紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。
游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。
两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。
绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……
洛书不死心插第二个眼。
游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。
“好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”
柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”
安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”
“别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”
“对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”
“也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”
“诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”
“估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”
“这局人类本来修机就慢……SH人真不怕拖节奏。”
“事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”
在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……
快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。
哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。
等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。
这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。
直到插眼发现人类。
Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。
安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看Tin玩修心。”
柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”
正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……
雪女追不上道长,又一次放弃目标。
墓园机子在动,便直奔墓园。
“60秒了……”
“人类拉点拉得太好了。”
“不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”
“可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”
“等‘强势’开一阶……”
“墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”
“我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”
“谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”
“所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”
“洞洞人也要消耗技能的吧?”
“洞洞人的链子耐造呀!”
当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。
洞洞人。
洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。
上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。
正是所谓“穿胸族”。
洞洞人体态庞大,移速相对慢;
堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。
也没必要。
墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。
“怨气”终于开始增长。
每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;
一阶段攒五个雪球。
二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。
人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。
雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。
一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。
雪女附身雪之子,完成一次强位移;
雪之子被雪女附身后消失。
前有狼后有虎。
隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。
洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;
时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;
火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。
洛书操作精湛;
隐少走位也是细节。
每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。
跟渔夫钓鱼竿相像?
不一样的。
鱼竿拉人是直线、平面的;
洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。
比鱼竿强力。
但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。
洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。
铁链CD也比鱼竿更久。
胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);
或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。
——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。
落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;
注意角度。
在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。
言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;
操作难度过大,堪比人类版血滴子。
因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。
隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。
转点冥河边。
上船!
雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。
……
洛书不得不又又一次转移目标。
有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。
不能迟疑了。
到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。
否则,机子将被人类一点点磨完。
SH人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。
折返鬼楼。
上二楼苟在门后。
不远有窗。
鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。
架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。
哪怕雪女能生雪之子……
盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;
愣是拖雪女快40秒。
其实还能再拖一拖的,阿布没贪。
再次跳窗,直奔1号桥。
鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!
空气博弈十多秒,惊觉不对。
盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。
直到雪女进入视野。
毫不犹疑,下铲挖盗洞。
对准5号机!
雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。
慢慢踱步。
忽是切换符文——传送!
瞬间落地5号机。
人类早有预防。
盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆点”……咻的,双人空中大旋转!
雪女反应也很快了,秒速丢雪球。
无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。
盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。
有船。
阿布立刻上船。
隐少紧随其后。
雪女追来……
“这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”
“隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”
“未卜先知啊?”
“不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”
“怪不得机子这么慢,拖了这么久,满打满算才三台。”
“三台也不止,遗产机太多了。”
“糟!雪女要打会心一击……”
“船开走了!”
“洛书手也超快,极限上船!”
“雪女出刀慢,否则说不准能打洞洞人一个暴击,就血赚。”
隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。
雪女来不及抽刀。
只能跟着上船。
船上有五个座位,能将人屠全部载上。
摆渡船飘啊。
飘了七八秒……
即将靠岸。
人屠双方蓄势待发,只待下船又是一波博弈。
不料,船头贴到河岸模型的刹那,忽是一阵剧烈抖动!
最让人害怕的撞船事故,终于发生了!
雪女晕厥;
盗墓贼半血重伤!
洞洞人……
极限而精准地瞄中岸上一枯树!
按照判定,如发生撞船,船头贴模的一瞬间,有位移的人屠足够敏锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!
隐少逃过一劫!
——雪女50米内没雪之子,无法强制位移。
人类配合完美。
趁屠夫晕厥,20秒全属性减半的盗墓贼握住洞洞人甩来的铁链。
接连两个大回旋。
洞洞人带着盗墓贼回到鬼楼外,扭头往一号桥跑。
盗墓贼进鬼楼,开始新一轮牵制。
雪女不得不奉陪!
冥河太大,传送CD中,无法确定德鲁伊的位置,只能死抓看起来最脆弱的盗墓贼。
……
“隐少故意的吗?撞船那一波铁链丢得太棒了!”
“很可能,否则他浪费那么多时间,不停调整航线干嘛?”
“SH对地图的运用简直臻至化境。”
“盗墓贼撞伤掉落0.5血有点亏,鬼楼板子所剩无几,恐怕牵制不了太久。”
“只要没给屠夫刀,雪女死活开不了二阶,也不算亏。”
“倒也是,盗墓贼再吃0.5的伤害倒地,雪女差50战栗二阶……咿,这撞船撞得真好!连屠夫的战栗也算到了吗?”
“雪女二阶守尸很强,这局人类也没什么攻击技,不让屠夫开二阶太关键了,否则救人不好救。”
“是这样……”
当洞洞人终于把2号机补完,系统显示,表面剩一台机,雪女终于将盗墓贼击倒。
找到一个空旷的、洞洞人不好甩铁链的地,挂上那里的绞刑架。
没想到,救人的不是隐少。
道长早先修完手里的机,便走二号桥,藏身在冬青树林。
没敢卡血卡得太死。
上缩地。
隐身悄无声息到绞刑架前。
看血线有些危险,这才上手……
洛书相当敏感,在道长隐身被破的同一时间出刀!
可Tin更快一丢丢。
带“孤注一掷”松手速度极快。
雪女打中绞刑架弹刀,
道长无伤救人。
盗墓贼被救下绞刑架有些微僵直。
道长替他抗下雪球,吃到雪女一刀!
如果没吃雪球,普通一刀被“请神咒”免疫;
无奈雪球造成的虚弱,让物理刀变性魔法刀……待“请神咒”失效,将掉落0.5血!
雪女二阶了!
得亏雪女擦刀也慢。
道长趁机拉出几个身位;
盗墓贼朝另一个方向跑去……
左前、右前、身后几乎不到2秒落下雪球。
雪球融化成冰。
在盗墓贼脚下迅速生成一个三角形冰域。
冰冻万物,人类将被冻住,再吃一刀,是0.5血伤……依旧是魔法攻击。
盗墓贼没被冻住。
在冰域生成的一息间,他周身漂浮绿莹莹的光点。
来自德鲁伊的“森林牧歌”!
森林牧歌,远程“解除诅咒”2次,即解除队友遭受的负面buff;
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