本来没有意外的话,阵亡的玩家只要还选择人族,肯定是尽快回到“前线”补充人手,继续去打攻城的怪物,再说这也是积分的主要来源。
但是现在,就算帮主们要求大家都出城,人族玩家们也不见得会出去。不管祭魂状态到底是不是夜族玩家召唤相应的BOSS整出来的,反正最先出现的地方大概是攻城怪物堆和守城玩家之间。至于第一个染上状态的玩家是谁,那是很难确定的。除了一些操作和意识顶尖的人,大部分玩家是不会时刻关注自己身上有什么状态的。
只要有玩家带着状态从城外往城里跑,就可能被传到城里。等到芳菲尽在论坛发帖讨论祭魂的时候,已经不分城里城外,到处都有祭魂的身影了。
乌泱泱的人挤在复活点绝对安全区,几乎要挤成沙丁鱼罐头。原因很简单,出了安全区之后,谁都不知道身边擦肩而过的路人会不会突然赠送给你一份祭魂大礼包。有人预测到乔城接下来情况绝对不妙,干脆下线睡大觉去了。
哪怕玩家现在去把可能混在神使中间的夜祭魂找出来清除掉,身上的祭魂状态是不会消失的。每一个携带了状态的玩家,都已经是潜在的传播者。祭魂现在的表现已经像一个真正的传染病:一场流行需要满足传染源、传播途径和易感者三个要素。
人族玩家在心里默默祈祷神使去找灵族的麻烦,毕竟百鬼帮和月华峰有深仇大恨,说不定他们会用附身神使技能去进攻灵族驻地,这样起码不会来打护城法阵。
有些心思活络的玩家在考虑,如果在状态出现在战场的第一时间封城,或许能让祭魂在城外自生自灭?但这个想法只有梦里才能实现。一方面玩家不是城主,没法真的搞出封城的命令。另一方面,玩家可是会轻功能够在城墙内外穿梭如风的,谁会真的听从指令老老实实待在指定的地方啊!
城墙上也不和平。
人族几大帮主牵头,一开始是参考昨天晚上最后一轮攻城的情况制定的作战计划。由夜族玩家控制的神使和NPC最大的区别是,NPC的仇恨是有规律可循的,如果一定范围内没有玩家,神使就会去攻击护城法阵。夜族玩家却会主动驾驶着神使去打人族玩家,用人族玩家的尸体创造更多的神使供他们使用。也就是说,滚雪球循环的速度会大幅超过前一天。
所幸是灵族那边同意了和人族合作控制夜族和神使,并且相当有诚意地派来了雪影沉浮。虽然雪影沉浮带的人几乎都是愈灵者和毒灵者让几个人族帮主很不爽,这摆明了就是要薅人族打手的羊毛,击杀神使之后结算积分的大头都在灵族身上。但是这合作的主动权完全掌握在灵族手里,不得不低头。
但会出现祭魂这种扰乱整个战场的东西是谁也没想到的。
真的谁也没想到吗?雪影沉浮对此是略微有些怀疑的。先前是姬空影让她全带治疗职业,而现在战场笼罩在祭魂的阴影之下,最不容易倒下的就是可以一直给自己回血的治疗职业。
如果没有祭魂的出现,全带治疗职业并不是最高效打击神使的方案。姬空影对此的解释是可以薅人族羊毛,让人族出输出职业。
但现在人族玩家跑路,全是治疗职业反而变成了最安全的方案。
雪影沉浮示意了下城外几乎只剩下神使与灵族的战场: “如果诸位确定要让人族玩家都撤退的话,不可能说让我们几百灵族对几百神使吧?大家应该也都看得出来吧,夜族打算去驱动另外三个门的神使,从那几个方向攻城了。给个准信,继续打神使还是我们也撤回灵族了。”
“你这么说我们也没办法啊!这个状态在这里,我们要怎么打?”果然有帮主沉不住气了。
“我确实有个办法。”雪影沉浮说, “你们调度一下所有叫得动的治疗,不仅限于毒灵者和愈灵者,治疗能力在1500以上的地之守护和阴阳家也可以,人越多越好,均匀分到四个门,打手就不要来了,我们的人也分到四个门,伤害量就靠祭魂,我们跟神使耗着。”
“……试试看吧。”这个方案听起来很离谱,但是逻辑上却是可行的。神使在祭魂作用下掉血速度远快于血量回复速度,只要玩家少阵亡一些,拖也能把它们拖死。
唯一的问题是这样一来城内沾上状态的非治疗玩家就真的只能自生自灭了。打手玩家多半不愿意接受这个方案,但只要治疗玩家同意组团去城外控制神使,那么打手玩家也没法绑着治疗玩家不让去。或许一些绑定CP能阻止吧。
城外则更加乱。
游戏里所有有血条、不免疫负面状态的生物,都在祭魂的感染范围,包括但不限于玩家、召唤兽、小怪、神使什么的。很明显,神使的血条比玩家要长得多,这就意味着没有治疗的时候,它们能在状态下坚持更久。
神使的攻防数值在叠满灵族buff,基础属性削弱50%之后,是不能秒杀玩家的。
神使的血量是玩家的百倍,但神使接受治疗的收益极低。
灵族最初的战斗方案便是在这些基础上设计的。正常情况下,100个玩家打100个神使,就算是属性削弱50%,玩家是绝对没办法消灭神使的。
但是如果只求不要被属性恢复完全体的神使击杀,事情就稍微简单了一些。以愈灵者为主的队伍可以不必费心思区分敌我,直接用极低的法术攻击持续不断地群攻,维持神使身上的减属性buff,然后群体治疗为友方恢复血量。而毒灵者承担法术系输出的角色,在保证自己不被秒杀的前提下,一个个地选择目标集火干掉神使。
现在整个战场充满了祭魂状态,灵族玩家身上有,神使身上也有,这会让所有参战单位持续地掉血,但是只要治疗玩家不被秒杀,她们是很难被杀死的。
鬼壹完全没想到他自觉优秀的攻城计划会变成这样。
人族玩家如潮水般退去让战场变得十分分明,只剩下灵族、夜族和神使。灵族的愈灵者和毒灵者仗着自己法术防御高,和神使打成一团根本不分敌我地放法术系技能,这就让没有附身在神使身上的自由夜族玩家很难参战。用弓箭或者法术远程技能,给神使造成的伤害比给灵族造成的还多;凑上去精准近战吧,又阻碍神使队友的发挥,而且只要不能秒杀,灵族那边治疗多,也不是很在乎这点伤害。
这一轮怪物攻城,灵族会来帮人族是所有人都能想到的。
夜族一开始选择了把所有人手都集中在南门。虽然大家都知道用玩家尸体堆出来的神使会轮流出现在四方城门,但是在已知灵族会来助战的情况下,如果夜族均匀摊开到四个方向攻城,恐怕会被一网打尽。火力集中一处才是破开防御的机会。
如果抽象成数据,夜族的战斗力像一个指数函数y=a^x,夜族分散4个方向掌握神使能够让x的数值翻4倍,但是,必须赢下第一波团战引发神使增加的连锁反应,a才是一个大于1的底数。如果a≤1,那么x数值再大也没有意义。
现在人族玩家跑路得很彻底,城墙上都没有留人,只有负责指挥的帮主们彼此站得远远得生怕互相传染。
夜族又觉得可以分散开攻城了。
可惜他们的动向全落在人族玩家掌握中,也落在雪影沉浮眼中。
雪影沉浮自己就是愈灵者,她知道很多攻击型玩家是不怎么看得上治疗职业的,经常残血了大喊“奶妈救我”,满血了就嫌弃治疗没伤害。所以当她提出全治疗职业控制神使的方案,不光人族玩家满脸茫然,夜族玩家也反应不过来。
现在神使数量的变数变成了,在祭魂辅助下神使会逐渐消失,而人族玩家内部管理不好距离减员会导致神使增加。目前来看,人族玩家阵亡一百人的时间之内,足够治疗大队消灭一个神使。
夜族玩家是最清楚夜族有什么技能可以用的,乔城传播开的祭魂状态根本就不是由夜族完成特殊的剧情任务,召唤英豪挑战本里的夜祭魂假身助战。
实际上,夜族玩家自己都不知道祭魂从哪儿来的!
而真正造成这一切的罪魁祸首,神出鬼没的刺客青黛靛蓝,此时已经抵达了夜族驻地。更准确地说,是夜族驻地的演武场,整个夜族范围内人口密度最高的地方。
夜族和灵族不同,除了玩家,还有许许多多的巡逻山贼NPC,而它们都有血条,都可以被祭魂感染。
青黛靛蓝混在演武场做任务的夜族玩家中间,两只模样无害的大白鼠出现在她脚下,借着草丛跑到夜族玩家身边。它们身上挂着祭魂的30S倒计时,全体质加点的血量刚好能够坚持到触发20S一次的向外传播。
青蓝掐着秒计算好距离,悄无声息又从演武场消失,丝毒不沾身。
从现在开始,她要和整个夜族所有有血条的单位时刻保持20米以上的距离。这对操作的要求极其苛刻,而青蓝恰好可以做到。
【📢作者有话说】
应该能看出来我对治疗职业有明显的偏爱吧=w=
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112 ☪ 夜族核心
◎夜族的骚乱自然是穿梭于群虫间却不染腥气的青蓝送来的。◎
在正常的团战中,全员治疗不能说是一个好主意。如果没有足够的攻击力去斩杀敌方的有生力量,治疗的作用就只是保护己方不减员。守得住的时候也就罢了,一旦防守被撕开一个口子,那就必然迎来溃不成军的败局。
世事无绝对,同样的属性、特点、方案,即使在一个环境条件下有重大的缺陷,在另一个环境条件下却可能具备无与伦比的优势。这本来是属于自然界生命竞争的规律,因为游戏的概念本质来源于对生存的模拟练习,因此玩家可以在游戏中习得对生存有利的技巧,也可以将自己掌握的理论运用于游戏之中。
比如说现在,乔城城墙下的战场正在被祭魂的阴影笼罩,这就很明显不是一个正常的团战。玩家在团战时完全无法做到人与人之间保持足够的距离,因此几乎没人能逃脱祭魂状态的侵染。此时,治疗已经不需要有足以杀敌的攻击力,仅仅保住自己,敌人就会陆续倒下。
雪影沉浮和姬空影了解治疗职业中端号的每秒回复数值,所以对这个打法有信心,但是这并不意味着大部分人族玩家也有信心能击退神使。对守住乔城没有信心的人族玩家在迅速分裂,具体表现为,许多人阵亡之后不再复活人族,而是去了灵族和夜族。
但是这些玩家完全没有想到,祭魂也像幽灵一样出现在了夜族驻地,并且爆发的速度远远快于乔城内外!
这倒不是因为夜族比人族人口密度高。单纯计算驻地面积/在线玩家数量来说,人族还是略高一筹。现在乔城中就有许多并不打算就此下线的人族玩家正在试图找地方苟命,来躲开祭魂的传播。
无论是哪个城市,虽然整体的可活动地图很大,但是功能区是相对集中的,不管是日常时期还是城战时期,都只有一小部分城区人来人往,很多地方则人迹罕至。
真正让夜族陷入被动的是复活点的不同。乔城的人族复活点与城市核心有关,属于绝对安全区,玩家不能彼此攻击,甚至有强制空气墙不能彼此触碰。复活点里10X10X10绝对安全区不会发生传染事件,玩家就算身上挂着状态,只要冲进这块保护范围,就不会因为血量清零而死亡,而会强制保留1滴血。
夜族和灵族的驻地里,任何一个复活点都没有绝对安全区保护的功能。要不然姬空影也不能靠守复活点直接把想混入灵族的一些脏东西清理出去了。
只是,照常理来说,复活点本该是安全的。毕竟玩家复活之后,除了孤注一掷那种特殊的技能负面状态,绝大多数状态会被系统清空,身上不会再有祭魂状态。
夜族的复活点现在却匪夷所思地率先沦陷了。许多从人族复活过来的玩家发现,自己没过几秒又开始掉血,甚至再次阵亡。有一些本来就不剩几条命的玩家直接在一无所觉中耗尽了城战复活次数,被强行送出了游戏。
夜族的主要战斗力,唯一有组织的百鬼帮玩家,几乎都在乔城城墙外和人族灵族进行拉锯战,虽然有一些百鬼帮玩家已经结束附身神使状态死回了夜族,但他们都没有什么战略意识,拍拍屁股就离开了复活点。是以这后方驻地的混乱竟然没能在第一时间联系上指挥。
夜族的骚乱自然是穿梭于群虫间却不染腥气的青蓝送来的。人族那边启动祭魂太过顺利,只用了一只白鼠就传遍整个战场,她包里还剩了很多,索性就带着它们来了夜族。这次她或许可以找到机会冲击一下夜族山贼山寨的核心区了。
不过在这之前,青蓝打算先把眼前的乐子和月华峰人共享一下,独乐乐不如众乐乐嘛。
[帮派]青黛靛蓝:可能会有人复活灵族突围,复活点戒备。
失去组织的夜族玩家、从人族转到夜族却发现情况一样糟糕的墙头草们,如果不想在夜族复活点蹉跎生命,除了返回人族之外,还有一个选项:复活灵族搞破坏。
现在唯一没有被祭魂染指的地方只剩下灵族。
严格来说,灵族并不是没有出现祭魂,甚至灵族的灵兽牧场就是培养了现在传播中的祭魂品种的地方。但它没有在灵族无意泄露出来,更没有被专门投放在灵族,那么只要人族被感染的玩家不带着状态从乔城奔袭十几千米跑到灵族,灵族就没事。
至于复活换阵营是不能带来状态的。
姬空影一直有围绕灵族的公共复活点做许多布置,实际上这段时间灵族复活点陆陆续续出现了相当数量的陌生人,这对她的调度是一个极大的挑战。
现在情势紧张,转选灵族的人又多,已经没有时间一个个问答确认来者身份,只能以自由体型的外形和说话声音粗略判断,难免有些误判的时候。不过,没有时间下线一小时去切换自由体型就转选灵族的夜族男玩家,还是相当显眼的,是以他们一出现,就拉开了灵族复活点的战斗。
然而这一批夜族男玩家并不是已经有丰富的和月华峰战斗经验的百鬼帮男玩家,他们想的就是复活到灵族大杀四方,杀几个算几个,他们甚至没有想到姬空影会在这里设有埋伏。也不能叫埋伏吧,光明正大地包围复活点做演武场任务罢了。
夜族玩家没有想到的另一个致命的问题是,即使他们有条理地组织起来应对祭魂,夜族驻地还有一个和人族不同之处。
包括乔城在内的各大城市的功能NPC,除了守卫之外,像是传授玩家技能的NPC,买卖交易的NPC,都是没有血条的。这些NPC不能被玩家攻击,也不会攻击玩家。要是市区的NPC有血条能够和玩家进行战斗交互,那她身上多半有隐藏任务。换句话说,人族的功能NPC不会感染祭魂。一些发现这一点的人族玩家已经在试着用“是否有血条”寻找隐藏任务NPC,这是后话。
但是夜族的山贼NPC全部都有血条,也就是说,它们都可以被祭魂感染。这些山贼NPC并不听玩家指挥,它们有自己的行动逻辑。
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