但即便每月出货五百万,依旧不够这个暴增的市场吞食。毕竟目前市面上使用双层面板技术的只有太虚幻镜,真正能做到高清显示的也只有太虚幻镜。
这样过了几天,其余品牌和山寨厂商终于动了起来。
当更多参与者开始竞争太虚幻镜的硬件市场,楼清焰的VR大局,才算是成了。
第129章 策略玩法
山寨市场的发展比楼清焰想象的更快, 他只不过出门拍完了生活在别处的最后一段,回来一看,市面上已经全是仿太虚幻镜的产品了。
硬件产品卖的多了, 人们对软件的需求也越发多起来。虽然现在已经有不少VR应用,比起日益增长的VR用户仍显得捉襟见肘。
尤其在游戏方面, 3Dof能玩的VR游戏太少, 玩家们恨不得游戏厂商把跳一跳都搬到VR平台,奈何就算真搬跳一跳, 那也是需要时间的。
在这种情况下, 《败家千金》和《梦回江湖》——也就是深空这次发布的乙女游戏和武侠游戏——以及用来做游戏的《VR游戏大师》, 逐渐进入了玩家们的视线中。
两款游戏发行已经有段日子了,按理说都有爆红的实力,但直到现在才出圈被人们发现。
说到底爆红是靠运气的事, 天时地利人和缺一不可。游戏刚发布时,太虚幻镜严重缺货,玩家很少, 深空这个后妈甚至没给两款游戏买营销,于是它们只能成为“小众神作”。
后来, 深空一家子公司突然发布了一款AI个人助理软件, 才把《败家千金》带火。
深空虽然没有给两款游戏搞营销,却并未放弃对它们的继续开发, 尤其重视《败家千金》。
这款游戏不仅用于测试与淘贝合作的buy+购物中心,也用于测试一种新的游戏剧情模式, 更是深空人工智能语音助理的测试基地。它承载着很重要的意义和功能。
游戏里的六位男神并非一朝一夕就能制作出来, 更不是用文本和剧情堆砌的,它们实际上是楼清焰“知识图谱计划”的副产品。
从深空拥有机房的那一天开始,楼清焰就在着手构建强人工智能必不可少的知识图谱, 顺便让AI调教师尝试进行强人工智能的调教。
就这样调教测试一年多,得到的成果是一个智能程度很高的AI助理,游戏里的六个男主正是由它演变而来。《败家千金》虽然是单机游戏,却必须联网才能玩,因为隐藏在游戏背后的是浩如烟海的程序和数据。
陆小婵接到“把文字游戏搬进VR里”的任务,觉得乙女游戏再合适不过,于是《败家千金》立项。她突发奇想,问楼清焰人工智能可不可以用来开发游戏,楼清焰带她去看了当时的AI助理雏形。
于是AI助理被投放进游戏里,成为男主。
程序员小哥哥们没忘记六大男主最开始的定位是AI助理,看到他们在游戏里聊天撩妹,干脆给他们搞了个单独的AI助理app。
app发布了两个版本,一个是手机客户端,一个是微信小程序。以小程序为例,六个程序分别是六个人的名字,添加之后会进入常用对话列表里,跟普通聊天没有任何区别。
AI助理的功能比较简单,记日历、提醒日程、待办事项打卡,备忘录,搜索引擎……等等。六个助理根据各自人设有独特的技能,比如画家懂艺术理论,学霸可以教人做题,霸道总裁能帮忙分析股市信息等。进行对话时,它们比真人还差很多,但比现在的众多聊天机器人好太多。
当然,最大的亮点是这六个AI助理会撩妹。很会,特别会。
这谁能不心动,于是《败家千金》先在手机端大火起来。正巧这时候其他品牌的高清VR眼镜纷纷上市,VR用户越来越多,游戏顺带着也火了。
真正玩进去之后,人们发现,这游戏看似浅显,实则丰富得不可思议。
“这是个披着乙女皮的策略游戏!”
无数玩家认同这句话。
玩进去之后才发现,游戏里的花钱和投资都不是随随便便的设定,而是一种分配金钱资源的玩法。要知道策略游戏的根本理念就是,通过分配资源,攫取更多资源。
开局时,玩家唯一的金钱来源是一笔启动资金和父亲每月打进账户的零花钱。
游戏里可互动的东西全部可以买,但前期必须要抑制自己的购物欲,先把资金投入理财产品,扩大收入来源。如果前期花费过多,到中期完不成购物任务,就会被强制破产。
令人惊奇的是这游戏竟然把策略线和剧情线完美结合在一起。要知道策略游戏多是短线,一局多则数日短则数小时,剧情游戏则是长线体验,两者天生就不相融。
但在《败家千金》里,女主获得了“亲爹的无条件支持”,不管破产多少次,她都能重新拿到启动资金和零花钱,从头再来。
玩家也可以主动申请破产,每一次破产都相当于开始一局新游戏,与此同时,剧情线保持着原来的样子。
在上一局中,女主的投资已经改变了一些公司和市场,例如A公司的估值变了,B公司的政策变了,C市场的份额比例变了,但这些本就是随机生成,系统会在上一局的基础上进行几轮演化,为女主创造一个全新开局。
城市里有不少区域是供女主投资开发的,下一局游戏展开后,已开发的区域也会逐渐荒废,恢复成之前的样子。
两种玩法结合其实很没有必要,因为喜欢策略游戏和喜欢剧情游戏的是两拨人,一不小心就落得两边都不讨好的惨痛下场。
但《败家千金》在两者间平衡得很好,它没有忘记自己始终是一款乙女剧情游戏,策略只不过是附加属性。因此,它把策略玩法做得可轻可重,玩家可以醉心事业,也可以只完成最基本的操作专心走剧情。
说起来,策略玩法的加入,只是因为陆小婵的不甘心。
这游戏一开始单纯对标视觉小说,做到一半陆小婵觉得实在太浪费自己的团队了,索性把以前没完成的一个模拟投资游戏框架塞了进去。这样又做到一半,淘贝带着buy+来合作,于是游戏里又加入模拟购物元素,她为此彻底翻新了一遍策略玩法。
《败家千金》本质还是剧情游戏,但它的策略玩法做得太成功了。
框架来自陆小婵团队精心打磨过的项目,技术有深空和淘贝的双强合作,最重要的是,它的算法里凝聚着深空人工智能技术的精髓。
它用一套叫做“AI演化系统”的算法处理信息,用“AI智能加载”判断玩家动向并及时加载和删除资源,策略玩法里的每一个交易主体都经历过或强或弱的人工智能调教,因可以给出更智能、更真实、更复杂的反应……而这一切发生在云端,客户端的资源量非常小。
这游戏的策略玩法成功到什么地步呢?
看看杨刚现在就知道了。
他正和他老婆坐在沙发上,一人戴一个太虚幻镜,登陆着同一款游戏,他正在资本市场挥斥方遒,他老婆在buy+购物中心买买买。
……说好不让老婆玩的,只因他自己实在忍不住拿起来玩,被老婆抓住痛脚,“你个大男人竟然玩乙女游戏!”……于是两人愉快地达成一致了。
无数类似的情况,在这片土地的各个角落中上演着……
除了“披着乙女皮的策略游戏”之外,人们对《败家千金》最常说的一句话是——
“好玩是真的好玩,就是得冒着弯掉的风险。”
女孩子亲切地称它为“富婆模拟器”。
男孩子亲切地称它为“掰弯模拟器”。
冒着被掰弯的风险也要去玩,这是何等的真爱!
游戏时间按周结算,每次开启新一周之后,女孩子会选择“去学校”“去购物中心”,邂逅某某某或买东西。男孩子则是不走剧情的,直接选择“去公司”“去交易所”。
问题在于,这游戏太记得自己其实是乙女游戏了,你长时间不接触小哥哥,小哥哥会主动找过来撩你。
为此,男孩子们主动以身犯险,研究出了一整套“防狼策略”。
“要防止被gay,首先你得选择一个男朋友,有了稳定男友之后,其他角色主动来gay你的概率会减少。”
“关于这个稳定男友的选择,咳咳,我一一试过之后,发现六个人各有长处。画家敏感安静,比较少gay人;明星、总裁、学长都对策略线有数据加成;小狼狗很能gay人,但也是最容易追到手的;竹马比较平衡,gay人方式不会太火辣,也有那么一丢丢数据加成。”
“然后说一说怎么追到手,其实很简单,好感度到了,点主动告白,就可以开展约会关系。要是厌了想换一个,点分手时记得一定选和平分手,要不然他会天天来骚扰你。这游戏里好感度数值是隐藏的,会出现告白不成功的情况,我也碰到过几次好感度太高对方主动告白,有主动告白最好,赶紧答应,因为这游戏里追人太难了……他妈的天天来gay人还不答应人告白,搞什么啊……所以其实小狼狗是个不错的选择,他真的很好追。”
“增加好感度的攻略如下……”
这原本是一个知乎回答,被各种转载,经认定是最早出现的一份最全的攻略。
在这个男孩子的回答下面,有无数女孩子发表感恩:“答主好人一生平安。”
答主补充道:“别太信攻略,这游戏剧情模式太变态了,有攻略也不一定能成功追到人,我正在研究剧情线,改天详细说……我艹,我为什么这么懂。”
无数人都在研究《败家千金》的剧情线。
“比起过于成功的策略玩法,这游戏的剧情玩法也毫不逊色。”
“何止毫不逊色……简直让人震惊。”
第130章 沙盒剧情
如果说《败家千金》的策略玩法仅仅是成功, 它的剧情玩法却堪称史无前例。
具体来说就是,它是一款非线性游戏,自由度高得让人瞠目结舌。
所有剧情都是触发式的, 并且分为两种。一种是条件触发,当满足“地点、人物、属性值、物品、前置事件”等条件时, 就能够触发剧情。另一种是随机触发, 只需要满足一两个条件,就有概率触发剧情。
按时间进行游戏, 玩家可以主动结束一周, 或等待系统时间结算后自动开启新一周。可以随时选择去往城市的任何一个地方, 即使是最不起眼的小角落也可能藏着剧情。
比如站在大马路上不动真的会出车祸,如果好感度高会被男主以身相护。如果是男主被撞,则会有极小的概率触发失忆, 好感度等属性归零。
再比如玩家始终都有自由行动权,就算和小哥哥有约会,也可以迟到或放鸽子。被放鸽子后不同男主会有不同反应, 进而触发相应剧情。
在这种高自由度、高随机性的游戏机制下,游戏可以玩出太多花样。
最早发现这一机制的时候, 有的玩家同时约两个男人在一个地方见面, 造成两位男主大打出手的修罗场局面。
这个视频被传到网上,在圈内爆火, 后来延伸出一种“修罗场玩法”。
玩家由此获得灵感,搞出了千奇百怪的沙雕花样, 录下了无数惨无人道的游戏实况……
“如何在富婆模拟器里同时约会三个男朋友而不翻车……?”
“富婆模拟器白莲花心机婊养成实录。”
“放了霸总未婚夫二十次鸽子会怎样?”
“在富婆模拟器里假装霸总撩明星, 又假装明星撩霸总,会发生什么……”
诸如此类,罄竹难书……
沙雕玩法的大火, 顺势养活了一批游戏主播,网友天天就想看这群憨批还能把这个游戏玩成什么样,结果真是一天比一天沙雕,怎么看都看不腻。
《败家千金》是非线性游戏,甚至几乎可以算作开放世界游戏,自由度高带来的是剧情的碎片化、日常化。毫无疑问,这游戏做不了主线剧情。
巧妙的地方在于,虽然没有主线剧情,却有引导任务。系统会通过发布购物任务,指引女主前往城市的各个地方,从而触发各种剧情。
举例来说,在去buy+商城的路上,能够看到某条小巷子里游荡着几个看起来不务正业的人。之后会接到购物任务,必须在天黑之后到这条巷子买东西。
有经验的玩家会在包裹里带上武器属性的物品,或者约某个男人到这里见面。
到达之后,果然触发遇险事件,此时系统会根据各方条件判定事件结果,假如有男主在附近,则百分百判定为英雄救美结果。
游戏剧情在任务的引导和事件的触发中推进,一系列事件有机组合,构成一个开放度极高、拟真度极高的虚拟世界。
每个人玩到的故事截然不同,正如玩家们评价的:“这不是一个游戏,这是一万本言情小说。”
除了《败家千金》,深空发布的另一款武侠游戏《梦回江湖》也采用了同样的剧情模式。
《败家千金》的故事发生在一座城市里,地图不大,剧情无非是现代社会里那点破事,每天谈谈恋爱搞搞投资。大多数据都在云端,所以资源量很小。
《梦回江湖》的故事则发生在一个古代帝国,地图很大,世界观设定极为完善,人物成长线也很长。
这款游戏是纯粹的RPG养成,没有花里胡哨的玩法,却把高自由度的剧情模式发挥到了极致。
由于《梦回江湖》资源量很大,对设备的要求很高,必须用庄周显卡才能运行,操作方式也比较复杂,要么盲打鼠标键盘,要么配置手柄,所以玩家很少,火得也比较晚。
但是它火起来之后就一发不可收拾,比起《败家千金》有过之而无不及。
不少游戏主播自发把直播间游戏换成它,从而培养出了一大批云玩家,进而导致它在网吧大受欢迎——现阶段庄周显卡还不算非常普及,大多数人只能到网吧玩。
它的口碑,比《败家千金》还要高些。
“拳打起源三,脚踢创世刀,完爆灭世寒!这才是会呼吸的江湖!”
“人家是单机游戏,能不能别跟网游比……不过操他妈的真好玩啊,没想到有一天我泡网吧是为了玩单机游戏。”
“广告里说还原一个真实的江湖体验,因为被顺火暖骗得太惨我没信,没想到……广告所言非虚!!!”
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