蔺云不太清楚景文泽能不能做到这一点,毕竟这个副本的怪物实力可能加强过。阿景能打赢他们,蔺云就很满足了,打晕不敢想。
两人默契地把地狱难度放到一边,暂时不去考虑。先不说能不能打得过,就算能打赢,那么多怪物,一个个杀过去时间也不见得够用。与其费力气杀怪,不如现实一点,多开几个宝箱。
地狱通关也不过是多给100积分,一个最高等级的宝箱就能给他们这么多了,何必费力不讨好呢。
蔺云心里还有些忧虑,要是他们这次副本行动顺利的话,他怕是副本结束就能把身体修复到亚健康了。而下个副本他们又打算去更难的D级浪,之前都没去过不知道副本情况如何。
所以最好的选择应该是先不修复身体,下个副本看看情况,如果能应付的话再修复身体。然而蔺云已经受过这破布娃娃体质了,有点迫不及待想恢复健康。
算了,再忍一个副本而已,他还等得起,不过是三五天的事情。
九点三十分钟终于到了,广播里响起了刺耳的铃声,提醒所有人赶进下楼。天台将在五分钟后关闭,这里没有出口,如果留在这边的话,将会直接视为通关失败遭遇淘汰。
蔺云心说这个淘汰方式不错,待在这里等个五分钟,就可以轻轻松松成为主神手里的员工了。然而不明真相的玩家却半点不敢耽搁,推推搡搡地赶紧下了楼,留下蔺云和景文泽慢悠悠地缀在最后面。
“玩家们应该会先去找有NPC的店铺看看,只要有点脑子,都会知道应该先找到出口,再去拿宝箱。”
景文泽很认同,但是人类的贪欲很多时候并不讲道理,而且很多人真的没什么脑子。另外,还有一部分人可能和景文泽差不多,自己实力强能够逃掉,就不管其他人死活了,直接往外放怪物。
“我没有这么坑吧……”景文泽小声反驳。
蔺云想了想:“你会把怪物单独拉走,但是没办法百分百保证怪物不会误伤别人。”
景文泽无法反驳。
“不过现在才是副本刚开始,没有人会冒着犯众怒的风险去开门的。而且大部分人比较精明爱惜小命,除非一直找不到出口,否则不会直接开门。”蔺云站在走廊上看了看周围,见不少玩家都下楼去了,并不意外。
很多人都觉得出口估计藏在中间楼层,只有少部分玩家认为游戏会剑走偏锋,把出口设置在入口附近,所以留下来寻找。蔺云想要的就是这个效果,周围人少才好行动。他和景文泽可以试着把怪物关回去,但前提是没有玩家在旁边叽叽歪歪碍手碍脚。
“也不知道玩家里有没有要钱不要命的。”景文泽眼里闪过了想要看好戏的期待,“说不准有人会担心自己行动太晚拿不到宝藏,就抢先动手呢。”
当然会有这种人,只是刚开始游戏就去开门的估计没有。至少要等一个小时,才会有人按捺不住。
不过这和他们没什么关系,留在十楼的人都很自觉地去找线索了,没有人打算搞事情。倒是有一个人没去开了门的店铺找线索,而是在各处敲敲打打,想找出是不是有密道。一边敲还一边警惕地看向四周,发现蔺云二人在周围就停手了,一副很不欢迎他们的样子。
蔺云看了一眼就收回了视线,翻了白眼便拉着景文泽去了另一头。
看他那提防的样子,肯定是想偷偷找到门,然后趁其他人不知道还在埋头找出口的时候,自己跑去飞快地搜寻宝箱。之后他就能够第一个离开,留下其他人面对满地乱跑的怪物。
如果有点良心的话,可能还会在离开之前提醒别人出口的位置。但是蔺云觉得就他这自私自利的模样,估计不会这么做,反而心里想着出口这么明显,别人很快就能找到了,用不着自己多此一举,接着心安理得地离开。
可惜,这家伙想的太美了。他完全没考虑过有门就肯定有锁,不去找钥匙光找门没用。这个副本内只要不打开商铺,通关难度就很低,主神看起来很像做慈善的吗?所以找门和开门肯定都不容易,没什么捷径可走。
景文泽倒是觉得,开门难度高并不是因为副本内设置的太难,主要是他家这位外挂大佬不想帮忙找门。如果蔺云出手的话,玩家很快就能找到门了,但是蔺云肯定不会要帮忙,不然岂不是帮他们抢宝箱。
要蔺云说,巴不得他们找不到门,只能硬拖着等副本结束呢。
“先从这边开始吧。”蔺云站在最南边的商铺外面,手里拿着刚刚路过自动扶梯时照着旁边商场十楼布局图誊下来的地图,指挥景文泽去开门。
他要仔细记录哪些门是他开的,里面都有什么。还有哪些门被其他人开了,里面是否有宝箱。这样回头有玩家死亡,他才能回来精准找到宝箱位置,把积分币拿走,不用一间间再翻。
景文泽看向商铺门口,深吸一口气,走了过去,然后停住了。
他回头,疑惑地看向蔺云:“老大,这个门上挂的是锁吧?”
只见商铺那不透明的金属门上,两个把手之间被一个铁棍穿过,形成了一个非常简易的门闩。景文泽伸手拉了拉,发现这个门只是随便带上了,根本没有上锁,拿掉铁棍就可以开门了。
这种意思意思的闩,居然能困住怪物?景文泽表情顿时怪异起来。
第67章 5.4
蔺云也察觉到了不对劲, 凑过来看了一眼之后,眉头微蹙。
这样的门闩肯定是困不住怪物的,所以完全是闩了个寂寞。之所以怪物还没破门而出,想来是因为对方心情好吧。
蔺云觉得自己已经明白了主神的用心险恶, 他拿这种全靠怪物自觉的锁来锁门, 那不就是把主动权摆在了怪物手里么?玩家自以为只要不去开门就安全, 殊不知怪物随时想出门都可以。如果玩家沉迷找线索忽略周围的危险,那么他们多半要凉。
“这个铁棍……”蔺云看半晌,对景文泽说道, “你现在的力气可以徒手掰弯铁棍吗?”
景文泽跟他混了这么久,已经从问啥都一脸茫然的铁憨憨进化成了蔺云的绝佳小帮手。虽然很多时候他还是get不到蔺云的推理, 在对方想要搞事情的时候,他总能顺利链接脑回路,明白自家老大想做什么。
他立刻点头表示没问题:“打结不太现实,但是绕几圈还是可以的。”
蔺云顿时愉悦起来:“那就开干吧。”
于是他一把抽走了铁棍,景文泽上前将门一推,开了。
这门是朝内开的, 这种门其实比较麻烦, 因为从外面关门会跟费劲一些,得往前走两步去够门把手。别看只是走两步, 这点路程也很容易遇到危险。
相反,如果是朝外开就好多了, 因为玩家可以躲在门后面进行推门。这不仅是有个门作为阻拦保护自己, 还有一点则是推比拉省力气, 也更易成功。
好在景文泽力气大身手好,不惧这点小麻烦。他当先一步走进去,拿过了蔺云手里的铁棍, 暂时充当武器。当里头的怪物听到动静扑过来的时候,就被景文泽一棍子抽回去了。
他这一棍力气极大,直接将对方抽飞了。景文泽还咦了一声,回头对蔺云说:“这个怪物应该是之前副本遇到的普通的进阶版,但是增幅不多,只有1.6的样子。”
之前为了更好地区分不同副本的怪物战力,景文泽和蔺云讨论了一番,对所有怪物的武力值进行了一个评级。战斗力最弱的智商型副本普通怪作为1,那么它的boss实力大约是1.5;均衡型副本普通怪为1.5,boss为2;武力型副本普通怪为2,boss为2.5。
景文泽一开始的武力值只有1.25,正好卡在智商型本的普通怪和boss之间。后来进过一次身体素质的提升,变成了1.75,可以吊打1.5的均衡型本普通怪,并和boss你来我往地撑他几十个回合。
现在这个副本的怪物,确实得到了实力增幅,不过好在并不强的样子。1.5增为1.6,也依然在1.75之下,景文泽可以对付。
然而普通玩家在0.5到1之间徘徊,少数能够超越1,但估摸着也不可能超过1.25了。所以面对这些1.6的小怪,基本就是送菜。
蔺云一听这怪打不过景文泽,立刻放心下来。他让景文泽加把劲,把怪物干掉,自己则悠哉悠哉地在商铺内转悠,寻找可能存在的宝箱。
之前的广播玩了一个文字游戏,暗示玩家开门之后遇到的可能是怪物或者宝箱。但实际上他并没有明说出了怪物的商铺里就肯定没有宝箱,因此这个商铺也是值得搜寻一番的。
要是玩家真信了广播的鬼话,去找没有怪物的商铺寻宝箱,怕是要错过不少东西。不过转念一想,玩家本身也打不过怪物,就算知道这里有宝箱怕是也无济于事,还不如不知道呢,省得冒着危险回来找死。
搜罗的空隙,蔺云还时不时抬头看一眼景文泽和那小怪,看他们打得如何了。见一切尽在掌握,才能放心低头搜索。景文泽这傻子虽然实力强,但是容易被坑,那怪物是员工扮的,肯定鬼主意不少,他当然得帮着盯一盯……
等等。蔺云忽然抬头,定定地观察着那个怪物,越看越觉得不对劲。这个怪物打架的路数也太标准了,很像是设定好的程序,它真的是员工扮演的吗?
蔺云想得入神,并没有发现第二只怪物已经悄悄靠近了他。景文泽耳聪目明,听到了那边有朝这个方向走来的轻微脚步声,第一时间发现是不对劲。
他家老大走路的脚步声和这个完全不同,所以过来的一定是其他东西。但这个商铺里就他们两个,不可能从那边再钻出来一个玩家,那只有可能是第二个怪物出现了。
这种战斗层面的判断对于景文泽来说几乎是本能,并不占用脑容量,精准直白且迅速。0.5秒后,景文泽就放任自己的身体瞬间甩开了跟自己缠斗的对象,扑向了怔愣的蔺云。蔺云见他扑过来,同样迅速意识到不对劲。他没有犹豫,直接朝着景文泽那边一扑。
对于有战斗天赋的人来说,背后遇袭的最好方式自然是向两侧扑滚躲避。然而蔺云并不是一个身手矫健的人,他的大脑迅速分析出了对自己对佳的行动策略——尽快与景文泽汇合。
只要他能赶在怪物攻击到自己之前扑进景文泽怀里,对方就能瞬间带他躲开攻击。
如果他往旁边躲闪,他是背对怪物的,而怪物却是正对着他。他往哪里躲都没有,怪物绝对可以凭借比他快很多的速度及时调转方向,再度攻过来。
当然,此时的景文泽也可以迅速向斜前方赶来接应他。只是他朝旁边躲、景文泽由正面前进改为向斜前方前进,行动距离会拉长不少,耗时自然也会拉长。
最麻烦的是他想躲避肯定得翻滚,光靠脚往左跑是不行的,而景文泽要把一个滚在地上的人拉起来或者抱着带离,都会多费点功夫。这种时候任何一点复杂操作都会导致时机延误,这样的行为自然就不可取了。
景文泽也没想到蔺云会果断的扑过来,他长臂一伸直接把人接入怀里,之后丝毫没有停顿,抱着他闪过前面攻来的怪物二号,又一蹬腿朝着斜后方飞蹿了出去,正正好与从后面扑过来的怪物一号擦肩而过。两人均是毫发无伤,三两下退回了大门处。
蔺云非常果断地从他怀里下来,以最快的速度把门关上了。这门别看在外只有把手不能锁门,内部却是有锁的,轻轻扭动锁扣,就能把门给锁严实。
他这么做倒不是想把怪物困在屋子里不让他们逃跑,也不是找死把他和景文泽跟怪物锁一块儿等着被怪物夹击。反而是在保证他们不再受到第三个怪物的攻击,毕竟外头那些商铺的门闩都很随意,如果不锁门,谁也不知道会不会突然有其他商铺的怪物从外面窜进来。
至于屋子里会不会有第三只怪,蔺云觉得不太可能。
一只1.6的怪物就可以吊打好几个普通玩家了,这里配两只怪勉强能够说得过去,毕竟玩家或许会组成七八人的大团队一起行动,两只怪才能压制住他们。否则玩家派几个人去牵制住怪物,另外一半的人去找宝箱,找完再把怪物关在屋子里,玩家全身而退,那怪物的设置就没多大意义了。
所以配两只怪,既可以给玩家造成相当大的阻碍,也不至于让他们完全没有拿到宝箱的希望,是最合适的配置。如果再多一只,基本只能望洋兴叹,就算二十个玩家全部上阵也没用,毕竟人数过多只会把局面弄得更加糟糕,七八人已经是极限了。
不出蔺云所料,这个商铺里果然只有两只怪物。不过好消息是他们并不懂配合,景文泽虽然被围攻,但也没遇到什么险境,多花了点功夫就把两个怪物一个个地收拾掉了。
击杀第一只怪之后,景文泽的系统界面里就跳出了一个任务进度:【击杀怪物(2/300)。】
看到这个数字,即便景文泽已经做好了心里准备,还是忍不住骂了一声我曹。
三百只怪物对付二十个玩家,虽然场地很大足有十层,每一层都有二十多间商铺,但是三百也太过分了。一层有三十个怪物游荡,那每条走廊里怕是都能分到一两个,这玩家还怎么逃?
这还算好的,最可怕的是怪物它会乱跑。跑到屋子里的话,玩家看到走廊里以为没怪物,然后放下戒心路过商铺门口瞬间能被怪物扑到。
而不跑进屋子里时,那怪物也可以上下楼。说不准某一层只有一个怪物,另一层有五十九个呢。
蔺云因为没有参与怪物击杀,也就没有得到系统消息,听了景文泽的说法,他倒是没有去想怪物分布的事情,反而笑了一下:“只有三百个怪物,这是好事啊。”
景文泽:“???”
“一层20多间商铺,十层就是250左右。去掉只有宝箱的和开门营业的,那也肯定超过了200间。就算220间好了,一间里面有两只怪物,你算算一共是多少怪?”
景文泽:“……”
哦豁。
第68章 5.5
这个算数景文泽小朋友做不来了, 220乘以2,明明应该是440,为什么系统说只有三百个怪物?这对不上啊!
蔺云见他一脸苦恼,怜爱地摸了摸他的狗脑袋:“这说明要么有些商铺里只有一个怪, 要么有些商铺里根本没有怪。而以主神喜欢捉弄人的兴趣爱好, 这部分没有怪的商铺里, 可能也没有宝箱。”
毕竟广播也没说过商铺里一定有东西不是么?谁规定没有怪就一定有宝箱,没有宝箱就一定有怪了?蔺云甚至还怀疑,如果某些商铺并不是意思意思用铁棍当门闩, 而是正儿八经地上了锁,这样的房间里可能更加没有放东西, 只是为了耍玩家玩的。
不过讨厌就讨厌在这里,因为它既有可能是恶作剧,也有可能真的就有东西。所以即便洞悉了这个套路,等到遇到的时候,蔺云还是只能进去一点点搜查,毕竟在逻辑正反都能盘的时候, 谁也没办法确定哪个才是对的。
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