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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  四杀!
  是一个吉兆!
  激得SH人类战意更足——
  游二以羸弱的辅助位开局牵制笔仙近50秒,再由Tin接力,直接遛到快四台机了,K屠选择止损,传送堵住阿布;
  阿布抢机子消耗光所有技能,幸而他早有准备,翻越画舫的破窗,登上提前划到这头的小船,利用景观湖、大小桥跟屠夫转,硬拖小四十秒,完成他的“任务”。
  这一局SH人机子修得太快,主要是一点儿也没浪费,将将修满五台机;
  每个人遛鬼都注意将屠夫引走,不干扰队友修机;
  因而阿布一挂,血线没到一半时,最后一台机压好了。
  无奈笔仙开到二阶。
  资料说,对面屠夫是笔仙专长;
  其对技能的运用是有一套自己的理解的。
  “响应”时机把握得很准;
  哪怕开门战没传送,二阶直飞到被标记的阿布脸上。
  很bug!
  屠夫是一刀斩,SH人不敢赌,任由队友挂飞,换他们开门三跑!
  三跑足矣……
  比分8:1!
  是很漂亮的战绩。
  Bo2选图,SH选的乌昙寺;
  让人有些意外。
  “乌昙寺克笔仙!”
  解说一通分析,明白SH的用意了——
  “Zoey也是全能屠皇,SH不想Bo2浪费Ban位给笔仙,选这个图,是让对面知难而退。”
  K队选择人类先迎战;
  Ban掉笔仙……看客们都觉得无语。
  只好猜测:K人在队内训练时,对上Zoey的笔仙输多赢少,所以很怕?
  阿凯这一回没拿阿姊。
  “许愿”不怕台阶的高低差,可有索道,万一阿姊正敲着正向鼓/逆向鼓,给人类跑了,就有些拖节奏。
  理所当然的,SH选图不会只顾着人类一方;
  阿凯拿出荷官。
  燕庄跟阿凯打监管者风格有所不同;
  不过,角色池有相当多的重合;
  就互相学习;
  原本对阿凯属稳保平的荷官,如今也能拿出、争三杀四杀。
  K人心态也是好;
  Bo1被四杀,此时镜头对准他们,四人有说有笑的,看似没被影响到;
  心态好,九成的功力也能发挥到十一成。
  荷官第一波找人逛街有点久;
  好在人类露了破绽。
  或者,不能说是破绽……K人在其国内比赛时,应当没遇到过有荷官飞牌,能飞越静心苑的屋顶破洞。
  静心苑原本是好遛鬼的,人类没提防这个飞牌,结果被阿凯天秀三连牌打出一个Ace,100%伤害秒杀对方救人位!
  K人还是稳住了;
  看起来,他们对乌昙寺这张图非常熟练;
  经反复拉扯,好歹争到一跑。
  荷官三杀,很不错了。
  有Bo1那么大优势在。
  SH可以放心……
  下半场,SH人突如其来的翻车,被四杀!
  K屠真就头铁,自己绝活没被Ban,在乌昙寺打笔仙。
  地图克制终究只是克制,不代表说哪个监管者角色全然不允许在某张图打。
  SH人翻车,有遛得不好的因素,早早给到笔仙开二阶;
  二阶“响应”,可谓无敌……满地图的台阶不成阻挠。
  客观地、不找借口地说,不乏运气差的缘故。
  笔仙开一阶“提问”,屠夫盲盒开得太好,就无解。
  「归根到底,闪人就是没打好!」
  「技不如人就认了,别找这个那个的借口。」
  「所以,为什么不Ban笔仙?」
  「Zoey天秀啊,在乌昙寺打笔仙都起飞,不愧是绝活哥!」
  「Kimchi一步一步走到今天,靠的是硬实力,Bo1状态不好」
  「是啊,我看Z神的推,说水土不服,东西也不好吃,饿了好几天」
  「EXM??水土不服我保留意见,吃的不好??说笑吧?」
  「江城美食全国闻名,居然有人说这里东西不好吃?」
  「行叭,山猪吃不了细糠,别计较这些了,比赛就说比赛」
  「说比赛为什么要人身攻击?」
  「来!电子木鱼敲起来!」
  「消停吧,弹幕别又搞得乌烟瘴气,让人嘲笑无限玩家的素质」
  「SH粉害怕的事情来了……」
  「平常心平常心,闪人也不算拉,掉以轻心了。」
  「幸亏阿凯给力一个四杀一个三杀,优势还是在我。」
  「T神没发挥好,Ob晚了。」
  「没想到搜搜倒那么快。」
  「搜搜比起游二,还是差了点。」
  「都是一家人别拉踩!」
  「将功补过吧后面,看Bo3怎么打。」
  「茉莉替换阿凯……有点慌。」
  「慌啥,茉莉抗压次数还少吗?」
  「但他偶尔拉胯的时候,真的降智。」
  「让我想起他冬季赛决赛……」
  「两个倒地的他不挂,传送错机,四杀被四跑,至今记忆深刻」
  「被钉上耻辱柱了,哈哈哈!」
  「别嘲啦,像这么降智的也就那一回。」
  「一回够让人心惊胆战了,那可是赛点!」
  「所以冬季赛FMVP就这么被他浪没。」
  「不能这么说,冬季赛游二表现是真的秀,茉莉那个四杀拿到也不定FMVP」
  燕庄可不知道粉丝们如何又期待又紧张。
  安稳坐上监管席。
  神态是一如既往的松弛。
  K队选图出来了,是——
  “费尔兹山庄呀?蛮古老的一张地图。”
  “纯求生者优势图……K队人类看来是不服气了,想争优势。”
  “也说明他们对自家屠夫很自信。”
  “看H国职业比赛,打费尔兹山庄频次很高的。”
  “阿姊、笔仙被ban……唔,他们对笔仙真的忌惮。”
  “Zoey这个绝活笔仙在,K人怕啥?”
  “可能考虑到费尔兹山庄,笔仙相对许多监管角色来说,要好打一些?”
  “白天有雾霾,都不太好打。”
  “反正祭天官绝壁没得玩。”
  “对了,祭天官!看来K队做足功课,这图针对的就是祭天官。”
  “说不准茉莉跟Zoey一样头铁,偏打祭天官,然后大杀特杀呢?”
  “Emm……”
  “我还真不敢说,哈哈!”
  这时,燕庄Ban掉牛郎跟赊刀人。
  就,很常规;
  常规到解说认为没必要讨论。
  K人很快抢到盗墓贼跟“报丧鸟”。
  盗墓贼不用说,费尔兹是堪比昧谷村的大号图,纵然新推出的修机角色强度不错,在大图,盗墓贼毋庸置疑是修机首选。
  至于报丧鸟,新晋T1辅助位,很契合这张图。
  燕庄Ban第二轮,Ban掉“班迪思”。
  班迪思跟报丧鸟是同一个赛季出的救人位,技能很是特殊,救人强力,兼任牵制也不是不行。
  于是,解说得出结论:“ban班迪思,肯定是强力的守尸型监管了……伯爵?”
  另一人不认同:“虽然费尔兹山庄是伯爵老家,可图太大了,白天没视野,小短腿怎么找到人?”
  “雪女?高达?”
  人类锁定救人位跟牵制位——
  侠客+神机。
  燕庄轻轻吁了一口气。
  教练拍拍他肩膀:“没什么好顾虑的,按你想的打。”
  燕庄倒没多少顾虑;
  刚刚有点小紧张,怕人类选些他不乐意看到的角色。
  侠客神机组合,虽说也难办,但,他要拿的角色不至于被克制;
  甚至,某种程度上,反过来克制对方。
  是上一年夏季赛后推出的新监管者——
  尤加利。
  人称“外国树姥姥”(不是。
  这不,解说脱口而出:“树l……老久没看到尤加利了,还别说,费尔兹树那么多,简直是玩尤加利的天选之地!”
  “尤加利吗,当初刚推出,还以为能在冬季赛大杀四方呢,结果没到冬季赛就过时了。”
  “说强也算强,就容错率太低,非常考验操作。”
  “茉莉是真很喜欢挑战!”
  “噗,镜头给到Gin脸上,他明显很吃惊的样子。”
  “他们国内没怎么打过尤加利吧?”
  “就我观战过的比赛,是从没出现过尤加利。”
  “茉莉在正式比赛也没拿过,估摸他们研究过SH的资料,现在发现题目超纲了。”
  「闪屠上手新角色真的好快。」
  「树姥姥已经人老珠黄早不算新人啦!」
  「茉莉之前的角色池有些屠夫被大砍特砍,不学新的不行」
  「职业玩屠夫的真的好难。」
  「就我一个担心,茉莉真会玩树姥姥吗?」
  「会玩,玩得应该不错,之前跨平台娱乐赛,他树姥姥四杀过」
  「诶,什么时候的事,我这个茉莉粉居然不知道?」
  「好久前了,还没打冬季赛时。」
  「我看过那场……那个四杀不作数,人类全是演员。」
  「但当时Ban了树姥姥回忆跟恩赐,还是四杀,说明有点东西」
  「回忆恩赐不是树姥姥一阶二阶技能嘛?还能Ban?」
  「对,娱乐赛嘛。哦,还Ban了插眼跟闪现。」
  「离谱……」
  弹幕刷到飞起,直播画面切到HIM新制作的CG。
  燃爆、刺激、强劲的鼓点;
  纷沓急促的脚步声;
  背景音若隐若现,有什么在低声呢喃;
  细听恐极!
  被鲜血浇灌的玫瑰花迎风摇摆;
  葡萄藤爬满森白如人骨一般的花架;
  茂密的草丛若隐若现有不知名生物的肢体……
  人类奔跑在紫藤花攀援的长廊;
  前方,黑洞洞的,是一道门。
  无人留意,在门旁生出一棵不起眼的、细弱的小树。
  人类欣喜若狂,即将冲出大门的一刹间……
  小树飞出数不清的“触手”;
  每一个“触手”精准绞起一个人!
  盗墓贼透着恐惧的脸庞被拉近、放大;
  惊恐怒张的眼睛,影影绰绰,出现一道淡绿的倩影。
  苍白的、瘦弱的少女,眼神包容、神情圣洁,浑身散发着自然的气息,任谁第一眼看到,都认为她是落在人间的精灵。
  是尤加利显现出的人身。
  尤加利出生在中场,城堡东边的塔楼前。
  费尔兹在主堡东西对称坐落两个塔楼,东边被大家喊“死塔”,西边的是“活塔”。
  “死塔”,顾名思义,进入者必死……
  进门就盘旋的一道楼梯——跟神息地法师塔雷同,不过塔楼不高——楼梯到顶,是死路。
  当人类被逼到山穷水尽,无路可逃,便只能上死塔,靠楼梯多拖个屠夫几秒。
  至于“活塔”,楼顶同样封死,不像法师塔有窗可跳;
  好在栏杆在中间、和靠近顶端时,有两个破口,够人类跟屠夫绕一绕。
  ……
  人屠在死塔、活塔怎样博弈暂时搁置。
  尤加利站在死塔门口,往前可去玫瑰园、葡萄林,再远就是花房了,这一片肯定刷一个人;
  往后,转身上紫藤爬满的反L型长廊(“花廊”),尽头过了铁门,在后山、冬青林,有概率碰到人类。
  燕庄选择往右,直奔城堡。
  运气好的话,主堡或活塔有人;
  再不济过小河到对面的桑林,一大片房子是仆人居所,如果中场没刷人类,桑林百分百有人。
  少女行动如清风;
  移速一眼可见很快的,马上到主堡大门了。
  倏忽,夜空的月色一瞬充血。
  阵阵黑气涌动……
  天空被遮掩,月牙隐没。
  夜色褪去。
  天亮了。
  定睛一看,那些涌动的黑气实则是灰蒙蒙的雾,或霾。
  整座庄园蒙上一层纱。
  监管者视角,再看向玫瑰园,已经什么都看不清了。
  能见度不足20米!
  细心的就能察觉到少女的移速也跟着变慢。
  这就是费尔兹的白天。
  昼夜交替,地图自带的一些buff或debuff,对监管者不十分友好。
  ——好在策划没彻底不做人,白天看不到20米外的模型等,密码机还是影影绰绰能看到,但比起正常的白天/夜间图,屠夫想在白昼分辨机子的动静,很考验眼力,容易看错。
  这会儿才开局,燕庄不纠结密码机的事。
  反正,在白昼来临前拉转一圈视角,已经弄明白这一局机子的分布了。
  穿过主堡门,雷达没提示。
  走斜直线,到西侧小门,经过活塔……
  “洞察”没亮。
  好吧,没能欧皇附体,撞脸人类。
  不得不转点桑林。
  由于河流阻挡,监管者需稍稍多绕个小十米上桥,才好到对面。
  比刚刚直走玫瑰园要远了些。
  燕庄没懊悔。

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