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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  Ban:赊刀人。
  求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。
  “人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!”
  “版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。”
  “主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。”
  “没鹊桥,监管者就轻松些。”
  “是,无论如何赊刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。”
  “屠夫还是阿姊……流水的Ban位铁打的阿姊。”
  “阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说Bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”
  “来了!”
  “看是DD继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”
  观战主视角仍然锁定监管者。
  阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。
  随后画面静止。
  大地在上,“天空”在下;
  所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。
  场景爆发一道七彩斑斓的黑光。
  角色面前出现一面比人还高的铜镜。
  是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。
  下一秒。
  铜镜逆转。
  人物的身影投射到镜面。
  镜面旋转90°,延展,不停地延展。
  黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。
  地面所有物事倒映在“水”面。
  色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。
  燕庄幸运了一把。
  阿姊进入“顺镜”。
  “这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”
  “或许DD考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”
  “苟的时候要注意往头上看。”
  “是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”
  显而易见,DD在“苟”一道上独树一帜。
  DD人就……
  不修机!
  不是说完全不修机。
  基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。
  盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;
  满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。
  以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。
  燕庄有点想笑。
  客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;
  一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;
  另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。
  理所当然,气质加点少不了“通感”。
  “透视”到人类的轮廓。
  燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。
  DD人对危险的直觉果真厉害;
  监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。
  逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;
  有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀
  再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;
  她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;
  可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?
  这一反绕,提前给雷达感知到。
  “通感”的透视持续很短;
  走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。
  墙很高。
  无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。
  “DD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。”
  “不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。”
  “视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。”
  “三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。”
  解说们有模有样地分析着。
  忽而,一人语气迟疑:“DD人这个走位……”
  “反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。”
  “没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。”
  “阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。”
  “没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。”
  “茉莉也不急,人类不修机怕啥。”
  “道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就Ob?”
  “毕竟音乐天女嘛。”
  画面里,阿姊将将绕过四合院内“口”的一个拐角,有一个被栅栏封闭的破窗;
  给了视野,就一点点。
  捕捉到人类晃过的身影。
  站在监管者角度,想当然认为对方想搏一搏板。
  燕庄没急着第一时间交闪现;
  先上“许愿”干扰……
  音乐天女突然蹿出门,耿直撞脸,阿姊的手刚刚抬起。
  人类大概看到监管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。
  看得人一愣一愣。
  “……DD人很勇,赌阿姊不会认为他这么头铁,敢当面拍板翻板。”
  “我怎么觉得……DD人搞错了?逆境里方向错乱,转晕了?”
  “三幢地形不算复杂,不至于。”
  “直球对套路,阿姊想要博弈,人类表示他不想奉陪,哈哈!”
  “还是太赌,也就茉莉没立马抽刀,否则一定吃暴击!”
  “茉莉想不到人类这么莽吧?”
  燕庄确实没想到。
  首先人类就该在板子那头,不该走脸给阿姊一刀的机会;
  不过他没出刀,不是反应慢,而是人类走脸跟“许愿”几乎同时,虽说阿姊技能后摇短,可毕竟有一个停顿。
  而且,修正过的刀气,相较之前距离确实更长更宽,但也有新的毛病,跟伯爵一样容易“腋下漏风”。
  所以他的想法是刀先不急着出,“许愿”干扰,再走位卡一波门,出刀更保险,不让对面有翻板的机会,逼迫人类绕大“囗”,阿姊擦刀快,走地很快就追上……省个闪现,好应对中二生Ob。
  种种念头一闪而过。
  燕庄没空懊恼。
  不该省的时候坚决不省,果断闪现!
  稳一波,先闪后A。
  他手速很快,快到解说差点以为当成A闪。
  音乐天女绝对躲不了这一刀。
  阿姊擦刀。
  DD人往按照惯例,再翻板到外面;
  出人意料的,往墙角直奔。
  阿姊很快堵了过去。
  这会儿DD人再想回走、重新翻板,已经晚了;
  被完美卡位。
  “啊这……”
  “噗,果然,刚刚是失误吧?”
  “反向拍板翻板,反向走位,DD人搞逆位金字塔把自己搞晕。”
  “别说,要不是墙角没路,DD人不走寻常路、说不准真给他走对了。”
  「把走位失误,说成不走寻常路,这就是高情商吗?i了i了。」
  「亏啊,要没先许愿,直接一刀会心一击。」
  「庆幸吧,闪屠没先闪现,要不刚好擦肩而过,板子一压心态爆炸」
  「没下板子闪是什么闪。」
  「前面的还别说,茉莉不是没打过这种闪现。」
  「臭名昭著的神经闪,好几回对面人类被闪破防了。」
  「神经闪也不是真发神经,那是在拿捏住人类心理的前提下」
  「茉莉该稳还是会稳的。」
  「DD人多拖一个擦刀还不止,逼掉屠夫闪现,赚飞,中二生也来了!」
  「茉莉贴着危墙,危险!」
  「中二生趁闪屠捡尸,在偷偷推墙。」
  「急死!为啥推墙不爆点?」
  「推墙有猛推跟慢推啊,慢推就不爆点。」
  「闪屠完啦……??」
  阿姊捡尸,动画看起来身体都没站正,突兀一刀抽到墙上。
  “哗啦”好大一声,墙倒了一部分,砸中外头鬼鬼祟祟干坏事的人类。
  看小人头状态,中二生呈现虚虚的半血,这个半血,在迅速地自行回复。
  手里有人的阿姊,打出的是没擦刀的友情刀。
  是一个蓄力。
  在中二生半血回满前一息,延长、拓展的刀气险险落在人类身上。
  “隔窗刀!秒杀!”
  “茉莉过于灵性了,中二生在慢推,他是怎么知道外面有人的?”
  “幸亏阿姊刀气加强过,要不这一刀打不出去,人类吃到的砸伤1.5秒能康复,满血满滑板的中二生,阿姊不好挂人。”
  “我排位在这个墙角吃过两回亏,很巧排到的是SH人,被砸得一个满头,三杀四杀变三跑了!”
  “我明白了,茉莉就是随手打危墙的习惯。”
  “运气有点好,中二生要是直接快推……”
  “快推除非刚好赶在阿姊捡人动作,要不然,危墙砸到屠夫的头,也就晕个两秒,裹尸布里的人不会挣脱的。”
  “主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”
  “茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。”
  “前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!”
  “这可比真打到会心一击节奏好多啦。”
  解说巴拉巴拉。
  燕庄这期间,将二人先后挂上。
  就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。
  阿姊已经二阶了。
  “正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。
  大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。
  自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。
  他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。
  板区破墙外,靠绞刑架这个方向,有一台没人动过的密码机。
  阿姊挂了人原本就在转悠。
  这会儿走路过去,到机子前不过三秒的功夫。
  “茉莉这是想干什……诶?诶诶!”
  镜面凭空出现一个盗洞。
  盗墓贼冒出头。
  阿姊有如预知般早一步举刀;
  在人类“传送”过来的一刹那,捕捉到这0.5秒打“会心一击”的间隙!
  Triple kill!
  解说:“……”
  现场一时微妙地安静了下来。
  弹幕也消停片刻。
  「这、这就是HIM的含金量吗?」
  「我大为震撼,硬是吃了三锅饭!」
  「所以闪屠咋知道的盗墓贼要过来?挖盗洞屠夫这头不会有提醒吧?」
  燕庄怎么知道盗墓贼的行动……很简单。
  代入到DD人的脑回路,就OK啦!
 
 
第121章 
  燕庄不认识DD任何一个人;
  甚至由于DD奇特的好运, 其在小组赛对上的对手水准不高(相对DIL职业队来说),对面给出破绽太多,晋级过于顺利……对DD人的战术、比赛习惯等, 可供分析的资料太少, 同样不十分了解。
  按理说,他不可能猜到对面的脑回路。
  可通过DD人的Ban选,再根据人类的表现判断其对自家选图逆位金字塔的熟悉度,经过不到80秒的虚空拉扯, 及短暂地跟音乐天女、中二生的博弈,燕庄微妙地get到对面的行事风格。
  中立评价就一个词:“耿直!”
  跟对方玩什么大气层太空层的博弈,兴许会适得其反。
  要真说对方操作纯菜吧, 倒也不至于,就是战术方面有些……不成体系。
  说回预判盗墓贼挖盗洞一事。
  燕庄其实没有多笃定,不过走个几步, 等个两秒钟的事。
  站在DD人视角,一台机没开掉、俩队友已经上挂,基本没法玩了;
  道长离得远, 消耗驭云+缩地,可能只来得及卡半救音乐天女;
  二阶阿姊容易打双倒,中二生有不小的概率, 救不下来。
  那么,如果盗墓贼带着请神咒, 绞刑架附近不有一台机子吗, 正好传送救中二生……


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