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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  ……又跑题了好像。
  屏幕上,“垂丝茉莉”的名下是偌大的、鲜红的两个字:“四杀!”
  拿到本场MVP,得到“S+”的评价;
  收获大量的命运点不说,接连几局“S”跟“S+”,让他已经攒到两张赎罪券了!
  燕庄很淡定,选择“逆位审判”继续排位。
  这回,只需等2分半,难得啊!
  便也不找什么闲事消磨了,就做着手部保健操……想在职业道路上走得远,他一定得好好保养自己的手。
  “歘”的一声备战大厅来了一拨新的求生者。
  “Tin...”
  燕庄愣了愣。
  极巧!
  对面四个竟全是“熟人”。
  Tin跟阿布再度排到同战队的隐少(IN)跟游二(U2)。
  就,猝不及防。
  其实也正常。
  “王座”求生者跟监管者来来去去的也就那些人,撞车是常有的事。
  可莫名有点小紧张。
  BP时,燕庄有一瞬考虑换掉“伯爵”,玩他最拿手的“祭天官”……作为“新人”的见面礼嘛,送给不了解自己的队友一个四杀才叫诚意!
  不曾想游二直接ban“祭天官”,而其余三人空Ban,便默认禁用“祭天官”。
  好吧……
  燕庄有一丢丢遗憾。
  对上被他认可实力的未来队友,玩原本不算他擅长的“伯爵”,不免有些底气不足。
  想想也是,控场屠夫一局拉扯的时间相对更久,尤其是“祭天官”,容易出现“膀胱局”;游二看着就像急性子,大抵不太耐烦对付这些,不如禁掉。何况排位时间有限,尽量快节奏,能多打个几局就能多上些分。
  便也不多想了。
  老老实实上“伯爵”吧,毕竟原主正是靠这个角色吸引到SH战队的关注。
  好在,经过这一晚“练手”,燕庄赢多平少、只被三跑了一回,不敢说达到原主S1“伯爵”的水准吧,自我感觉应当是不差的。
  BP结束。
  人类选角是直播间看过的“鹰眼+牲灵+渔夫+乌贼”速修阵容。
  燕庄微调气质加点,选定符文,果断点击“准备就绪”。
  心跳一点点加快。
  可不再是紧张;
  迸发的战意鼓噪着血液好像滚烫了起来!
  进入游戏的几秒黑屏,燕庄在脑海里已快速模拟着怎么针对Tin这样的阵容了。
  地图“钢铁森林”,不仅是一张大型图,障碍物尤以板窗较多,更关键的是有两栋破败机房,都在两层,高低差的存在增加了屠夫的追击难度。
  “伯爵”个小短腿最怕这样地形复杂、转点多的大图。
  万幸有磁悬浮车的设定,一定程度上缩减屠夫逛街的时间。
  燕庄的出生点不错。
  在一机房后门,大脑第一时间调出记忆:
  一机房二楼及离此不远的黄色磁悬浮车附近,定会分别刷出一个求生者;
  剩余二人,则应有一人在二机房或其周边,另一人不是在两个机房中间的甬道,就出生在“郊区”废弃工厂。
  燕庄不假思索直接上二楼,管他是谁,先抓最近的!
  另一个近的有磁悬浮车,等跑过去怕对方直接开车跑啦!
  当然能追车,可追车容易发生“车祸”,届时屠夫和人类双双“重伤晕厥”,其中存在很多操作的可能性……就何必冒这个险,非得舍近求远?
  屠夫哪怕是小短腿,比之未使用技能的求生者,无论如何速度也更快些;
  燕庄赌准对面的心理,通过反绕走另一条道,没花费太久便找到人。
  迎面而来,是隐少的鹰眼!
  作为初始救人位,鹰眼的技能朴素无华,就是手`弩。
  全局总共能射出两发箭;
  在没有障碍物阻挡的情况下,权能者的天赋可让其百发百中。
  屠夫被击中会“晕眩”,3.5秒,不长,也不算短!
  所以监管者一边追人,一边留心对方的弩`箭,尽可能避开对方的攻击,否则一旦晕眩,对方遇到好的转点,一下子就会被拉开距离……等他追上,下一支箭也快“吸”好了,对方博弈再厉害点,轻轻松松便可能遛满五台机。
  说起来,像燕庄这种开局直接抓救人位的,简直是头铁娃。
  他有着自己考虑。
  起码,鹰眼移速一般,总比换人追,结果发现是个有位移能力的钓鱼佬好吧!
  可别说,照燕庄过往的经验,他总能遇到这种情况……真当他不想一开局就撞上修机位或者辅助呢?
  对于自己的脸黑,他已经认命啦!
  总归都是杀人。
  想起直播看到的Tin遛鬼表现,宁可头铁追救人位。
  要玩好屠夫,该装怂时就得怂,充分发扬“欺软怕硬”的精神!
  毋论哪个,只要能在前期一击必杀、将人上挂,整个对局便掌控在他手上。
  “伯爵”不是一般的单刀屠夫,这一晚的排位让燕庄渐渐爱上“圣光”的各种用法。
  正常而言,屠夫不到贴脸的地步,鹰眼玩家是不舍得浪费弩`箭的。
  燕庄放弃贴脸,“圣光”嗖嗖地飞着,逼对方走位,喜欢控场的他很擅长带偏求生者的节奏。不过隐少也很稳健,愣是一个“圣光”都没吃。
  谁叫燕庄是写“小作文”的作者呢?
  他其实对隐少是什么样的人并不清楚,可在“小作文”里他写过不少对局,对隐少的游戏风格了然于胸。
  这不,对方被他逼至墙根,有些鹰眼一紧张就选择用技能;
  而隐少宁愿先吃一记平A,借着受伤加速,趁屠夫擦刀飞快转到门窗,翻板或翻窗再一个加速便是新一轮拉点了。
  燕庄如他所愿,贴脸的一瞬间抽刀……佯作失误,刀抽空了,打到墙上。
  趁着屠夫这一瞬的僵直,鹰眼果断溜走;
  隐少选择走门,先拍板再翻过去——为一个翻板加速——而被挡在板后的屠夫,又得多花时间去踹板。
  燕庄在对方拍板时追上前,仿佛只能眼睁睁看对方拉走……
  “嗖”的,是一个闪现!
  在隐少翻板的刹那,燕庄闪现同时出刀(所谓“A闪”)。
  “哐当”一声满血求生者霎时倒地!
  「会心一击+400!」
  “噗嗤……”
  燕庄满脸开心,自言自语:“想不到吧,还有‘伯爵’带闪现的!爱厶丶隐藏同学~”
 
 
第9章
  整个追击过程也就大半台机的时间;
  对有着攻击技能的鹰眼而言,这是一个大失误,甚至可以说是“秒倒”。
  但也不能说隐少菜。
  有点大意了是真。
  博弈嘛,本来就是一种赌徒心态。
  而心理博弈正是对抗游戏的亮点和乐趣所在。
  通常,“伯爵”短腿特性注定屠夫玩家必须带传送——尤其在“钢铁森林”这样的大地图——几乎不可能是闪现的。
  可燕庄从来不是循规蹈矩的人,热衷于探索各种不同战法。
  或者说,他是有野心的。
  既“继承”了原主的S1“伯爵”,便想着要让其在赛场上施展出最大威力,传统打法确实易于保平,可选择玩屠夫,追求的不就是一个三杀四杀的快`感吗!
  SH战队签原主的用意他懂得——
  阿凯渐渐引退,主屠的重担交给小刀,可惜小刀水准不够稳定,打法太激进,也就更容易失误,便需要有一个能在紧要关头、稳定兜底的保平屠夫……实则这样安排,是将压力转移到人队头上,每一场比赛靠人队尽全力拿最多的分。
  写“小作文”时就是这样构想的:才好表现主角于指挥上的运筹帷幄、在个人技巧上的完美无缺以及为战队奉献时的力挽狂澜。
  文字化作现实,情况就变得复杂了,当外界因素出现波动,文中那些诸多偶然,能再形成必然的巧合么?
  燕庄也不敢保证。
  何况,他是不甘心躺平的!
  好容易参加职业联赛了,自得拼尽他所能,于赛场上发光发热,为战队贡献一份自己的力量。
  说回这一局,也算另类的队内“训练赛”吧?
  燕庄借机实验着“伯爵”新打法。
  半年前他在病床上练习时就有过尝试,可惜,那会儿手抖得厉害,操作大变形,没能达成他预想的效果;
  而今,双手跟大脑正在快速适配,曾有的那些构思,都能一一实践起来。
  成功或失败不是最紧要的,总归能收获一些经验。
  燕庄将鹰眼挂上绞刑架。
  调整视角,拉远,三百六十度旋转一圈,很快就捕捉到一些信息——
  地图散落着八座封印阵法(以后多以“密码机”代指),屠夫的视野看到的世界跟求生者是有些不同的,那些黑雾翻涌的、一种被压制的蠢蠢欲动的能量随时随刻像要爆发的地方,正是密码机所在。
  当黑雾偶尔的、极快速闪动着淡淡雷光——雷光也是暗灰的,往往是忽闪而过一帧动画,简直考验人的动态视力——说明阵法被激活,有人在修机。
  待雷光更明显了,隐约浮动着血气,意味着封印完成大半,监管者需靠近20米内,通过阵法周边的空气扭动,和自虚无传来的风声,大致判断,破译进度是70%了还是90%多了?
  视力、听觉,及判断力,是屠夫具备的最基础素养。
  燕庄在原世界是公认的T0级屠皇。
  匆匆一眼,他就有了论断:
  废工厂跟二机房的密码机都在摇晃,其中,废工厂波动着血雾,估摸几秒能修完那台密码机——正这时,系统提示“已完成1处封印”——基本可确定是阿布在那,修机位的效率就是这么高;
  二机房地面条件复杂、楼下有红色磁悬浮车,应该是游二所在了,辅助位相对羸弱,待在那不仅安全,也容易转点。
  如此Tin应当在甬道附近。
  那里的天空,鼓动的流雾看似寻常,只倏然一息有浅浅的灰芒一闪即逝。
  密码机被人动过。
  甬道有许多报废机械,但门窗板很少,对多数求生者来说,是死亡点,可有着位移技能的钓鱼佬,反而喜爱这里,散落的障碍物恰恰可供鱼钩借力,宽敞的平地又适合多角度的“平面位移”,监管者有技能也难对准这样爱“死亡漂移”的家伙!
  燕庄拉回画面,老老实实守尸。
  手上跟有多动症似的,摁键动作却一刻不停,不断、快速地转动视野……
  要是来个晕3D的,看到这般忽远忽近、上下左右四面翻滚的画面,早撑不住就吐了吧!
  画面刹那静止。
  燕庄弯起嘴,暗道一声“来了。”
  他看到了“风”。
  或许算他的“特异功能”?
  ——作为恐怖游戏,“无限”是冷暗的、幽凉的,异空间流动着白的、灰的、灰白的、浅褐的、深褐的、深灰的、黑的夹杂着浅深不一血气的雾或霾,遵照物理规则,人行动时自然带起空气流动,于是哪怕相隔了一段距离,有人大幅度动作,则定会带动“风”走向的变化。
  说得简单,可实际上,地图流转的雾气可谓变幻莫测。
  想通过“风”,判断潜藏的人类的动向,简直异想天开。
  毕竟监管者走动也会带起轻微的流雾转动。
  对此,燕庄有一种奇妙的直觉,每每遇到雾气波动,靠着感觉,十次有七八次,总能捕捉到来人的路线。
  这回也一样。
  便转动着“伯爵”视角,看向绞刑架后方,左右是相通的巷道,中间散布着高高矮矮、奇形怪状的钢铁,暗色笼罩犹如黑暗之森(大概正是“钢铁森林”之说的由来吧)。
  十秒过去,无人冒头。
  燕庄瞄着左下方标注“权能者”(鹰眼)的小人头,殷红的血慢慢逼至中线。
  唇角微微上扬——
  “黑暗之森”里躲猫猫的百分百是Tin。
  当然了,辅助位也可能来救人,但“牲灵”技能有些特别,需要保证自身的满血状态……有Tin在,不太可能跑来救人。
  隐少秒倒,求生者密码机绝对不够,对面想赢就不能让绞刑架上的人血线过半,按照“黑暗之森”到这里的距离,只有有位移的钓鱼佬,才能保证赶着血线过半前将人救下来。
  于是燕庄操纵着角色,拉开一点与绞刑架的距离,选择一个最适合的位置,用来堵着来人的路。
  如果能成功卡到人,让上挂的鹰眼血线过半是最好了;
  堵不到也没关系,靠近过来就能给到隐藏之人压力,同时漏一个破绽,好让对方露头救人。嬿擅挺
  不过得注意不能离开绞刑架太远,钓鱼佬可是有鱼钩的!
  果不其然,这头“伯爵”才一动作,隐藏在钢铁丛林中的钓鱼佬一个鱼钩,飞快拉近,看着不可避免得撞到“伯爵”身上,那样,必然吃到一个“圣光”和一记耳光。
  Tin却给了燕庄一个惊喜。
  钓鱼佬半途撞到一坨废铁,被迫中止纵向位移,根据判定,鱼钩弹回、人类产生0.5秒僵直,其后可无CD再扔出一个鱼钩;
  又花1秒,钓鱼佬绕开障碍物,扔出鱼钩,目标直指绞刑架的立柱。
  也即,燕庄利用钓鱼佬位移的直线型特点,堵在对方必经之路上,哪料,Tin通过卡技能bug(规则是允许的),硬生生改变路线,从“\”改成“L”,恰恰绕过堵住“路口”的屠夫,而“伯爵”是小短腿,不太敢追出来,给了他可趁之机。

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