“当然,我知道,近些年也不是没有类似的单机游戏——这些游戏几乎复刻了当初经典的游戏模式,也复刻了当初的剧情,但是这些游戏都没能取得一个太理想的成绩,所以有很多人都觉得,现在的玩家已经不吃当年那一套了。”
冯陈楚说到这里,看了眼裴殊,裴殊笑了笑,朝他点头示意,让他继续说下去。
冯陈楚点了点头。
“我确实想要复刻当初的情感内核,但是复刻情感内核并不代表就要生硬地照抄当初的经典故事模板。同时,当年的单机游戏明显因为受程序和美术的技术所限,有很多内容无法实现。”
“我之所以想要制作这款《仙缘传说》,也是想要试试通过现在的技术能力,去更加细腻地制作出一个有着中国传统精神内核的游戏,传统的中式浪漫、经典玩法和最新的技术、玩法的碰撞,这是我所想要实现的。”
如果冯陈楚的这番话被他之前所面谈过的那些制作方听到,只怕都会大吃一惊,他们大多数只看了冯陈楚的游戏类型角色扮演,又看了游戏故事背景的介绍,再看到介绍上说一句致敬经典游戏的精神内核,就已经直接在心中给这游戏判了死刑了。
这马上就要2022了,玩家感情需的东西是赛博朋克,是未来、是奇幻炫丽的科技人生。
就连在如今的文化市场中占据了重要地位的网文环境中,传统中国仙侠的故事都已经没什么人愿意去看了。
各种末世废土的背景,或是充满想象力的异世界场景,又或者未来世界、无限流恐怖世界等等,这些流行的元素都还用不完呢,那些已经没什么人在意的仙侠……哦,这甚至不是一个牛逼的修真背景的故事。
就这?
能有玩家买账?
反正他们是不觉得会有玩家喜欢这样的故事的。
冯陈楚这也是第一次才有机会亲口说出自己的想法,他原本都已经想要放弃了,毕竟如果真想要按照他所设想的去做,项目预算没有几百万下不来。
有谁会愿意去投资几百万,给一个他们都不看好的项目呢?
冯陈楚已经考虑好了,如果这次再不行,他就给这些看起来古董的故事换个皮,用未来人的剧情来传达他所想要表达的浪漫内核。
这样一来,故事难免会有一些违和感,但是这种违和感要是能处理得好,也不失为一个好的选择。
但眼前,裴殊的询问,似乎给了他一个更美好的可能性。
果然,在短暂地沉吟之后,裴殊问出了更具体的问题:“假如你能够成功立项,那么对于立项之后的人员需求、制作规划、宣传策略、项目成本预算等等,有没有自己的一个预估呢?”
冯陈楚:!!!
几乎是下意识地,冯陈楚立刻反射性地应答道:“有的!我有考虑过具体的方案,只是没有形成最终文本,但是草案是有的,如果有需要我立刻可以将草案找来给裴老师你看看。”
裴殊点了点头:“那除了你眼前的这一份立项PPT上所给出的基础介绍之外,你有世界观文本和更具体的玩法规划吗?”
“有的!”
在冯陈楚激动的应答中,他已经直接掏出了自己的手机,从手机的云文档中翻出了自己独自为《仙缘传说》这款游戏所做的一系列规划和准备。
上到世界观的粗略规划和关键释义,再到地图设计、玩法规划等等,这些碎片都零零散散地记录在他的脑海中,在他工作之余被他整合在自己的文本之中,形成了一份看起来有些凌乱但是充满了灵感爆发味道的文本。
论理来说,这种明显有着发散性思维的文本内容并不适合提交给面试官或投资人,但是冯陈楚激动之余就直接掏了出来,等他递到裴殊的手里之后不免又有些后悔,于是对裴殊解释道:“里面的内容有些凌乱,裴老师如果看不懂我可以随时解释。”
裴殊对他笑了下,道:“叫我裴殊就行,陈楚你的这些文本内容看得出来你对于这款游戏做了非常多的积累,里面的很多小玩法我觉得很有趣,和整体游戏的关卡玩法融合得也很好。”
说着,裴殊将手机还给了冯陈楚,又道:“但是,陈楚,你现在有两个选择。”
听到裴殊突然之间严肃的声音,冯陈楚有些紧张地捏紧了拳头:“您说。”
裴殊点点头:“你的履历和之前面试过程之中我们的对话来看,我个人认为你对于游戏的认识很深入,工作能力也非常出众,是符合不输工作室的需求的。如果你愿意,我可以直接告诉你你会被录用了。”
“我原本的想法是,你本人也对仙侠方面的内容感兴趣,并且对于相应的内容、玩法都有自己的积累,入职后可以直接加入《一念仙魔》的项目组。”
“目前《一念仙魔》的项目收益非常理想,在年底时,工作室也会拿出部分利润发放《一念仙魔》的项目红利,你在目前这个阶段如果加入《一念仙魔》的话,年底也能够得到不少的项目分红。”
说到这里,裴殊看着眼前的冯陈楚,发现冯陈楚并没有被他的这个说法完全说动,明显还在等待他的另外一个选择。
看到冯陈楚的这副模样,裴殊笑了笑,道:“当然,你还有第二个选择。”
“目前,不输工作室已经开放了工作室内成员的立项申请通道,只要你的立项申请书能够得到《一念仙魔》初创人员的投票通过,就能够得到项目内的立项支持。”
“这里需要说明的是,你的立项申请还必须走正式通道,如果你的立项申请没能通过,就必须回归项目,届时你未必能够再进入《一念仙魔》,有可能会是工作室开发的其他项目。”
“当然,如果你成功通过了立项审核,工作室也会对你的项目不吝于投资,但工作室对于立项的新项目会有一个预算规划、项目季度进度等要求,项目每季度的预算金额需要通过专门的审计审核,只有你在季度内能够顺利地推动项目进度,才能够在下季度获取新的预算。”
“最重要的是,立项之后,你不会归属于《一念仙魔》,所以你也不会有相应的项目福利……”
冯陈楚从听到裴殊的第二个选择开始,整个人就已经激动到心口怦怦直跳。
直等到裴殊把话说到这里,他已经迫不及待地想要开口:“我要选择第二个方向!”
立项!
这个他在来面试之前想也没敢想过的可能性已经摆在了他的眼前,哪怕《一念仙魔》的项目组可能会有极其可观的福利,他也仍旧还是愿意选择拥有一个可以独立立项的可能性!
***
在冯陈楚做出他的选择之后,关于他的录取和录取之后的工作内容就已经基本确定了。
在面试结束之后,冯陈楚恨不得当天就直接入职,然后迅速整理出他更详尽的立项PPT,接着开始招兵买马开始他的梦想之旅!
不止是冯陈楚,这段时间内,不输工作室内,还有另外一个人也提交了他的立项申请书——或者说,这份申请书还不算完整,但已经具备了初步的概念。
提出立项想法的,正是工作室内的程序员邱博宇。
自从那天裴殊宣布不输工作室的立项申请通道正式启动,且不限制立项申请人的岗职时,他的一颗心就始终在蠢蠢欲动。
特别是在他工作之余,悄悄下载了《废土》,又在《废土》之中被那无处不在的破坏气氛的逼氪行为所刺激到之后,邱博宇心中那个想要立项的念头就再也挡不住了。
末世废土,他是真的喜欢这个题材,也是真的想要能够拥有一款这类题材的出色游戏。
如果《废土》当初能够不出这些幺蛾子,真正像他梦想之中的存在那样出现的话,或许有了‘梦中情游’的他就不会再去考虑制作一段全新的独属于他自己的游戏。
可正是在《废土》的刺激下,邱博宇终于无法忍受,开始有了将自己的想法付诸现实的冲动。
——他要做一款同样末世废土题材的游戏!
当然,他在提出自己的这个想法之前,心中也是带着浓浓的紧张和忐忑的,毕竟他原本在极星工作室的时候,就是在《废土》项目,如今来了极星,明明在做《一念仙魔》,心里却还惦记着《废土》,甚至连立项都想要做一款和《废土》同类型的游戏……
这样的想法,怎么看怎么都有点不太好的样子。
特别是,现在网络上,《一念仙魔》的口碑早已经火爆,碾压了《废土》,结果他这个《一念仙魔》项目组的成员,却要去做一款《废土》同款游戏。
如果这被爆出去,天晓得林成会是个什么嘴脸。
甚至网络上的玩家们或许也会产生出一种——你不输工作室是不是看《废土》赚钱挺火爆于是换皮抄同款的想法。
不过在他提出自己的这个想法之后,裴殊却没有第一时间就否认他想法的可行性,而是让他给出一份具体的设想文档。
而在他给出具体的文档之后,让他没有想到的是,裴殊就让他直接走上了立项申请的流程。
***
于是,还沉迷在《一念仙魔》世界中的玩家,完全不知道,在不输工作室中,已经又有了两款游戏 ,即将走上立项制作的道路。
与此同时,已经将《废土》的制作完全推给项目调优组的林成,原本正沉浸在自己的公测首月分红中,结果却又收到了新的系统任务提示——
滴!游戏之王的道路没有止境!
请以主创身份,开启新的项目!
第059章 爆款的第59天
林成原以为,在上一个系统的成绩任务完成后,至少在一段时间内他都不用再理会什么系统任务了。
他觉得自己现在的日子过得挺爽,也不用废什么劲儿,手底下的事情有一堆策划在抢着做。
而林成的背后有林总撑着,林总也将《废土》看做了自己的囊中之物,就等着一个时机可以给自己运作一个《废土》项目运营负责人的身份,然后在年底也可以享受《废土》的项目分红。
林总手下有一个业务就是公司的游戏运营推广,如今因为林总对于《废土》实际上已经有了基本上的掌控,为了保证《废土》的流水,同时也为了表示自己在《废土》项目的运营上确实有出力,于是他亲自出手,将自己手底下可以自由支配的运营推广资源几乎都不惜成本地堆给了《废土》。
于是游戏市场上出现了一个奇怪的现象——从《废土》公测首日开始,《废土》原本在公测次日就因为玩家的反馈和抗议出现了较为明显的颓势,可是在大约公测三四日之后,在针对游戏公测首日的广告营销热度明显应该减弱时,寰宇集团却猛然之间加强了对《废土》的广告营销。
之所以能够看得出是寰宇集团方面的营销,是因为这些营销的渠道基本都在WG平台之外,或者在WG平台上的一些心照不宣的广告位而非官方推广位上。
而过往和寰宇集团有过营销合作的一些主播或者干脆是寰宇集团自己的官方主播们,也纷纷将自己的广告重点从《超神》或寰宇集团其他项目转到了《废土》之上。
总之从全方位的氛围上来看,恨不得就是在向全天下宣告——《废土》在被寰宇集团力推。
***
WG论坛上的某业内认证匿名群中,有不少人针对这个现象发起了讨论。
A级项目运营-陈:【有了解寰宇的人吗?这个《废土》的推广力度是怎么回事?这个拉新成本逆天了吧?】
S级项目运营-李:【我司最近也在关注寰宇的这个动作,令人费解是真的,我司推内部超S评级的项目都没有这个架势,而且《废土》公测首日之后不是都要颓了吗?这项目的数值有问题,我听我司的大客户维护专员提起过,说他对接的大客户也去玩了《废土》,但是玩完了就破口大骂,说这游戏好玩是好玩,但是太死坑钱了,砸个十万下去跟打水漂似的。】
A级项目运营-陈:【之前不是有玩家在网络上挂了《废土》的抽卡概率吗?说是顶级的超S级精英逃难者,单抽概率千分之三,100抽保底出超S级精英逃难者,但是这个保底又要在12个超S级精英逃难者中均分,如果你的VIP等级够你开启定向抽选,那100抽保底会有50%的概率出你的目标角色,200抽给个大保底百分百必出。然后精英逃难者还需要一系列的养成——不养还不行,有一些活动限制指定的精英逃难者参加,同样某些堡垒内的特殊建筑只有这些精英逃难者能够触发。单抽价格20块一次,总之算下来,要是脸黑的话,4万块一个你目标的超S级精英逃难者白板吧。】
B级项目系统策划-林:【嘶!是我玩不起的游戏了,对不起,我一直觉得我司的数值已经够黑了,万万没想到,一山还有一山高啊!】
S级项目运营-李:【跑题了跑题了,刚刚不是在聊说为什么寰宇集团会强推《废土》吗?这游戏坑钱坑成这样,内测期间的口碑都被败光了,论理来说不至于继续这样疯狂砸钱了吧?】
B级项目系统策划-林:【害,可能是看玩家边骂边砸钱也挺有收益的,就加大推广力度了呗?】
A级项目运营-陈:【不太可能,这不是寰宇一惯的作风。其实就连《废土》这游戏的卷钱嘴脸都不太像是寰宇一惯的作风,你们看他们的《超神》,每年固定春秋两季大型资料片,还有各种活动,项目整体从玩家口碑到收益都维持得非常好,每年的资料片宣传也基本上都有定数,每年各个月份投入到运营推广上的费用基本上业内都能猜得到,资料片的推广也恰到好处。这些都不像是这次《废土》的风格。】
S级项目运营-李:【我司有猜测,寰宇是不是想要打造出一个新的常青树爆款,但是从目前的运营投入和流水比例来看,流水稳定得是挺好,但这么大手笔的运营投入,成本也摊薄了利润,确实很有些没必要,不像是专业的运营人员会做出来的判断。寰宇集团也是个大公司了,一般来说不至于出这种错误……这也算是让人费解的谜题了。】
A级项目运营-陈:【谁说不是呢?我和朋友私底下已经讨论了很久了,想不出寰宇为什么会出这种操作,思来想去,简直只有寰宇的运营负责人是《废土》项目制作人的亲爹才有可能了(狗头)。@寰宇成员,群里有寰宇的人吗?有人来说说吗?】
群里当然有寰宇的人,甚至从头到尾都在潜水看着他们的讨论。
但是这些寰宇的内部人士,有的自己也不清楚缘由,有的或多或少猜出了一些原因,但是这些原因不适合被放到这种业内群里来讨论,于是只能假装自己不在地闭上了嘴。
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