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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(穿越重生)——亡灵大菜菜

时间:2022-03-14 09:36:24  作者:亡灵大菜菜
  汪飞在被一群人挨个儿@了一遍之后,终于姗姗来迟。
  汪飞:【是真的。】
  所有人:【!!!】
  李晟:【老汪,麻烦讲讲你的心路历程,我现在很不理解!雾草,那可是裴殊的工作室……裴殊的啊!!!】
  汪飞:【……没什么,他的工作室资金量小,项目投资也小,符合竞业协议标准。】
  所有人:【……】
  信了你的鬼话!
  李晟是第一个跳起来想骂人的,但是他也知道,这是公司的内部网再加上公司的内部通讯软件,
  就算汪飞真有别的理由,那也不可能在现在真的和盘托出。
  但对他这种吃瓜热衷者来说,那可真是抓心挠肺了。
  毕竟这个群里的每个人对汪飞的年收入都心中有数,一年将近千万级别的收入,现在去个投资额不到100w的小工作室?
  要真的单纯以竞业协议作为标准,那全国上下大概能有一箩筐符合标准的工作室。
  凭什么汪飞不去那些工作室,而是去了裴殊的工作室呢?
  说没点猫腻他们都不信!
  李晟暗挫挫地拿出了自己从来没连接过公司wifi的备用手机,换了微信,敲了敲汪飞的微信号。
  李晟:【你中午就是谈这事儿去的?】
  汪飞:【是,现在具体的情况不好说,但是裴殊的工作室确实是完全符合竞业协议标准的,寰宇
  的法律团队找不出任何问题。】
  其实汪飞猜测,在他加盟裴殊团队的消息放出后,寰宇的HR团队应该会有些紧张,但他的竞业协议以及离职协议等等已经全部签署完毕,他们已经没有机会再在他的竞业协议上添加新的条款了。
  这也是他敢于让裴殊直接公布消息的底气。
  李晟:【行吧,回头有机会聊。】
  汪飞:【嗯。】
  他们这个超神管理团队的管理层,都是十多年的老朋友了,相互之间哪怕平时工作上有点摩擦,私底下吃个饭喝点酒也就是没事了。
  几人相互之间的关心都是真心的,如今看汪飞飞快地确定了自己接下来的方向,众人吃瓜归吃瓜,也都送上了各自真诚的祝福。
  或许是因为确实对汪飞加盟不输工作室的消息感到紧张,寰宇的人事团队非常迅速地就找到了汪飞,跟他反复确认了不输工作室的规模。
  汪飞看着这些人事团队紧张的模样,冷漠道:“一个新注册的游戏制作工作室,以寰宇人事团队的实力,会查不到它的工作室信息?”
  人事团队的人背后靠的是寰宇外聘的高管,跟汪飞一惯不对付。
  他们本来想将汪飞喊来施压,但汪飞也不是他们能压得动的人,最后只得放汪飞离开,并且将原定的汪飞管理工作交接时间从1周压缩到了1个工作日。
  等将汪飞放走后,人事团队的人面面相觑。
  “还要继续查吗?”
  “也许没有问题吧……可能汪飞就是单纯地想做游戏,所以接受了邀约?”
  人事主管脸色难看:“这话说出来你信吗?他想做游戏,自己建个工作室都比加入别人的工作室强,犯得着前一天离职,第二天火急火燎地就答应入职新团队?”
  “可是人都走了,咱们也不能明着找什么麻烦……”
  人事主管沉默了半晌,也不再开口,他只是把这消息同步给了集团的高管——就像是他下属说的一样。
  汪飞人都走了,毕竟汪飞对于《超神》项目也是劳苦功高的成员,如果他前脚刚走,后脚寰宇的人就找他麻烦,那像什么话?
  但他们所有人都觉得,汪飞这一去,那个新的工作室不简单。
  等人事主管将这消息报告给集团兼管人事的副总后,这位姓林的副总斯斯文文地回复了主管:“没关系,一个总人数才3人的小工作室而已。”
  顿了顿,林副总又道:“这个工作室之后有什么项目,关注一下他们的项目发行时间吧。”
  人事主管立刻明白了,应了声‘好’。
  虽然这位林副总说话的声音温柔又斯文,但人事主管还是从中听到了赶尽杀绝的味道。
  一个只有3个成员的小工作室,能做出什么成品呢?
  就算真的潜力十足,但如果在集团内部找同类型的项目在同样的发布时间上跟他们的游戏项目对冲呢?
  到时候,一个是只有3人小团队做出来的项目,一个是能够在寰宇内部立项并且通过了一系列制作器评级考核,至少等级在B级确定能够上线的项目。
  孰优孰劣还需要说明吗?
  想到这里,人事主管松了口气,觉得汪飞果然是天天在《超神》项目养尊处优惯了,缺乏这些明争暗斗的头脑。
  这么早就将自己的去处暴露出来,这不是等着趟雷吗?
  而在极星工作室,正在烦躁的林成突然又接到了一条系统任务——
  【游戏之王(剧情成就任务)第五章 ——职业生涯的首款游戏:赢得极星工作室内部创意方案比稿胜利,取得自主游戏制作权,并主导制作一款同时在线人数达到5万的游戏!
  任务达成条件:
  1、获得游戏制作主导权;
  2、主导并制作一款同时在线人数达到5万的游戏!
  3、在游戏热度上超过同期竞品。(预测潜在竞争对手:不输工作室游戏新品)】
  !
  看到最后的预测潜在竞争对手,林成差点儿没有直接骂了出来——艹!怎么tm又是这个不输老师和他的工作室?!
  作者有话要说:
  林成:事情怎么会这样?这不应当……!
 
 
第025章 爆款的第25天
  且不说林成盯着‘不输工作室’这几个字多么地咬牙切齿,就说裴殊和汪飞会面之后,此前还处于筹备期的不输工作室开始大踏步地前进了——主要的原因还是因为老汪来了。
  之前,工作室的注册、办公地点的选择、硬件配制等工作在筹备期中都已经完成,按照裴殊的计划,时间应该还算宽裕。
  结果他没想到,汪飞在第三天处理完《超神》项目的全部交接工作之后,直接跟相处多年的老朋友们挥了挥手,然后二话不说直接杀到了他这个位于越风大厦29层的工作室。
  “老汪,你这就来了?”
  这个29层的工作室原本就适宜办公的精装,在购买了全套办公家具之后,定制办公家具的厂商也提供了效果图和简单设计。
  一眼能望到底的明亮办公楼层,干净透亮的落地玻璃幕墙,配上简约冷淡风的办公套组和地上的绒毛地毯,另外还点缀了绿植和看起来就颇为舒适的咖啡休闲区。
  汪飞在看到这个场景之后,就眯眼瞥了裴殊一眼:“工作室布置得不错啊?”
  裴殊也觉得工作室布置得挺好,但汪飞声音里的阴阳怪气简直都要溢出来了,他再看了眼这个工作室,忽然也觉得……作为一个总资金只有80万的游戏工作室来说,眼前的办公场所确实显得有些奢侈。
  “我看你资金挺充裕啊?”汪飞看裴殊心虚的模样,没忍住又刺了一句,但想到这工作室的办公地点是黎楚越赞助,就把更多的吐槽给咽回了肚子里。
  这么大的办公场所,未来工作室不可能只有他们3个人。
  汪飞猜测,这或许有可能会是黎楚越为裴殊后续工作室扩张做的一步到位的前期准备。
  而他才刚加入裴殊的工作室,而且身上还背着一年期的竞业协议,裴殊不适合将这些告诉他,他也不合适知道这些。
  总之,他们相互之间心里有这点默契就行了。
  汪·不知真相·脑补帝这样说服了自己。
  裴殊并不介意汪飞刺自己的那几句,这至少说明汪飞现在已经迅速调整了思维,从财大气粗不差钱的《超神》工作模式,转而切换到了不输工作室的‘贫穷?’模式。
  “啊,不输老师,汪老师。早上好!”
  蒋子业上来的时候,看到的就是在门口对话的裴殊和汪飞两人,他手里抱着自己的笔记本,也计划从几天开始正常在工作室进行日常工作了。
  裴殊眼看工作室目前的成员全部到齐,干脆拍了拍手,笑道:“既然老汪和子业都到了,那我们就来开第一个会?”
  “啊!好的!”蒋子业听到开会,略微有点紧张。
  汪飞倒是对开会已经熟练到近乎本能了。
  三人也没什么好挑的,一起坐到兼具会议功能的咖啡休闲区,蒋子业在坐过去时还动作利落地倒了三杯温水带到了座位上。
  三人之中,蒋子业年纪最小,他也非常自觉地承担了会议记录的工作,但还没等他动笔,汪飞就丢了个录音笔出来。
  “直接录,讨论完了提取语音转文字,整理讨论重点出来就行。”
  “啊!好的汪老师。”蒋子业当即接过录音笔,简单研究之后点开了录音。
  裴殊看到汪飞掏出来的录音笔,也笑着道:“汪老师准备充分啊!”
  在裴殊微笑着被汪飞瞪了一眼后,属于不输工作室的第一场正式讨论就这样突然到来。
  作为工作室的创始人,裴殊当仁不让的第一个开了口,并没有什么花里胡哨的,他就是非常简单地单刀直入。
  “老汪,关于工作室的第一个项目,前天我也跟你简单介绍过了,项目类型计划是手机端的放置类游戏——这也是去年到今年手游市场的一个大热品类,同时放置类的游戏从制作难度上来说也较为适合我们当前这样的小型团队。”
  汪飞点头,这些内容他前两天在咖啡馆里已经听过一次了。
  裴殊作为一个中间有8年过得浑浑噩噩的前独立游戏制作人,汪飞在听裴殊的第一款项目计划时,原以为裴殊还是会从他熟悉的独立游戏入手。
  毕竟工作室里,裴殊和蒋子业两人的经验和创意、思想都是偏向独立游戏的,而如果能够做出一款出色的精品畅销独立游戏,其实从市场回报率上来说绝对不低。
  而且仅仅从创意、情感表达等方向出手的话,其实也比较容易掩盖裴殊中间这8年时间对市场探索的缺失。
  结果汪飞也没有想到,裴殊竟然选择了制作手机网络游戏。
  “大约10年前我就推测,未来的游戏市场会以手机端游戏为主,我当年制作的两款解谜向游戏也是以手机为载体。现在8年时间过去了,手机硬件基础的发展甚至超出了我当初的想象……我想要试试。”
  那天在咖啡馆中介绍自己的目标时,裴殊一脸的神采奕奕,脸上的期待完全满溢了出来。
  既然裴殊有这个想法,而且这种商业化的手机移动游戏也确实是汪飞更擅长的领域,汪飞也同意了裴殊的这个想法。
  比起玩家口味更加难以捉摸的独立游戏市场,汪飞有信心在自己的把控下,推出的手游在适当的运营推广下,至少收益足够维持工作室的持续运营,甚至能有机会小爆。
  在裴殊提及目标游戏品类的同时,蒋子业也打开了他的笔记本,其中的PPT上已经将市场上当前已有的放置类游戏做了一个梳理,包含游戏题材、玩法、在WG下载榜单和畅销榜单上的历史最高排名和平均排名等。
  可以看到,随着去年初一款放置类卡牌游戏的爆火,这一年多的时间里,已经有大量厂商同样走上了放置类游戏的开发道路。
  目前在WG新游版块,标签为放置类的开发中新游就有大几十款。
  这些以去年爆款为目标的开发中放置类游戏,虽然说游戏名字看起来好像各有特色,但撇开那些障眼法,各种骑士、魔法、女巫、巨龙之类的关键词聚合在一起,看也知道,全都是西方魔幻题材。
  不仅题材如此,它们在各自的专版上写的玩法介绍内容各有各的花里胡哨,但其核心都和去年那款放置类卡牌游戏如出一辙。
  “同质化太严重了。”汪飞指了指目前状态开发中的这些放置类游戏竞品。
  去年的那个爆款放置类游戏的开发商不是寰宇,是同为业内三巨头之一的星蕴游戏——业内对星蕴游戏的戏称是幸运游戏,这家的爆款率是三巨头之中最高的,但是他们家的爆雷率也是最高的。
  有部分爆雷游戏,还是星蕴内部集体一致看好,甚至测试期间玩家口碑也都顶尖的,最终为什么爆雷许多人都无法理解。
  以至于提起星蕴,业内和玩家的第一反应就是:幸运游戏,爆款爆雷,基本看命。
  星蕴去年上线的《剑与花与魔法》就是他们家的超级幸运星,以独具异域风格又特点鲜明的美术特色、当时市场上空缺的放置类玩法以及出色的数值、关卡设计,在项目上线初期就引爆了整个游戏市场。
  《剑与花与魔法》在20年的一整个年度中,有足足5个月的时间盘踞在WG畅销榜的前五位,2020年度平均月营收破亿,巅峰月流水近10亿。
  在这个堪称疯狂的数据下,跟风者前赴后继也就不难理解了。
  毕竟跟个风,哪怕吃不到肉喝口汤呢?
  “题材、美术风格、主要玩法系统……这些目前确定得怎么样了?”汪飞直接问。
  裴殊看了眼蒋子业,蒋子业点点头,将PPT切换到了新的页面。
  “前天碰面时也聊过这个,目前选定的题材是东方仙侠,整体场景风格……”说到这里,裴殊直接接手将PPT切换到下一页的风格示意上。
  “我原本考虑的是场景以水墨风格为主,突显东方仙侠飘逸洒脱的特色,但最近一个月我下载试玩了畅销榜上绝大部分的游戏,过分纯粹的水墨风格可能无法切中较大部分玩家群体。”
  “所以我观察了当前最为流行的二次元美术风格……”裴殊指了指PPT上的示意图:“这是我用PS随手调整的融合效果,老汪你觉得这样如何?”
  汪飞觉得如何?
  他觉得,裴殊确实完全超出了他的预期!
  他原本以为,今天的第一场碰头会议,他需要不断地否掉裴殊和蒋子业的一些过于偏向独立游戏风格的想法和内容,却没想到,裴殊这个当初以测评主机游戏和独立游戏为主,自己又是独立游戏制作人出身的家伙,却在想要做商业化游戏的时候,就能毫不犹豫地站在足够公正客观的角度进行自我审视。

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