”的魂体状态,也有阴气值,但很低,每个人都只有250点,跟骂人似的
看到数值,玩家们的脸色更加不妙了,他们已经联想到某种可能性了。而这些数值,也是他们在准备时间里上战场试卡时没有显示的。
蓝方接着使用装备牌,又给了上场的另一只蓝品诡异上了装备,不过不是专属,阴气值要低一些,但也有5500点。
第三张,蓝方使用机制卡,效果是罚下敌人战力最高的战斗卡。
梅恬所在的红方,有一张卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罚下场,没有出什么事。
蓝方最后一张,是一只白色诡异,阴气值只有800点,也就是最后那个被随机上来的。
装备卡与机制卡已使用,蓝方开始攻击。
其实主动先上战场的,并不是真当自己是探路的炮灰。他们基本上都思考过,要怎么样才能拿到复活的名额。
除了战局胜利外,肯定还有别的条件,会不会就是淘汰对手人数?还是上场次数?
蓝方这边的战术粗糙且明显,就是速攻流。他们阵营共有四只蓝品诡异,从一开始就用上,尽可能多的对敌方造成伤害。当然,这也很冒险,如果他们没有抽到先手,就等于暴露了。
阴气值也可以直接看成攻击力或血量,三只诡异加起来,攻击力高达12300点。一方六个玩家加起来才1500点,这杀起来也太轻松了,尤其是红方这边还被罚下去一张战力最高的,那也是一张蓝品诡异卡。
果然,先上场的是真的危险。没有人明说,但大家也都猜到了,诡异应该会优先攻击卡牌,卡牌的血量不够,就该杀玩家了。
红方这边,六张卡里,原来也是有两只蓝品诡异的,但现在只剩一只,还有两只是在梅恬上来之后跟来的,这俩是绿品诡异,阴气值都是3000点,还有一张卡是蓝品诡异的装备卡。
三只诡异加起来才11000点,对比之下,他们少了1300点。也就是,要死四个玩家。
除梅恬的另外四个玩家全都慌乱,但已经上了场,中途没有退出。
敌方攻击已到,凄厉哀嚎整个二层都听得见,鲜血染红了战场棋盘,而这棋盘像是活过来一般,将上面的鲜血与残肢吸食得干干净净。
眨眼间,红方就只剩下梅恬还在——战斗牌会优秀攻击战斗牌和持有玩家。
蓝方阵营上场的玩家们均是一脸喜色,太好了,这开局就上来赌对了!红方只剩下一个人孤零零站着,如果接下来他们继续发动攻击的话,那是不是……
蓝方虎视眈眈地看向没在场上的其余红方玩家。刚刚他们的诡异攻击可是全部打满了的,要是场上不够战力了,那么场下那些人,会不会也得吃伤害呢?
正想着,所有人就见梅恬冷静地翻开牌:“我方使用机制卡!”
[祂的神像]一出现,蓝方阵营的诡异们全都收起了所有凶相,虔诚地低下头,直接化为雾气消散,三只诡异的卡牌持有者一脸懵地被传下场。再看自己的卡牌时,上面显示的内容是“您的卡牌不愿在祂的面前暴露嗜血残忍的一面”。
蓝方玩家:……淦!
这翻译过来,不就是暂时无法使用吗?而且这个冷却的时间还是未知的,是一回合?还是两回合?蓝方很快就意识到,梅恬卡牌的重要性,马上匹配自家这边可以克制的机制卡。
而且这种强度的卡,肯定也没办法一直用。在她再上场之前,他们得想好策略。
果不其然,在蓝方诡异被下场之后,梅恬也从战场上下来了,冷却三回合。红方这边也是集体松了口气,后手的劣势太明显了。
不等他们这边出牌,就差点被对方全灭。
新回合开始,对面还能再抽三张,又能接着出牌,他们这边不能及时反攻,就会恶循环了。
第一回合结束,刚刚死亡的四人,有两张卡牌被随机销毁,坏消息是,那张蓝品诡异的卡也被销毁了。
好消息是,留下来的两张,一张出现在了梅恬的手里,一张随机到了另外一名玩家手里。
那名玩家啥事没干就白得一张卡,起初有种天上掉钱的爽感,但很快他就意识到问题的严重性了。
队友挂掉=卡牌销毁50%=剩下50%将会分配给其他存活玩家。
自己手里的牌越多,自己的选择也将更多,活到最后的概率也会提高。
众人各怀心思时,第二回合开始了。
拥有两张卡的梅恬,一边看着战况,一边则在思考新的问题。
玩家第一次抽到卡牌,纯粹看脸,这赌的是运气,但这种战局不可能全凭运气。所以,玩家有了获取新卡增加实力的途径。
一个阵营三百多的卡,类型却只有三种,梅恬不得不想得更多。
这些卡牌,是不是还有潜在的玩法?
比如说,合成?
蓝品诡异卡,总共就那么几张,数量太少,想要获得蓝卡的,即便是处心积虑阴死了持卡人,也不一定保证卡就能到自己手上,因为销毁是随机的。
那么,这卡牌极有可能还存在一条稳定的,获取高级卡的方法。
卡牌对战嘛,那当然是强力卡牌战起来才更爽更刺激,谁稀罕看低战力的卡菜鸡互琢?即便这个低战力直接对上玩家,也是一招秒。
梅恬看着手机里,阵营里高达一百多张的白品诡异卡,所以,有没有可能,三五张白品诡异卡可以合成或晋阶成为一张绿品诡异卡?
三五张机制卡,也可以合成升级为一张新机制卡?而装备卡,也能成为更强的装备,比如加更多的攻击或防御,甚至自带吸血回血?
第169章
接下来几个回合, 红蓝双方阵营都淘汰了不少玩家。
最为惨烈的一回合,是蓝方使用了在这一回合里使用了两张机制卡,一张是复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。
这一回合里, 蓝方打出了三万多的超高伤害, 梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂, 没上场的玩家也被收割了一大片。
而这几个回合下来, 双方的玩家都对这个战场更了解了一些:
1、诡异的伤害是一定会打满的, 优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家, 最后是贡献最低的;
2、回合里死亡的玩家, 其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;
3、同类型的卡牌可合成升级。
最后一点,还只属于猜测, 这个猜测不仅梅恬有, 星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性, 可能性很大。当然, 这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。
而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。
目前从战况上来看, 蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。
然而在这个复活战场上,人多的一方, 可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。
现在就论输赢,还为时过早。
新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。
她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。
敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。
蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。
——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。
也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。
而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。
机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。
准备时间中,当梅恬一出现在战上时,蓝方果然都注意到了。经过短暂的商议后,蓝方还是准备防范梅恬那张卡。
但等回合开始时,蓝方还是算漏了。
他们带了两张机制卡,一张是无视敌方下一张机制卡,一张是反弹攻击。
而红方这边,也带了两张机制卡,一张反制,一张额外抽卡。
蓝方先手,先出的还是攻击牌,目的是消耗护盾,他们的底牌是那张反弹,这回合是红方的进攻的好机会,反弹卡非常适用。
护盾在蓝方攻击下还剩下一点皮,红方先出的不是攻击卡,而机制卡,第一张反制卡失效,未掀开就直接下场,可下场的人却不是梅恬,蓝方这时也不慌,就算梅恬真用了,他们自己家的攻击卡也得下去。
但接下来,他们就有点不太能冷静了。
额外抽卡!还是抽五张!
三张战斗卡,一张装备卡,一张机制卡。机制卡和敌方那张一样,无视敌人下一张机制卡。
反弹失效,红方这边现共有五张诡异卡,三张装备卡。三张装备卡都是诡异的专属武器,伤害加成,这一回合,红方零伤亡,蓝方大伤。
“靠靠靠,这一波局势逆转了!”
“我去!这种策略战玩的是真是心跳啊!”
“但我咋感觉红方这边赢了一回合,也不见得多高兴啊?”
“这肯定的啊!蓝方这一波虽然死的多,可是回收的卡牌也多。红方没有伤亡,也代表上场和没上场的,都没有额外的卡牌收入。”
“嘶……这规则,不得不说,有点歹毒了。”
“确实!挂掉的卡牌,不归赢家所有,只会回归本阵营,从团战的角度上看没有任何问题,但从个人的角度来看,就很阴险了,复活位可就那么几个啊!”
“我有预感!内战就快要开始了!”
“不得不说,惊悚乐园是真会玩啊,一个复活赛,居然能玩出这么多花样来!精彩!实在是精彩!”
“就是!跟坐过山车一样,结局完全猜不到,终于不再是简单粗暴的大逃杀了!”
观众们聊着聊着,就不免又聊到了乐园身上,虽然没有人点名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好几年也腻了,而且这道菜不仅没有创新,还走起了预制,emmm……就很难评。
题归正传。
红方正如观众所言,大胜一场,开心的只是上场的以及看不清形势的少数人,蓝方恐惧的时间也很短暂。
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