勾玉色彩各异,一样的是都很抢眼。
早说了,闪雷野心很大,打造“无限”不满足于只收揽国内游戏玩家,更是在最初时,就剑指海外市场;
为此在推广时,反复强调“民族性、世界性、多元性”!
尽管,由于1V4受众的小众性,至今不过是个中小破游,但经过几年的经营与积累,“无限”在海外各洲也拥有了数目稳固的大批拥趸。
尤其在R国、H国,及东南洲各国、地区,火热程度甚至超过其在国内的影响力。
自然,在设计游戏角色时,时常加入/魔改别国的文化元素。
纯真上人,设定来自古老时的扶桑。
有“一灵四魂”;
本灵与幸魂、荒魂、奇魂、和魂,五位一体。
“挺久没看到纯真上人的局了……”
容茸说:“我记得联盟也有纯真上人绝活屠夫吧?”
“有,但一般不是Bo1上,知道是绝活,就被Ban啦,没得表现。”
“纯真上人上限很高,别的屠夫1v4单挑,他是五打四群殴……可,事情没那么简单。”
邹哥说:“太吃操作了,技术难度堪比血滴子……血滴子也只用一个脑子,纯真上人得四核,哦不止,得有五个CPU!”
容茸赞同:“容错率太低!”
“难怪茉莉选角用了这么长时间……估计很犹豫!”
“他敢上纯真上人,应该有把握的?”
“看他操作。操作得好,纯真上人在销金窟也有得打!”
“说得我好紧张啊……”
“我也很期待!”
伴着解说音落,直播画面转场——
纯真上人出生在销金窟堪称监管者最烂刷点。
一层东楼梯口。
不管是到一层中场,抑或想上楼到二层,距离堪称最远。
说是楼梯,销金窟建在地底,走楼道则是一条漫长的、盘旋上升的路径,到二楼入口,也是离中场最远的位置。
无论监管者或求生者,上楼下楼,走楼梯绝对效率最低。
二楼到一楼有直达“电梯”。
即,在二楼地面、一楼“天花板”,散布三个不规则的洞口。
挂着三个吊篮。
玩家上楼走“电梯”,花费比绕楼道少上十到二十秒(不算从出发位置到楼梯口的时间)。
下楼坐吊篮,图快也可直接从洞口往下跳,跳落的话,人类3秒僵直、屠夫是1.5秒……
可谓事故多发地!
人类在吊篮里,万一被屠夫在“电梯门”堵个正着,一刀便是会心一击!
好在,吊篮一次只能坐一个人,同一个吊篮有2秒的CD,人类博弈得当,靠着吊篮也能牵制半天。
“诶,屠夫不排点吗?毫不犹豫走楼道……”
容茸语气迟疑:“这,是我太久没看过纯真上人局吗?搞不懂是什么套路。”
“嘿,茉莉这是预谋已久!”
邹哥一进入解说状态,话语密集、语速飞快,堪比蓝风跟轩牧二合一体——
“纯真上人玩家最烦的是啥?追击、杀人无法上本灵!
“四魂放出,想同步控制所有分魂太难,一旦超过1秒没操作,就自动向本灵靠拢……屠夫要想玩好这个角色,达到人物设计的理想状态,5v4群殴,得本灵找准定位、抓好时机。
“像放风筝一样,利用本灵跟四魂之间的牵引,加快对人类的追击、干扰节奏!
“销金窟对大多监管都不友好,却正适合纯真上人‘放风筝’……
“你看,一楼二楼设定是间隔二十米厚的土层。
“东西楼道盘桓穿过土层,中间有交叉。
“纯真上人在楼道移动,将四魂分散一楼二楼,相当于本灵在分魂的头上或者底下,分魂受到的牵引主要在平面移动,只要不是十几几十秒不操作、完全放任四魂乱跑,监管者通过本灵走位,比起单层地图,相对好控制分魂的活动范围。”
容茸说:“惭愧,我没怎么玩过纯真上人,听你说也迷迷糊糊的。”
邹哥缓了口气:“没什么,‘无限’人物那么多,谁也不能专精到每一个角色……看下去你就明白了。”
在观众看来,这位SH新屠一改之前的雷厉风行。
操控着屠夫不紧不慢,在空无一人的楼道里“散步”。
整整20秒!
他什么都没做——除在“散步”时不忘切拉视角观察一下密码机的动向——也没在第一时间释放天赋,解除四魂封印。
屠夫没动作,人类可不会等他。
二楼2号机第一个摇晃;
一楼5号、6号机先后有动静;
意味着,连书法家至少都观摩好一台机了!
第30秒!
纯真上人在交叉的东西盘旋楼道间逛了快一圈。
不见动作。
观战锁定监管视角,看得人急得呀——这位SH新屠,面临第一次抗压的重担,是太怕、太慌了吗,连游戏也不会玩了?
第33秒。
刷点很好的书法家不但跑完图、顺利观摩两台机,这时找了最安全的7号机,上手修了!
现场跟看直播的观众&粉丝快疯了:
SH屠夫在干!什!么!
摆烂?!
解说在开局20秒后已经“不敢”说话了。
第34秒。
容茸忍无可忍:“茉……”
一声“茉莉”没喊出来,直播镜头对准的慢悠悠摁着WASD的细长五指,在一秒间动作突兀快到飞起,重影了都!
主屏画面里,纯真上人双手合十,继而展开双手。
四枚勾玉如流星划过,朝不同的方向飞出!
水蓝勾玉落地在一楼中场,距离6号机不足30米,化作一个四五岁的可爱稚童,是“和魂”,天赋为“亲”;
橙黄勾玉精准落点7号机前,变身青年,看其装束,像是出身贵族的文人,是“奇魂”,天赋“智”;
殷红勾玉在二楼中场,是一浓艳御姐,红衣飞扬、热烈大胆,是“幸魂”,天赋“爱”;
灰黑勾玉落地在2号机不太远,钢盔铁甲沾着血色,其身材高大勇武,手持断矛,杀气四溢,是“荒魂”,天赋“勇”。
KN人类很敏锐;
四魂落地的瞬间,拉点的拉点、防备的防备。
尤其只身在一楼的向导,第一时间松开修机的手,直朝最近的场景“曲水流觞”转点。
燕庄不在意人类行动。
在四魂化人的刹那,唰唰唰,是一连插三个眼!
是不同的分魂,前后或许不足一秒,分别在一楼中场、7号机跟2号机插眼。
符文有效范围内,插眼削弱人类移动/交互速度(包括修机)。
同时——准确说,从求生者角度看起来像是同时的——幸魂跟荒魂从两个方向逼近“曲水流觞”,对向导形成围堵;
和魂贴去6号机,试图靠近哨兵;
奇魂径直朝当他面修机的书法家抬手,挥出“慧光”。
为什么书法家敢当着监管者面修机?
只因,除荒魂外,其余分魂无法直接拿刀。
奇魂之“智”落在人类身上,0阶段,不过是连续两个QTE;
除非人类校准失误,被迫沉默,无法交互或用技能;
可知,奇魂主打干扰。
书法家试图躲“智”,倒不是怕校准出错,而是在修机时,QTE很容易引发炸机;
无奈奇魂就贴着机,“慧光”技能范围1米长、0.5米宽,近距离几乎躲不掉。
书法家这一耽搁,约2秒没法修机;
别轻视这短短2秒。
邹哥说的纯真上人上限高,可不止因为操作难,更在于分魂天赋CD奇短,哪怕是0阶段,3秒一个“慧光”,理论上,屠夫操作达到完美,可干扰到人类一台机修个几分钟也修不满!
可难就难在一个“完美”。
屠夫的终极目标是杀人!
……
直播犹如出现网络故障般,观战画面一闪一闪的,闪动得频次极高、肉眼近乎无法捕捉,如果能一帧一帧地慢放,可以看到,监管者画面是在本灵跟四魂五个视角不间断地闪切!
此时,游戏开局过去38秒了。
邹哥激情呐喊:“才短短4秒!!从放出四魂、三连插眼、‘慧光’干扰书法家、荒魂幸魂围堵向导、和魂跟踪哨兵……整一个行云流水,茉莉对空间、时间的把握简直精准到极致,这么多操作,他竟是盲打出来的!你敢信?”
容茸捧哏:“什么叫盲打?”
邹哥缓了缓气息,解释:“单说技能,纯真上人怎么看怎么牛逼,为什么很难打出战绩来?得在本灵跟四魂间来回切啊,非绝活玩家,脑海里没概念,得长按Tap键,1、2、3、4、5看准分魂再摁键、再进行操作,这一耽搁,够人类拉点或者上技能啦……可茉莉秒切,哦,说‘秒’都是看不起他,我估摸着得一秒摁五六七键吧,才能保证四魂跟本灵看起来几乎同步在行动。”
“这么夸张!”
容茸惊叹:“我看观战画面一闪一闪的,跟视频快进很多倍一样,乍一看画面全杂糅在一起……就是在切分魂视角吧?”
邹哥回:“屠夫摁键太快,我们上帝视角都看不清……动态视力到这地步,根本就特异功能好吧!比起特异功能,我更相信茉莉对地图、对分魂走位了如指掌,所以才说他是盲打!”
他语气坚定:“我敢打赌,茉莉绝对投入超多的心力,专门在这张图上练过纯真上人。”
燕庄听不到解说的话。
否则,大概会忍不住点头的。
想当初,他大概太过拉仇恨了,以至于后来被诸多战队“狙击”。
有支实力本就强悍的人队,费很大心思,专门练销金窟这张图……在某大平台办的杯赛决赛上,当作杀手锏针对他。
最终被三跑……虽在开门战挽尊,靠着一刀斩强留一人,可在整一个对局,他打得非常憋屈。
也罢了。
那支人队不知因为什么看他不顺眼,在贴吧论坛WB超话等拿那一场对局的剪辑各种嘲讽。
甚至牵扯到三次元,一些下作的谣言传到学校,沸沸扬扬的;
险些没被老师同学当成法制咖。
燕庄不是个记仇的人。
他有仇第一时间就报复回去!
既然“仇人”那般在意赛场上的得失……
便认真研究了很久,怎样在销金窟打赢那个人队。
可玩的监管者角色其实有很多;
想赢于他也不算困难;
难在于,怎么打得对手毫无还手之力……
怎样将对方打到防线崩溃!
于是燕庄瞄准纯真上人。
纯真上人跟销金窟的契合程度,恰如血滴子在枯骨城。
原本只在娱乐局偶尔玩玩这个角色,为能“一雪前耻”,愣是将纯真上人——仅限在这张图——练到堪称绝活的水准!
或许,他跟“无限”也是契合无比的。
但凡真正投入心血,想练的角色没一个没练出他要达到的效果。
其间付出的时间、精力,辛苦程度不足为外人道也。
“无限”玩家只看到,在官方终于筹备全球性赛事HIM的小组赛上,燕庄用一手销金窟+纯真上人,五台机(表面)绝杀那支人队!
对方被打崩,心态失衡,被斩落在小组赛里。
燕庄也没能参加HIM线下赛。
他所在战队披荆斩棘闯入十六强;
自己却在紧要关头生病……
嗐!
往事休提。
遗憾终究不会再遗憾。
燕庄这会儿在销金窟拿出纯真上人,可没什么要打得对手崩溃的心态……得多大仇?也未免太自我感觉良好。
单纯想拿回优势。
除纯真上人,别的角色在这张图,他不敢保证能打出最佳效果。
比赛嘛,自当全力以赴。
·
导播或许听到解说的话了,考虑到观战效果,视角转移到向导身上。
手执断矛、杀意凛然的荒魂已经贴脸!
幸魂卡在“曲水流觞”最适合转点的位置。
监管者视角调到小屏——
「欢迎客官加入“曲水流觞”。」
「请支付10个筹码。」
销金窟最让屠夫心累的场景事件来了。
销金窟,顾名思义,在这里,有多少钱都不够花。
除散落的少许废弃建筑、花园免费的假山树木,求生者想转点,就不得不利用/出入/经过的场景有:二楼“勾栏院”、“曲水流觞”、“奇货店”、“药店”,一楼“赌场”、“典当行”、“拍卖行”、“黑市”……出入/经过得交“买路钱”。
钱,即筹码,筹码通过积分兑换。
积分来自玩家行为,譬如修机、遛鬼等,1个筹码需10点积分。
人类合作,可赠与筹码给队友。
屠夫就惨了。
确实,追击、拿刀等,积分累加的速度比单个求生者快得多。
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