这两天,他就连走在不输工作室里,也时不时会接收到刀子般的目光——但没关系,这就是他要的成功的效果!
冯陈楚这会儿整理了《仙缘传说》上线之后的设备下载数、玩家注册数量、玩家日活跃、次日上线比例等等一系列的数据到了裴殊的工位前。
“不输老师,这是这些天《仙缘传说》的数据情况,预计在游戏上线一周之后我们会开一个内部数据复盘会议,打时候麻烦不输老师一起来旁听一下……关于《仙缘传说》的游戏反馈目前都较为正面,我们接下来也会继续保质保量地开发后续的内容,保证不会让《仙缘传说》口碑下滑。”
冯陈楚说得慷慨激昂,唯一有点遗憾的就是那个抄袭了他《未来人生》的林成怎么到现在都还没有把《未来人生》给做出来?他原本还想着可以用《仙缘传说》和《未来人生》打擂台,让那些觉得传统仙侠故事没有前景的家伙们脸疼一波。
裴殊听到冯陈楚的慷慨激昂,有些好奇,问:“老冯啊,你到底是怎么觉得《仙缘传说》是传统仙侠故事的?”
冯陈楚一脸疑惑:“怎么不传统了?不输老师你也不是没看过后面的剧情,关键NPC身世狗血度洒满、玩家主角始终维系着自己心中的正义,但是有时候也需要面对亦正亦邪的考验,情义两难全,世间万物都有不同的可能性,但是正义最终还是会胜利……这不是很传统仙侠故事吗?”
裴殊沉默了两秒,倒也没有反驳冯陈楚的话。
其实他说的这些确实是国产经典仙侠游戏里都会用到的狗血剧情,只是在冯陈楚的使用之下,一切都好像有些不太对劲了起来。
但无可否认的是,冯陈楚确实将‘仙缘’这个看起来仙气满满的概念,赤裸裸地给剖了开来,对于一个生活平静的小世界来说,外来的仙和魔,有的时候说不清究竟会为那个小世界带去什么。
魔物或许确实从始至终都是入侵,但是修仙者也未必就能保证好心不办坏事。
对于仙缘世界里的人来说,只有真正地自身强大起来,成为自己世界的主宰,才能够更加强而有力地去对抗危险的魔物。
在冯陈楚安排的剧情中,也确实有这样的故事存在——原住民中有大毅力者,意外获得了仙缘,也就是来自玩家的帮助,凭借仙缘世界得天独厚的环境,修炼也一日千里,逐渐撑起了仙缘世界的一片天。
不过这都是玩家要到中后期才能够接触得到的剧情了。
倒是在开服一段时间之后,终于有玩家收集了一堆内容,跑到了《仙缘传说》的WG专版上发起了帖子。
主题:【朋友们,我好像知道那个蝴蝶小男孩儿是谁了!】
众玩家:???
蝴蝶小男孩儿?
哦,这是玩家们对《仙缘》大动画预告片以及《仙缘传说》宣传片里的那个手上有着蝴蝶印痕的青年的昵称。
这段时间以来,玩家们对《仙缘传说》的狗策划骂归骂,但是玩也照样还是在玩,没别的原因,游戏品质确实是高,不仅是各种飞行、种田之类的玩法,就连剧情也吸引到了大批忠实的玩家探索——刀归刀,但是这些玩家们就是叛逆了,你不是每一把刀都留了完美任务的空间吗?既然这样,我就非得把你们任务的完美最优解都给找出来!
《仙缘传说》中有一个完美任务榜,就是给这些成功找出任务最优解的玩家们设立的,这些玩家达成的任务最优解数量越多,在榜单上的排名也就越高。
这个榜单也就成为了《仙缘传说》剧情流玩家们所追求的最高榜单——在这个最优解玩法公布之后,有不少原本对仙侠题材并不感兴趣的剧情流玩家也因为好奇而被吸引了过来,纷纷投身到了完美解决任务的伟大事业里。
这个来发帖的玩家也是一个标准的剧情流玩家,她在游戏开始前就一直在好奇蝴蝶小男孩儿的身份,在开服之后这么久,他终于感觉自己找到了一丝眉目。
她在主题帖中发了各式各样的截图,分别是她在过任务时获得的各种道具说明,通过这些道具说明还有一些和NPC对话的截图,她成功地从中分离出了一个关键词——【魔尊】。
【传说魔尊并不像是寻常的魔物一般,有着俊美的面容。】
【传说魔尊不喜蝴蝶。】
【传说魔尊暴虐非常,连魔物也杀。】
【传说魔尊原本是人而非魔物……】
【传说魔尊身边常年跟着两具魔傀,那两具魔傀的形貌可怖,早已看不出面容模样,但从其形貌上来看,隐约是一男一女两具魔傀。】
传说、传说……
一连串的传说叠加在一起,已经看过白马动画工作室《仙缘》预告的玩家们,当然就轻而易举地把这些信息和蝴蝶小男孩儿了联系到了一起——被小男孩儿捏死的蝴蝶,小男孩儿被魔物杀死的父母,还有宣传片里俊美的青年和他左手掌心的蝴蝶印痕……
所以,那个小孩儿没有等来仙人,自己反而成了魔?!
这个剧情几乎已经赤果果地呈现在了玩家们的眼前,让当初为白马动画工作室预告片里的小孩儿而揪心的所有人在这一瞬间五味杂陈。
不仅如此。
蝴蝶小男孩儿成魔了,那后面那个小孩儿呢?!
就那个……在蝴蝶小男孩儿长大之后,撞到他跟前的,同样父母被魔物杀死的小男孩儿,又怎么样了呢?
还记得,那时候,蝴蝶小男孩儿对那个小孩儿说的是——“这世上,哪儿有什么仙人呢?”
……擦!
终于反应了过来的玩家们,只觉得胸口又被插了一把大刀。
当年的蝴蝶小男孩儿终究没有等到仙人,所以他成了魔,那么等十多年后,他真的遇到玩家(仙人)之后,又会有怎样的感想呢?
他已经化身成魔——不仅自己化身成魔,而且很显然,他也将他已经死去的父母炼化成了魔傀,让他父母化成的魔傀常年陪伴在他的身边。
或许,这是他唯一能够感受到自己还有人性的时候。
如果在当年,在他幼年时,他和他的父母能够等到仙人的到来,一切都会不同,但是一切也没有如果。
怀揣着希望绝望,又在绝望之中看到曾经渴望而无法获得的光。
他的人生,简直像是个笑话。
玩家们是真的麻了——狗策划,等着,受死吧!!
作者有话要说:
裴殊:(拍拍老冯的肩膀)暴风雨,你独自面对吧。
冯陈楚:???
——————
第099章 爆款的第99天
有不少人原以为,《仙缘传说》里遍地的刀子会让游戏里面的大量玩家流失,结果万万没想到的是,在一把又一把刀子的伤害下,居然还有越来越多的剧情党涌进了游戏里,就为了寻找每个任务的最优解,以及探索游戏中的每一段不同的剧情。
只是也有人说——《仙缘传说》的游戏基调这么沉重,实在是玩不下去。结果就有人默默地丢来了一个视频。
这个视频里正是《仙缘传说》的某个知名玩家录制的游戏视频,她在游戏里坐着一根竹枝,飘摇地飞过正片仙缘世界,她完全没有介入到任务之中,只在景色唯美的野外欣赏日出日落,偶尔也会路过一些普通的村镇,熙熙攘攘的画面和原住民们放松的笑脸都让人感到轻松和治愈。
这个名叫蝶舞的玩家还在游戏里用游戏已有的技能动作和效果编排成了一套唯美的舞蹈,在技能光效的加持下,她的技巧十分高超,甚至在同一套舞蹈中还更换了不同的系统商城外观,做成了换装舞蹈的效果。
如果你不知道她的‘舞蹈’全都是攻击技能,简直就要赞上一句绝美。
等你把一整个视频看完,脑子里大概也会有一个问号——这是《仙缘传说》?这就是最近以发刀子闻名的《仙缘传说》?
其实玩家们最初也没有发现的,但是随着一部分休闲玩家在游戏里玩得不亦乐乎,关于这种‘脱离主线’的玩法也在玩家之间传播了开来。
这种玩法,玩家不需要接触NPC,完全是以旁观者的角度来看来游戏中NPC的故事轮回,你的视角只是一个‘旁观者’,绝不参与到其中。
仙缘世界里,玩家可以‘升级’的手段有很多,例如击杀野怪、挖掘灵草灵药和秘境机缘——这个世界之中的‘仙缘’其实数不胜数,玩家们哪怕不走剧情线,也并不影响玩家的游戏体验。
当这个消息曝光出来之后,也有人质疑,那这样的话,你设计剧情线的意义又在哪里呢?
不多久,就有一个资深的剧情玩家默默冒了出来。
【……虽然但是,其实我猜,这种不参与到主线剧情里面的‘第三视角凝视’,应该也是游戏的设计之一。
你想想,这游戏的名字是《仙缘传说》,对玩家来说,这个游戏的‘仙缘’两个字解释起来很简单,就是说这个仙缘小世界里面有大量的修仙资源,可以让玩家在其中获得修炼水平上的提升,从而摸到成仙的机缘。
而从游戏原住民的角度来说,经过这段时间,想必绝大多数人也已经了解这个‘仙缘’是个什么意思。
在确定这个的前提下,我们也同样可以知道——‘仙缘’是何其缥缈的?对于仙缘小世界的原住民来说,神仙是他们基本没有机会遇见的,因为机缘飘渺所以珍贵,所以是传说。
他们已经习惯了凡人的一生,虽然恐惧于魔物也期盼着神仙真的会降临,但是绝大多数时候,他们所能够做的,就只是自己独自面对自己的一生的艰难。
大家应该也都知道,仙缘小世界中的时间是不停向前流逝的,不输工作室为此安排了堪称可怕的任务量,就像是最初青羊村和小渔村,只要过了那个时间点之后,你再去,看到的有可能就是已经毁灭后的一切。
有毁灭,也有重建和新生,就算没有玩家插手,这个世界也还是在依照它自己的逻辑自我运转。
我不知道其他人是怎么去想这个设计的,但是对我来说,这真的是一个天才的设计,一个大胆的想法。
这些原住民,他们的存在就已经是一个巨大的意义了,他们会根据原有的设计继续‘无聊’地存在,或是在一次意外之中毁灭或得到新生。
而你随时可以插手这一切,也可以选择作为一个冷漠的旁观者。
《道德经》里面有一句话,天地不仁以万物为刍狗,玩家在这里的视角就是这样一个残酷无情的视角,却也是符合世界运转逻辑的视角。
说实话,这样的想法,或许不是每个人都能接受,但我确实很佩服。】
一段看起来有些冗长的发言,但是却让提出问题的人也为这个设想而感到惊叹。
很快,这段评论也被玩家们转发到了外部的论坛中,引用做对《仙缘传说》这个游戏的评价。
不论是你想要做一个旁观人世间的休闲逍遥客,还是做一个深入仙缘世界探寻每一段故事的感悟者,你都能够在仙缘世界之中得到满足。
这样的游戏内容量和可体验的玩法之丰富,都在为《仙缘传说》进一步提升口碑的同时,也吸引来了更多好奇的玩家。
在公测满1个月后,《仙缘传说》凭借良好的口碑和丰富的玩法,成为了近期公测新游中的最强者。
那些嘴里说着不氪不氪的玩家,面对各种炫丽的飞行特效根本控制不住自己的手,而有偶尔飞腻了的玩家,还有庞大的仙府在等着他去开拓,种田、装修、为凡人弟子授课,各种玩法不亦乐乎。
还有一些剧情党,在各个可能出发剧情的地点七进七出(?),为了体验剧情,也为了不被游戏策划发刀子,这一批人反而是最舍得花钱的,疯狂给自己叠上了各种buff,实力提升得飞快,各种技能也练到熟练度满级,就为了能够在游戏剧情的关键时刻力挽狂澜。
总之,凭借着这些玩家们的努力,《仙缘传说》在上线首个月就稳稳地呆在了WG畅销榜单前20的位置上,并且排名甚至还高过了工作室的老牌支柱《一念仙魔》。
如今的业内的各大公司看着不输工作室的名字,都是一阵胃疼。
出一款游戏就占一个畅销榜前20的位置,这长此以往下去,谁能顶得住?
当然,其实他们也知道,不可能有一个工作室出一款游戏就赚一款,可是就不输工作室来说,至少就目前的这前三款游戏,就已经足够让所有人羡慕了,以这三款游戏的收益和游戏环境健康程度,至少在未来三五年内都能够给不输工作室带来可怕的现金流收益。
啊?
你说那三五年之后怎么办?
说实话,这样的游戏,就算是三五年之后也会有死忠玩家的,到时候或许游戏的高收益期已经过去了,可是保本维营是不会有问题的,甚至有可能会比很多才运营几个月的游戏都要赚的更多。
总之,不输工作室的这3款游戏,在所有人看来都是三个会下金蛋的金母鸡。
而在有了这3个金母鸡之后,不输工作室的游戏开发和市场拓展战略当然就可以更加地放肆飞扬了。
在《仙缘传说》公测一个月之后,不输工作室公布了他们内部最新通过评审的7款新游的研发计划,其中包括了一款预计总投资将会超过5000万的大型端游,也有两款一看就充满了独立游戏气息的游戏,其中就包括了主策划为裴殊的那一款《消失的八年》。
***
“怎么?小梨子,你觉得这个游戏的想法怎么样?”
道南路公寓的18楼公寓里,裴殊坐在靠在窗边的躺椅上,悠哉地喝着黎楚越泡给他的奶茶——不得不说,黎楚越亲手烹煮的鲜奶茶,确实口感细腻顺滑,美味得很。
黎楚越此时正在笔记本电脑上看着裴殊初步整理完的《消失的八年》的世界观和其中的剧情设定文档。
最初从裴殊的口中听到这个游戏名时,黎楚越的心就已经像是被重重地揪了一下,而在仔细地看完了裴殊所写的每一个字之后,黎楚越的心也随之越来越沉。
几乎是从看第一个字开始,黎楚越就敢肯定,这不是一个单纯的故事,这应当就是裴殊自己亲生所体验过的经历!
在裴殊终于回归的这一年多时间里,最初的时候,黎楚越总会担心这是一场梦,或许梦醒了之后,裴殊又会重新变成之前那八年里浑浑噩噩的模样,不论他怎么试图靠近想要将他唤醒,都被疏离混沌地拒绝。
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