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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  “萌到屠夫玩家都舍不得杀了是吧?”
  “别提……班迪思长得有多萌,实际上就有多烦。监管者哪里舍不得杀啊,那么丁点大,找也不好找,技能还容易放空。最近排位,好多场四杀变三杀、三杀变平局,就因为有班迪思在。”
  “所以上半场茉莉很英明,看人类没抢班迪思,立马给ban了。”
  “不提班迪思技能好坏,尤加利触手操作本来要求就高,抓班迪思确实太难了。”
  小小只的人类,站在活塔楼梯,甚至不用特意蹲啊苟的,栏杆就几乎能挡住他全身。
  然而,隐少没选择苟。
  本来靠近塔顶的他,嗒嗒嗒地踏着楼梯,没直接从破栏杆缺口跳走捷径。
  走地下楼;
  拍掉活塔的短板板子;
  再翻板,冲向后窗,翻窗……
  往四号桥奔去;
  路过河岸一板区,拍板、翻板。
  继续冲。
  上桥,绕到河对岸,跑桑林。
  可以看出,小精灵原本移速、交互是显而易见地慢;
  等他穿过桥,路过一面残破的围墙,再看其翻窗、冲刺的速度,明显快上许多。
  “噗,真是小儿多动症。”
  “不动起来不行,小精灵没活力,干什么都没效率。”
  “一路下了三块板子,要是给屠夫踹了,后面人类跑这边遛鬼就不太妙。”
  “没办法,丘利尔移速快,班迪思得尽快攒‘活力’,要不然速度上不去、技能也没法解锁,肯定会秒倒,一旦丘利尔开到一阶,守尸就厉害了,不太好救。”
  “而且,班迪思不是典型的救人位,掉血比正常人快一丢丢。”
  “血薄……往好的说,摸血贼快。”
  “这么一说,班迪思跟骑士设定有些像。”
  “毕竟都来自魔法世界嘛。”
  不过,骑士得围绕着监管者打转,在一定范围才好“吸”斗气;、
  班迪思技能本身不如骑士强力,胜在更灵活。
  所谓“活力”,即不停地活动从而让小精灵兴奋。
  包括奔跑、拍/翻板、翻窗,修机除外,都是“活力”的来源。
  班迪思移速/交互随着奔跑时间越长、越来越快,从正常人类的75%加速到150%;
  有活力,才激活其技能——
  “精灵古怪”,和“古怪精灵”。
  活力充足,班迪思修机效率110%;
  没活力,就修机羸弱,效率直接削弱25%……注定小精灵永远保持“多动”。
  哪怕班迪思越跑越快了,原本离他挺远的丘利尔,移速在夜间图加持下,快到惊人,不停拉近二人距离。
  丘利尔追出桑林;
  小精灵上到紫藤花架。
  “哎呦喂!”解说代入人类着急了,“隐少走位失误了!”
  “没,他想去迷宫,反正小精灵需要活力,不怕逛街……小小巧巧的,也好躲藏。”
  “我也明白他的打算,问题是Zoey会乖乖配合?迷宫里废墟不远,他直接杀盗墓贼就是。”
  “盗墓贼有洛阳铲,刺客还在大拒马,来得及Ob。”
  “那多亏?班迪思前期没空修机,全靠盗墓贼洛阳铲抢节奏。”
  “不慌!丘利尔没追了!”
  显然,K屠察也觉到隐少的“险恶用心”;
  或许考虑在迷宫拉扯时间成本有些高,废墟克制丘利尔,没法确认在废墟的是盗墓贼……Zoey扭头朝小湖畔去了;
  8号机也有人在修。
  是德鲁伊!
  “追德鲁伊也可。”
  “德鲁伊算是这个阵容突破口。”
  “小湖畔……有些空啊,不好遛。”
  “游二嗅觉灵,往后山转了。”
  后山其实就是个带“悬崖”的土坡;
  上坡、跳崖,跟移速不快的屠夫,或许能绕上两圈;
  面对丘利尔却不行,尤其,德鲁伊正常人形态移速还慢。
  好在整座山被囊括在一片冬青林里;
  对会化身“自然精灵”的德鲁伊比较友好;
  冬青林视野差,自然精灵“洞察”感知不到……
  因而,Zoey没像燕庄一样狗胆包天,敢开局不带插眼。
  游二转点早,大概是隐少刚一报点屠夫回头了,他就停止修机;
  总算没立刻被丘利尔追上。
  抵达后山,他直奔冬青林最大的板区,有一段矮墙。
  德鲁伊蹲在矮墙破窗下。
  小屏人类视角,不停地拉转画面。
  丘利尔黑袍在夜色中的森林里隐蔽性也强;
  仍然被游二捕捉到一晃而过的影子。
  不给对方“洞察”距离,德鲁伊化作鼯鼠,悄无声息飞到十米开外、枝叶浓密的树冠上。
  背对着屠夫的方向;
  不断调视角,尽可能对着啥也看不清的天上。
  “0阶丘利尔最可怕的不是移速,而是‘凝视’。”
  “是……人类不能回头正眼看屠夫,牵制起来很麻烦。”
  “游二为什么选鼯鼠?照我说,直接变雪鸮,飞到主堡,拖到白天,再转玫瑰或者葡萄园,跟丘利尔慢慢拉扯就是。”
  “自信能遛吧,考虑自然精灵的存在时间,鼯鼠哪怕被发现了,毕竟在树上,不被‘凝视’到,说不准拖得更久。”
  “还得顾忌到三连机,万一秒倒……虽说费尔兹大,三连是大三连,丘利尔移速太快了,三连一守,人类怕抢不完机子。”
  “而且刺客在玫瑰园不如冬青林好Ob。”
  这里屡屡提到的“凝视”——
  是丘利尔自带天赋。
  如果人类正眼看向她,不管隔得多远,只要看到她,就会向屠夫爆点;
  当人屠拉近到7米之内,人类对上丘利尔的眼睛,被“凝视”(达到有效秒数),便在一段时间内移速被削弱,这不算什么……暂时封印技能、禁止拍板/翻板/翻窗等交互才是要命。
  像侠客剑罡,或刺客背刺等瞬发性技能,如果已经打出,倒还好,不会被吃掉;
  德鲁伊的自然精灵,这一种持续存在的状态,一旦被“凝视”成功,状态会被破除。
  原本鼯鼠在树上,利用树木的模型,挺好躲屠夫的技能或平A;
  可万一受到丘利尔“凝视”,状态被强制解除,二次变身被冻结是小事,致命的在于,解除自然精灵状态10秒内不能吃刀……否则,哪怕0.25血伤害的平A,德鲁伊也会秒死!
  当然,所谓的“正眼”,是游戏判定的,求生者眼睛看到监管者;
  像刚刚,游二各种拉转角度,看到了丘利尔,是玩家上帝视角看到,不是德鲁伊自己“看”到;
  不会向对面爆点;
  丘利尔哪怕正好看过来也达不成“凝视”先决条件。
  「游二也真自信,丘利尔这么克制德鲁伊,他还敢拿」
  「可是不拿德鲁伊,2阶丘利尔控制叠加持续伤害,没解控怎么行!」
  「丘利尔2阶我不怕,就怕凝视!」
  「三阶如我不怕凝视哈哈,因为根本不会回头,一回头就卡模」
  「四阶的我也不会回头,噗!」
  「不回头怎么遛鬼?」
  「全靠红光提示。真男人从不回头!」
  「难怪我四阶猪队友老是秒倒,合着你们遛鬼都不回头」
  「别甩锅好不?想想你为什么老是排到猪队友,真厉害的早冲王座了」
  「认真问,丘利尔凝视怎么破啊,遛鬼还好,救人怎么办?」
  「班迪思啊,或者使徒。」
  「Zoey为什么不ban班迪思?」
  「总不好放牛郎跟赊刀人……而且,闪队使徒乌贼体系很成熟,K屠也怕」
  「放牛郎,织女是突破口,但!织女致盲刚好就死克凝视!」
  甭管解说或弹幕是怎样质疑,游二我行我素的,眼睛看天上;
  忽然,鼯鼠跃飞,落地在五米开外。
  Zoey也是敏锐,插眼找到藏在隐蔽树梢间的鼯鼠;
  人类怕正视,不敢回头看,很容易被发现其所在的丘利尔隐藏红光,无声无息靠近,突如其来给一刀!
  “游二这是后脑勺长了眼睛吗?”
  “或许是数秒?算出如果屠夫发现他,大致靠近的时间。”
  “直接飞到板子后,细节!”
  “拖个2秒,就能第二次变身。”
  “游二可得忍着,遛鬼时别习惯性回头。”
  “没事,‘凝视’也不是秒触发。”
  “‘凝视’算累计时间,能别看屠夫眼睛就别看。”
  破墙跟沙包,形成一个短板区。
  游二不贪板子,秒拍秒翻;
  再翻破墙的窗户……
  夜间buff同样给到人类在移速、交互上加持——起码抵消插眼带来的负面作用——让人形态羸弱的德鲁伊,可以稍稍拉开跟丘利尔的距离。
  2秒就拖出来了。
  但,游二没立刻变身鼯鼠。
  贴着一棵老树模型,瞬间拉转视角,回头看。
  游戏判定,德鲁伊回头的视线被老树挡了,不给丘利尔累计“凝视”的时间,玩家在画面外是可以匆匆瞄一眼屠夫的动向。
  Zoey有些着急,或许。
  这时,发起0阶另一天赋——“亲近”。
  以丘利尔为中心,圆形技能范围覆盖到的人类,被罚站1.5秒。
  被“爱意”驱动的少妇,移速再加快,其刀气长、擦刀快,除非人类卡在圆形边缘,否则难逃对方蓄力一刀。
  关键在于,丘利尔普通刀伤害是低,架不住有“爱意”加持……在罚站1.5秒内吃到一刀,人类承受双倍伤害!
  观战视角都以为游二必死无疑。
  ——别忘自然精灵有“后遗症”。
  哪料,在他拉转视角的瞬间,及时发动技能。
  赶在丘利尔发起的“亲近”同一时刻。
  “亲近”生效,得人屠在同一个水平面。
  看似人屠同时“发功”,判定却是德鲁伊变鼯鼠更快一步。
  咻的!鼯鼠飞上近十米远的冬青树!
  “别看游二飞得轻轻松松,其实一不小心就飞空的。”
  “是,万一摔地上,技能直接废,还会晕眩。”
  “游二不光飞得很准,树选的也巧妙,等下下树刚好能飞到小坡上。”
  “逼着屠夫多绕一段路上山坡。”
  丘利尔很快追到树下了。
  Zoey也许也知道游二的盘算;
  可这一趟不得不走,如果直线径自先上山坡,鼯鼠说不准就往反方向跳。
  没什么意外的,鼯鼠飞跃5米……
  擦着山坡的土面。
  比起从“山下”干绕到山上再跳崖,省却1/3路程。
  哪怕德鲁伊基础移速慢,总归来得及跳崖。
  而丘利尔天赋强大,故而CD自然偏长,不怕落地没走远,就被对方“亲近”给晕到。
  “不被晕的话,跳崖后来得及转到板区。”
  “三块板子,能卡一卡‘亲近’……千万注意别被‘凝视’!会没法博板翻窗。”
  “或者提前下板子也行,丘利尔踹板很慢的。”
  “Zoey得加把劲了,马上天亮,别让德鲁伊拉出视野,雾霾会挡住‘凝视’。”
  “‘凝视’有效范围是7米,雾霾挡不住,只不过影响屠夫视野,20米外的人类走位拉点啥的不需要太顾忌,不至于出现不小心‘正眼’看到丘利尔、老远给对面爆点的情况。”
  “也是‘凝视’,属附带的被动技能。”
  “游二要再努努力,多拖一会儿,目前遛得不太够。”
  “起码拖到自然精灵的副作用结束,别给秒倒。”
  “不到10秒,他可以的。”
  德鲁伊顺利抵达板区;
  板区跟废墙形成一个不闭合的“凹”型。
  游二先把外边的两个板子拍下。
  丘利尔很快追过来……
  双方周旋。
  过程中不可避免出现“目光交集”。
  监管者“凝视”——图标是一只没有瞳孔的眼睛——血色慢慢充满。
 
 
第126章 
  雾起。
  昼夜交替, 是白天了!
  丘利尔的移速明显减慢。
  德鲁伊情况危急,拍掉第三块板子;
  身后,斜走不过几步, 有扇窗可以翻!
  翻板加速的CD不到两秒就好。
  然而“亲近”CD也好了;
  更可怕的是, 丘利尔“强势”开一阶,又多一个天赋“眷爱”!
  第一个“眷爱”CD很短的,2秒后就有了。
  “眷爱”也是圆形范围技能,覆盖的距离比“亲近”少了一些就是;

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