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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  吃到对方“眷爱”,万幸,也或说游二有意识这样走位,来到有两个板子的沙包,靠卡板子没给到对方的刀;
  沙包直条型,不像板区那样围起来,拉扯间,哪怕游二尽可能避开屠夫目光,Zoey到底不是吃干饭的;
  这一回被“凝视”到了!
  德鲁伊短时间博不了板。
  移速更是在多重debuff下慢到动画像是被慢放一般。
  游二别无选择,硬着头皮绕呗!
  穿过没被放下的板子。
  丘利尔这时贴脸。
  Zoey完全能出刀的。
  着实被两个人类拖得久了,丘利尔手里亟需拿捏着一个人,且开二阶才能真正强势……他没立马抽刀,而是先“亲近”。
  好让人类吃到双倍伤害直接死。
  德鲁伊果真被罚站了。
  丘利尔迅速出……
  被“背刺”!
  不是简单的背刺,不知从哪冒出的刺客,在“潜行”时“背刺”,造成的晕眩更持久!
  足够让德鲁伊清醒。
  游二趁机跑走!
  “啊,好疼!”
  “刺客潜行背刺被砍了一半,要不屠夫就玩完了。”
  “Tin直接‘移形换影’,Zoey不先解决他,杀不了德鲁伊。”
  “SH人Ban选真的优秀,移形换影状态的刺客是缀在丘利尔背后,看不到对方的眼睛,不怕凝视。”
  “只能拼刺刀呗,看人屠谁博弈更厉害。”
  “我还是觉得,Zoey该上小倩,起码,一帕子甩出去0.5血的伤害,多香!”
  “去年夏季赛以来,小倩在国内比赛出场率稳居前三,DIL战队不管哪个都有一套自己打小倩的战术战法,Kimchi难免有顾虑。”
  “Zoey在HIM小组赛就跟Xvv那场Bo4拿过小倩,还输了……可能近期玩得少,手生了。小倩又被砍过,没之前香。”
  就在解说们唏嘘慨叹时,丘利尔“跳舞”一般扭来扭去,比起有些屠夫同样的动作极其猥琐,她看起来很是优雅。
  忽而抽刀,想还刺客一个背刺。
  卡着板子跟沙包模型,很考验“移形换影”中刺客的操作。
  Tin没有拉胯。
  很稳的,踩着丘利尔的背影,迅疾位移,是肉眼看不见的急速。
  “SH人算盘打得好响。”
  “怎么说?”
  “‘亲近’范围广不好说,‘眷爱’游二应该躲得掉的,愣是踩到圆圈里……现在想想,是故意的吧?1阶丘利尔技能CD长,‘亲近’跟‘眷爱’先后被吃,刺客移形换影堪称无敌。”
  “有道理……要不然一个‘眷爱’,或者‘亲近’,刺客根本移不动!”
  “配合得好哇。”
  “敢这样打,靠的游二基本功很扎实,一般人被‘眷爱’那一波,怕是没机会卡板子。”
  “Tin咋还不背刺?等等屠夫技能好了可就危险。”
  正这时,刺客一瞬现身。
  是个机会!
  丘利尔上前一刀,刀即将落到刺客天灵盖……
  “Duang”好大一声!
  刺客当着屠夫面压板子。
  丘利尔被砸头,抽刀中断,女人捂着额头、癫狂怒号,眼泪流得更多了。
  “诶——?!”
  “啊??”
  “是拼刺刀时,丘利尔一不小心一只脚脚尖露出点,判定在板子中间!”
  “Tin的眼神得多好!大家也都看到小屏,‘移形换影’中刺客整个视角跟过山车似的,他居然捕捉得到屠夫这么小的一点破绽!”
  “牵制位天花板,名不虚传!”
  “真把刺客玩到了极致,哪怕中二生也不如他强力,事实是移形换影对大多人来说,操作难度过高,一不小心弄巧成拙,翻车的太多!”
  在解说交谈时,Tin翻板跑远。
  这会儿,德鲁伊转到主堡,跟盗墓贼、班迪思一起抢机子。
  Zoey目标始终明确;
  刺客既然逃离,他没死追不放,朝中场奔去。
  这一头,盗墓贼仿佛察觉到危险,先一步松手走了;
  翻窗绕L型花廊,借着雾霾跟紫藤花的掩护,绕往冬青林方向。
  又是几秒。
  德鲁伊离开,转向西边的活塔;
  只留班迪思对着封印阵法上蹿下跳,脚丫子死命地踹……是在修机。
  丘利尔穿越城堡后门,先来到的主堡。
  纵使机子只剩不到7%的进度,班迪思没贪,提前一步转到楼梯。
  小屏切到隐少视角,他不停拉转着画面,边避免正眼看,边观察着屠夫的一举一动。
  Zoey先在机子旁插着眼;
  转而朝他这一边的楼梯走来……
  “楼梯不好放‘亲近’跟‘眷爱’。”
  “丘利尔移速快,人类不敢在楼梯逗留。”
  “Zoey肯定觉得隐少在混淆视听,以为德鲁伊藏在二楼?”
  “所以说,雾霾真的难顶,要不他走后门应该看得到德鲁伊跑到活塔去了。”
  “Kimchi选图算不算搬起石头砸自己的脚?”
  “H服费尔兹打的多,国内DIL赛场很少见,估摸K队以为国内队对这张图不擅长?”
  “纯粹是早些时候打这张图打到吐!”
  隐少这一回没再激进;
  是很稳的,不给到屠夫技能的范围。
  对方走到楼梯,他就上楼;
  对方上楼了,他就直奔破窗,翻窗跳出去,绕到另一边墙,躲在窗台下。
  K屠没找到自己想要的人……
  也是嗅觉敏锐。
  跳窗,转到活塔。
  德鲁伊此时在活塔靠近塔顶,贴墙的位置苟着;
  屠夫没法刚一进门就看到上面藏着人,除非上到楼梯1/3处。
  “Emmm……躲塔顶吗,这里没啥遮挡的,苟不住,掩耳盗铃?”
  “想骗吧,让屠夫以为他转去花房或者废墟。”
  “没骗成也不算亏,马上天黑,德鲁伊真往废墟或者花房跑,不一定赶得及,不如来活塔赌一赌,楼梯让屠夫技能没法用,上下楼多转个一圈,起码保证班迪思开完中场机,破掉大三连。”
  局势进展正如解说所说的,游二等到Zoey快上到塔顶,倒车后退,从破栏杆跳下去。
  拍下塔内的唯一板子翻板冲!
  正好,白天转夜,有移速跟交互buff。
  丘利尔同样得到地图加持。
  紧追不舍。
  德鲁伊没尝试绕塔。
  主堡里,班迪思顶着插眼开掉5号机;
  德鲁伊跑过空旷的城堡广场,来到河边,是浅水区。
  涉水。
  “……咦?”
  浅水能直接走人/屠。
  不过,水被污染,有迟缓/笨拙等debuff。
  连丘利尔的移速进到水里,都明显慢了。
  浅水区水不如深水区深,可河面宽广,宽度超过河面桥的桥长了。
  丘利尔已然不想再多耽误一秒。
  “亲近!”
  德鲁伊躲不开必吃的一刀。
  死!
  「跑水里有啥讲究吗?」
  有弹幕问。
 
 
第127章 
  解说“默契”地回答:“丘利尔有个缺陷, 捡人动作慢,说是力量轻,所以人类相对好挣脱。”
  另一人补充:“如果是大平地, 反正丘利尔移速在, 人类挣得快,她挂人也快,影响不大,但游二倒在浅水区, 情况就不太一样。”
  “Zoey有提防,带三层‘桀悍’,问题不大。”
  “有刺客, Tin又放掉8号机,要过来Ob了吗?有些远,不过如果上‘血祭’冲刺, 应该赶得及?”
  “Tin真够快的!把小湖畔的机子快修完了!”
  “97.3%……为啥不干脆压满,别会是伏笔吧?”
  “不能太贪,小湖畔到这头距离在的, 万一晚个两秒三秒的,赶不上屠夫挂人,就太亏了。”
  “也是。”
  “Zoey要留点心, 上岸后注意刺客的动向。”
  “好在夜晚了,刺客没‘潜行’, 屠夫睁大眼睛看, 不至于被偷袭到。”
  德鲁伊刻意倒在浅水区,确实让K屠感到忌惮;
  没上帝视角, 目前就一台机子在摇动,不敢确定刺客有没有隐藏在两岸哪个角落。
  没很果断地捡尸。
  丘利尔拉转着视角, 720°观察两圈,幸而对屠夫而言,两岸相对空旷,“洞察”没提示有人,暂时不担心被埋伏。
  裹尸布这才卷起人类;
  相当地慢。
  德鲁伊挣扎着,动作幅度很大。
  “扑哧!人类带三层挣扎?我就说嘛,德鲁伊移速虽然慢,可刚刚未免太慢了……原以为地图作用,感情是游二的气质加点,嗯,独树一帜。”
  “唔。三层挣扎不如换三层‘慷慨就义’,拖的时间更长些吧?”
  “诶呀?刺客转冬青林,要跟盗墓贼会师抢7号机?”
  “不来Ob吗?等屠夫从浅水区上岸,我觉得刺客好操作的啊?”
  “怕机子不够,盗墓贼没洛阳铲,7号机刚摸上,等德鲁伊一挂,时间上就紧紧的,后期Zoey运营得好,人类不一定抢得完机。”
  “那就班迪思跟盗墓贼合修,反正刺客有‘请神咒’。满活力的班迪思,修机更快。”
  “其实没差,隐少只要救人不拉胯,别给到双倒,班迪思解锁第三次技能;刺客留两次背刺跟血毒,好打开门战。”
  “留技能想争四跑吗,SH野心大着哈!”
  “玩人类没争四跑的野心,跟咸鱼有什么区别?”
  “哈哈!”
  「靠平局艰难上分的咸鱼在此。」
  「靠低保勉强保住二阶体面的死鱼在此。」
  「2333」
  「我感觉丘利尔好强,抬头一看都四台机了一个人还没挂?这是咋了?」
  「Zoey前期找人有些犹豫,逛街了。」
  「主要完全没干扰到人类修机。」
  「该莽的时候不莽,不该莽的时候就硬头铁。那么大个盗墓贼放在外面」
  「觉得德鲁伊好杀嘛,低估游二的能力。」
  「想起来了,Zoey去年秒杀过游二,是不是他以为游二就很菜?」
  「去年是去年,K队比赛前不研究清楚对手吗?」
  「这种顶级屠夫都比较自信吧!」
  「盗墓贼确实不能放,起码逼掉一半的铲子呀!」
  「上半场闪屠不也放了盗墓贼吗?」
  「所以差点翻车!」
  「翻车不会,不过K人确实给机会,尤其神机,脑子不清楚」
  弹幕刷得飞快;
  忽然之间,屏幕出现短暂的空白。
  只见,比赛画面——
  丘利尔提溜着人类,安全上岸;
  雷达感知始终没被触动,K屠很放心地拖着人,往玫瑰园挂……
  走啊走。
  走了小半天!
  没绞刑架!
  绞刑架每局刷新随机,多数分布比较均衡。
  这一回,刷在玫瑰园的绞刑架,往东边,靠葡萄园;
  本来以丘利尔正常挂人的速度是完全赶得及的;
  但,一方面浅水区debuff不可避免延缓屠夫行动,另一方面……班迪思提前在玫瑰园拍了一块板!
  穿过板子,绞刑架离通道口不远;
  现在板子被拍下挡着路口,丘利尔要么绕玫瑰藤形成的花墙,要么先把德鲁伊丢掉,踹完板子再捡人。
  可谓两难!
  绕路,三层挣扎的人类有概率挣脱;丢掉人再捡起,监管者“桀悍”被削弱,也可能被挣开。晏珊汀
  更让屠夫恼的是,前一面花墙遮挡着视线,走直线的丘利尔没看到这块板子被下!
  走到近前发现,就又多耽搁一秒。
  Zoey选择先丢掉人。
  踹板。提前处理这块板子,也能防止人类救人时操作一波。
  前提是,能把人挂上。
  德鲁伊趁着丘利尔踹板的功夫,努力蠕动,往反方向爬。
  没爬出多远,二度被卷入裹尸布。
  三米、两米……
  到绞刑架前了!
  剧烈挣扎的德鲁伊猛地扯开裹尸布。
  真给他挣脱了!
  有些微硬直。
  监管者一瞬也有后摇;
  丘利尔捡人慢,被挣脱的后摇相应就更长些;
  起码够德鲁伊跑出一两步……
  “亲近!”
  Zoey反应也快到极致。
  然而不巧,绞刑架对面,将将隔着不宽的通道,也有一块板子!
  夜间交互有加成的人类手快身体快;
  霎时拍板翻板!
  罚站判定时,赶着德鲁伊翻板的一刹那。
  德鲁伊还是没躲开丘利尔汹涌的“爱意”;
  落地在板子对面!
  哪怕Zoey第一时间踹板,卡在罚站终结前成功打中,照样将人类击杀……愣是让游二多拖个好几秒!

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