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萌兔顿了顿,轻咳一声道:“当然,你也可以结合这几种玩法,种菜、养宠、盖房子都不耽误,你甚至可以在自己家里挖出来一片湖,天天坐湖边钓鱼。反正,这游戏的基建玩法相当自由!”
不少观众听见萌兔的解说,对游戏也顿时来了兴趣。
现实中,大家的住宅会受到太多的限制。
最大的限制当然是金钱——谁不想拥有一套面积宽敞,有露台、有院子,可以种花种菜,又能养宠物的大大大别墅啊?
但是,大部分人并没有实力去买一套别墅。
只有在游戏里,你梦想中的生活,都可以实现!
有人在弹幕区问:“兔兔,这游戏逼氪严重吗?”“我也想问,内测是什么收费模式,公测不知道改了没?”
萌兔说道:“扬帆启航的游戏大部分都不会逼氪,月卡党就能玩得很舒服,只要你没有收集强迫症,不追求全图鉴,免费党也能玩下去的。这游戏内测的时候,我只冲了月卡,就解锁了90%以上的内容。”
她顿了顿,道:“收费制度应该不会大改,公测肯定会增加一些内容,但月卡党想玩下去肯定是没问题的。”
听见主播的话,很多还在观望的玩家也终于放下心来。
只要不是逼氪严重,各种道具都放在商城里卖,那玩这游戏也没什么压力啊!月卡,大部分人还是付得起的,哪怕同时玩好几个游戏,冲月卡都不是问题。
***
萌兔开始按系统提示努力盖房子。
隔壁的六哥也正在搞家园建设,他一边建设一边跟大家讲解:“家人们,咱们的家园刚开始是一片荒地,需要你来规划。系统送了咱们一头牛,知道干嘛的吧?”
弹幕区发来各种字符:“吃牛肉?”
“看家护院?”
“不会让它去犁地吧!”
六哥笑眯眯道:“没错,这头牛可是宝贝,千万别一时好奇杀了或者卖了。这是我们初期的好帮手,可以帮我们迅速开垦荒地,方便耕种。”
六哥说着就进入了“主人管理模式”,在这种模式下,可以上帝视角看到自己家园的整体布局,他迅速划出一大片区域,让牛去耕地。
观众们看着这一幕画面,集体无语。
让老牛拉个车去翻地?这种基建玩法,还是第一次见啊!
不少玩家突然有种跑去乡下开荒的错觉,华夏人骨子里喜欢种地的基因似乎正在缓慢觉醒。
小帆船做的游戏,在“沉浸感”这方面真是无人能及。
六哥道:“游戏里将耕地的过程加速处理了。大家看到,只花了几分钟时间,我们矜矜业业的牛哥,就将我画出来的地全部耕完了。说一个技巧,家园80%以上的地都要改成耕地面积,方便我们快速开局!”
他打开家园商城,道:“地皮弄好后,接下来就要考虑种什么。我的办法是,所有面积all in树苗,这样可以最快速度获得盖房子用的木材!”
“盖木屋常见的木材,有红松木、柳木、橡木、桦木等,别种错了。你搞一堆苹果树、杏树,可不能获得盖房子的木材,只能获得水果。”
有玩家在弹幕里问道:“自己在家种果树,长出来的水果可以吃吗?”
六哥说道:“当然可以啊!这是超级逼真的基建游戏,你家园里的一切食物产出,水果、蔬菜之类,都是可以吃的哦。”
玩家们:“!!!”
卧槽,这太牛了啊。
还以为基建游戏只是做做样子,家园里种的花花草草、蔬菜水果,收获之后拿去卖给系统,获得铜币,然后购买家具。
大部分基建游戏都是这样的流程。
没想到,这次的全息基建真的做到了“沉浸式体验”。
你不但能在虚拟世界拥有属于自己的家园,你在家里种的果树,结了水果可以摘下来吃;你种的蔬菜,能拿去厨房做一顿丰盛的午饭。
这可是最新鲜的蔬菜,自己种的啊!
有观众问:“如果我把后院挖成一片湖,洒下鱼苗,也可以钓鱼吃?”
“那我能不能养很多很多小羊?我超爱吃羊肉。”
“卧槽,思路打开了!”
六哥看着弹幕区热闹的讨论,笑着说道:“你们想象的,在这游戏里都可以实现。据我内测的经验,玩家的家园系统是独立计算空间的,随着家园等级渐渐提升,面积也会越来越大。五级家园,就可以搞农场了哦。”
观众们:“!!”
卧槽,农场?!
这不就是“我在全息游戏里当农场主”?
可以种出上千亩的玫瑰花田;也可以养几千只牛羊,成为一个牧民?或者搞出一大片湖,养一湖的龙虾、大闸蟹?
基建游戏的内核玩法,最重要的就是给玩家带来“创造世界”的成就感。
扬帆启航的《盛世大唐》就将这方面做到了极致!
家园可以一直升级,五级家园将开放农场系统。面积巨大的农场,具体做什么,都由玩家自己做主。
此外,大世界的建设,也需要所有的玩家来参与。
游戏开服第一天,玩家们活动的范围暂时局限在“家园”内部,因为长安城还没有建好,系统也发布了“世界建设任务”,向全服所有玩家征集木材。
很多玩家表示自己木材都不够用呢!
但世界任务奖励的铜币很多,玩家只好勒紧裤腰带,给系统送了一点木材,换取铜币奖励。
刚开始的时候,大部分玩家都以为,所谓的“世界任务”只是一种日常发铜币奖励的噱头。
只有参加过内测的才知道,这个游戏的世界建设,是跟世界任务完全同步的。
比如,今天长安城公开征集木材,明天,大街上就会出现许多木制的建筑。某天开始征集槐树,征集完成后,长安城街道两旁就会种满槐树。
玩家每次上线,自己所在的世界都会发生变化。
在所有玩家的共同努力之下,长安城会日渐完善,最终如片头CG一样繁华热闹。而修建这座城市的一砖一瓦、一草一木,都来自于玩家,是玩家在自己的家园种出来提交的。
为所在的世界出一分力,由玩家们共同完成整个虚拟世界的建设。
这样的基建网游,会让玩家充满归属感,也必将成为玩家们在全息世界的温馨家园!
第158章
基建游戏《盛世大唐》公测第一日,玩家们都在积极建设自己的家园。大部分玩家是单打独斗,但也有许多玩家喜欢跟亲友一起组队。
游戏开局自动获得的地契,所有人的地皮面积都是一样的。
但地契可以合并,将小院子合成大院子,跟好友同住。
在这种“多人模式”下,几个玩家可以一起建设家园,分工协作的效率更快,当然,合并之后的家园面积变大,需要建设的项目也会更多。
秦小柔、姚伽和程苑是从小一起长大的闺蜜,当初高中毕业时,她们就曾组团一起玩过全息版的《鬼界》。
转眼间五年过去,三人都已经大学毕业,并且找到了工作。不过,毕业后的她们,相隔天南海北,很难像以前那样经常小聚。
这次《盛世大唐》宣传时就透露会有“多人家园”模式,吸引了三人的关注,游戏公测第一时间,她们就相约一起进游戏,加了彼此好友。
游戏里的“多人模式”分两种,一种是某位玩家作为家园的主人,邀请“宾客”加入自己的庄园。宾客只有居住权,没有改变庄园布局的权利。这种模式适合懒人,不想自己盖房子的,可以蹭朋友的家园住一住。
第二种模式,可以指定多位家园主人,每一位主人都有管理权限。
三人选择了后者,大家都是管理员。
合并之后的家园面积巨大,放眼望去,杂草丛生,一片荒芜。
姚伽兴奋地感叹道:“好大啊!只有在游戏里,我们才能拥有这么大面积的私人别墅吧?”
程苑笑着说:“你终于可以肆无忌惮地养狗了。”
姚伽开心地说:“这么大的地盘,我遛狗都不用出门。”
秦小柔道:“我们先规划一下,该怎么设计?”
程苑:“要不先画个平面图,把每个人的住所圈出来,剩下的公共面积,我们可以搞一些池塘、菜地、花园之类的。”
姚伽建议说:“要不要留一片地方,搭个凉亭,夏天的时候,我们可以在凉亭里吃烧烤啊!”
三人越聊越兴奋。
游戏里并没有纸笔,三人干脆蹲下来,在地上画起了设计图。
坐北朝南,以“品”字型排列盖三栋屋子,最前面的一栋,室内设计成客厅、餐厅,三人可以聚在一起聊天喝茶。左侧的一栋当卧室,每人一间卧房。右侧那栋当厨房,后门通过连廊一直通往后院。
三栋房子之间用木制走廊相连,下雨的时候也可以从连廊走过去。连廊包围的中央设计成一片池塘,里面种满莲花,盛开的时候一定很美……
三人一边讨论,一边在地上画设计稿。她们第一次体验到了基建游戏的乐趣——大片空地,能肆意发挥脑洞去设计,跟最好的朋友一起居住,种喜欢的花,养可爱的宠物,这简直就是梦想中的生活!
除了秦小柔这样的“朋友组合”之外,游戏里还有不少情侣,合并双方的地契,打造自己在网络上的家园。
小情侣们设计家园,跟装修婚房一样用心。
这款游戏基建的玩法自由度极高,玩家都能打造出自己喜欢的布局。
当然,开局也需要一些技巧,而不是瞎种一通。
公测一天过去,有些玩家已经搭建了一栋木屋,有些玩家还在焦急地等待地里的萝卜成熟。
六哥在自己的微博上发了一条攻略,详细讲述了开局种植的技巧,种树、收获木材、搭建房屋,这是其中的一种方法。
第二种,开局选了种花或者种菜的玩家,收获之后,可以将花卉、蔬菜直接卖给游戏里的采购系统,用换取的铜币,再从商城购买木材。
当然,这样做比较浪费时间。
如果你不急着将自己的住处建好,也可以开局种花、卖花,先攒一些铜币。毕竟后期购买种子、树苗、家具,都是需要花费大量的铜币的。
每一件家具、植物,都可以为家园增添不同的繁荣度。
当“繁荣度”达到一定的数值,家园就可以升级。
升级之后,不但能扩充家园的整体面积,还可以开放更高级别的商城,购买更加稀有的植物、动物品种。
家园等级最高是五级,开局大家都是一级。
为了将来打造出一个繁荣、庞大的全息五级家园,玩家们都充满了动力,纷纷开始在游戏里种地、搬砖。
游戏开服第一天,经启航运营组后台统计,玩家在线的平均时长超过3个小时,这在全息游戏里来说,已经是相当高的数据了!
由于《盛世大唐》是月卡收费模式,包月30元,玩家们不用担心在线时间长了会花更多的钱,玩起来也没有负担。
不过,一上来就收费的话,很多玩家会被直接劝退。
所以《盛世大唐》给玩家们提供了两天的试玩期,试玩期间,你不冲月卡也可以正常登陆,当然,充值的话会有优惠活动。
等试玩结束后,你可以选择留下,或者弃游。
敢开通三天试玩,显然,谢云帆对这款游戏非常有信心。
但也正因如此,《盛世大唐》开服的流水不太好看,或者说,是让人大跌眼镜的水平。
当初《百变衣橱》开服流水低迷,被A站的数据UP主们集体团建嘲讽了一波,微博也是各种唱衰的声音。
这次的《盛世大唐》流水居然比上一款游戏还低。
甚至连前十名都没进去……
A站的数据UP主们集体傻眼。
“什么情况?《盛世大唐》扑了个大的?”
“是不是因为KNT的《废土之上》抢走了基建游戏的大批用户,所以,后面上市的《盛世大唐》没多少人玩啊?”
“理性分析,应该是开服三天免费试玩活动,大多数玩家在观望,没有充值。这游戏又没有特别逼氪的地方,所以流水非常难看。”
“三天免费,真牛逼。敢这么运营,启航也真是任性!”
“这流水完全没法跟资方交代……不过,这游戏的投资方本来也就扬帆和启航两家公司吧,谢云帆和骆航只要没意见,其他人也不好说什么。”
“嗯,给新游三天时间。我们三天后再看。”
理智的UP主都知道新游流水低迷的原因是什么。
这并不妨碍网上大量的黑粉集体高潮,各种冷嘲热讽齐齐上阵,将隔壁《废土之下》吹上天,将《盛世大唐》贬得一文不值。
其中还有同行在趁机浑水摸鱼。
——基建游戏的未来到底在哪里?
——本土基建游戏《盛世大唐》面对KNT的冲击,竟毫无还手之力!
——《盛世大唐》一点都不好玩。
这些乱七八糟的话题齐齐出现,背后全是行内落井下石的嘴脸。
启航的舆论监控实时捕捉到负面信息,担忧地去找骆航:“骆总,开局出师不利,会不会影响游戏的口碑啊?”
骆航淡淡道:“没关系,三天后再看。”
谢云帆对《盛世大唐》有绝对的信心。
骆航对谢云帆,也有绝对的信心。
每个新注册的玩家,都可以试玩三天。
三天,通常是新游玩家弃坑的峰值,本来就会弃坑的玩家,你不管收费不收费,都是留不住的。
相反,既然要走月卡收费的路线,给玩家“体验期”来缓冲才是正确的思路,一上来就收费,会将一些犹豫的、动摇的“潜在付费用户”全部劝退。
而三天时间,足以留住对基建游戏感兴趣的玩家了。
因为,游戏的玩法也是在三天之内逐渐开放的。
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