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当然,双端互通也有方便之处。
玩家总不能走到哪里都背着一台游戏舱,手机的便携性无法取代,所以像“收菜”“拜访”等日常活动,都可以用手机进行。
谢云帆放下数据表,抬头看向骆航:“海外市场的反响怎么样?”
骆航道:“海外部门的同事统计过,《盛世大唐》和《废土之上》的玩家数量,应该是4:6的比例。”
他顿了顿,又说:“流水的话,北美、欧洲、东南亚等,各个大区加起来,也有10亿以上。”
谢云帆欣慰地道:“在国外,废土风格的世界观更容易被玩家所接受,我们能抢回40%的市场,已经算很厉害了吧?”
骆航笑道:“嗯,这个成绩我也挺满意的。我们的优势除了长时间更新的大世界,还有手机、全息双端互通的便利性。这次要跟KNT打持久战,不着急。”
谢云帆的想法跟骆航不谋而合。
——是的,持久战。
KNT《废土之上》公测当日的流水就破10亿了,毕竟作为跨时代的全息基建巨作,加上KNT在游戏界口碑很好,新游上市便火爆全球也在两人的意料之中。
他们作为后来者,想要“后来居上”,就得有长久地跟对手耗下去的耐心。
而《盛世大唐》这款游戏,最优秀的地方——就是世界观的宏大之处无人能及!
因为,谢云帆在游戏里,建造了整个大唐。
这是拥有无数个城市的大世界。
光一个长安城就够玩家们探索一段时间,后续,启航运营方会按照谢云帆的节奏,不断地更新城市,让玩家们共同参与建设。
当长安、洛阳、太原、扬州、杭州等等,一个接一个不同风格的城市在全息世界拔地而起,玩家们不知不觉间,也会沉浸其中。仿佛自己就是这个世界的居民。
谢云帆做这款游戏的理念,就是给玩家们打造一个全息世界的温馨家园。
他相信,喜欢这类基建游戏的玩家,也愿意看着这个虚拟世界,不断地繁荣、壮大。
***
由于《盛世大唐》的流水惊呆了大量吃瓜群众和数据博主,网上也出现了大量吹捧的通稿。
什么“华国本土游戏的希望就在扬帆启航”“扬帆启航单日流水创下世界记录”“盛世大唐PK废土之上,谁会是最后赢家”等等。
媒体的大肆渲染,简直是把谢云帆架在火上烤。
因为,内行人士都知道,这次的流水爆发,是透支了后面两个月的月卡充值额度。
很多游戏都是开服活动流水巅峰,之后就走下坡路。《盛世大唐》会不会也这样昙花一现呢?
有理智的数据博主分析道:“昨天一天的流水破十亿,整个十一假期,应该还有一波延迟入坑、延迟充值的回暖期,十一假期之后,流水就会断崖式下跌。”
“月卡游戏,我还是不太看好后续的走向。30块钱一个月能玩得很舒服确实良心。但没有逼氪的点,一旦这些付费玩家流失,游戏就会一直走下坡路了。”
“我不相信这款游戏的玩家会有多长情。目前已知的玩法并不丰富,三个月后,大部分玩家都腻了吧?肯定会迎来退坑高峰,如果后续没有新的活动吸引玩家,走势就会一路向下……”
网上理性分析的数据博主非常多。
大部分都不看好。
只有一个名叫“游戏观测台”的UP主发表了一个详细的对比,他分析道:“两款游戏我都深度测评过,废土之上的优势明显,热血战斗加上末日背景,风格独特的地下城、悬空城建设,开局就给人惊艳感,很容易上头。”
“但它的缺点也很明显。基建游戏应该是休闲游戏,带了战斗系统和防御网数值,后期就会变成无限卷数值的塔防游戏——这就是个无底洞,反而不伦不类。”
“相反,盛世大唐,给我一种细水长流的感觉。它的世界建设真的跟玩家的世界任务息息相关。策划并不是开局就给你端一桌大餐——而是慢慢上菜,值得细品。”
“听我参加过内测的朋友说,五级家园开放农场系统后,才是游戏快乐的开始。游戏里还会出现越来越多的城市,我认为这比《废土之上》更有可玩性。”
“还有个关键点,就是手游和全息互通。你们懂我订闹钟、手机收菜的方便吗?《废土之上》没有手机端,城市防御网哪里坏了,都得专门爬去游戏舱修理……”
“两个游戏都玩的话,时间一长你就知道了——操作麻烦的游戏,会被你先舍弃。”
“按我的预测,三个月后,《盛世大唐》应该能稳住。走下坡路的,反而是KNT的大作《废土之上》。”
这位“游戏观测台”博主很擅长理性测评、分析游戏的走向,在A站也有一些粉丝。
不过,在大量UP主集体唱衰、少数UP主无脑吹捧的情况下,他的这种理性分析,引来不少玩家的围观。
玩过两个游戏的玩家表示:同感。
废土之上,玩了一个月已经开始疲惫了,一直卷数值,防御网真的修不动啊 !
盛世大唐,更轻松自由一些。
当然,最终结果如何,谁也说不准,UP主也只是主观分析而已。
这一场同题材游戏的交锋,广受业内和玩家们的关注,尤其是《盛世大唐》的流水走势,无数双眼睛都在盯着。
10月5日,《盛世大唐》流水超过5亿。
网上都说开服最好玩,迟了就赶不上长安城的建设了,因此又引来大量新玩家入坑充值。
10月6日,流水1亿,比腰斩还严重。
10月7日,假期的最后一天,还在观望的玩家开始集中充值,流水出现逆跌,来到2亿。
假期结束后的10月8日,延迟入坑的玩家都充值过了,《盛世大唐》的流水断崖式下跌,跌到千万级。
网上有不少博主在追踪《盛世大唐》的流水走势,看着如同过山车一样的曲线,真是……够刺激啊!
尤其是最后一天的曲线,直线下坠……
不知道谢云帆怎么想?反正,这跳楼一样的流水趋势,让很多同行开始幸灾乐祸——或许开服这周就是《盛世大唐》的巅峰。巅峰之后不只是走下坡路,这是连滚带爬,直接掉下了悬崖!
假期一过,《废土之上》又重新回到了榜首的位置,超过《盛世大唐》开服的繁荣,跟很多UP主预测的走向一模一样。这就是透支流水的后果。
接下来的两个月,《盛世大唐》都会一蹶不振吧?
***
外界因为《盛世大唐》的流水数据而疯狂争论的时候,谢云帆正安心待在公司,做游戏的后续内容。
这些数据,就让骆航去操心吧。
他要做的是留住大部分付费玩家,让玩家对“盛世大唐”这个虚拟世界产生归属感,形成付费的习惯。
经过开服一周的建设,长安城的设施已经越来越完善。如今玩家走出家门,不但能看到干净的石板路和宏伟的建筑群,还能看到漂亮的城市绿化。
此外,花鸟虫鱼市场、蔬菜水果市场等也相继开放。
玩家除了将收获的蔬菜水果卖给系统赚铜币之外,还可以自己去市场上摆摊赚钱。
摆摊系统可智能托管,设置好价格,顾客来了直接购买;如果允许砍价,也能设置心理预期的最低价位。
很多玩家爱上了摆摊。
他们发现,摆摊卖菜比直接卖给系统更加赚钱。
蚊子腿再小也是肉,每天花点时间,设置摆摊价格,卖掉自己种的蔬菜水果,收到钱的那一刻也很有成就感。
随着家园的升级,家园玩法也出现了更多内容。
比如核心的“管家系统”,家园二级的时候就能开启。玩家可以用自己攒的铜币雇佣一位管家,让智能管家NPC协助你管理家园。
你还可以让管家去请个厨师,来家里给你做菜;或者聘些花匠,帮你浇水养花。
还能雇几个智能NPC来伺候你的衣食起居,日常打扫卫生,保持家园的干净整洁。
有管家,有佣人,地里种着喜欢吃的蔬菜水果,身边还能养几只可爱的小动物。
这全息世界的日常,过得也太舒服了吧!
第160章
假期过后,所有游戏的玩家在线率都会下降,《盛世大唐》也是同样。
但让骆航欣慰的是,《盛世大唐》的付费玩家留存率极高。
由于这款游戏是月卡付费制,但凡冲了月卡的玩家,95%以上都会每天上线去游戏里看看。
大部分会登陆全息游戏舱,继续建设自己的家园;也有很多不方便登陆游戏舱的,用手机端给地里的菜浇浇水,或是给自己的宠物喂些吃的。
休闲游戏的玩法很自由,任何时间都可以上线。
这时候,玩家们也发现了全息、手机双端互通的方便之处。
尤其是《废土之上》和《盛世大唐》两款游戏都在玩的玩家们,能更明显地体会到区别。
每次登陆《废土之上》都要找游戏舱。家里买了游戏舱的还好办,没买的,天天跑游戏中心,浪费时间不说,网费也是一笔不菲的开销。
反观《盛世大唐》,只要你有手机,课间休息、上班摸鱼,甚至在地铁站等车、在餐厅等吃饭,都能利用“碎片化”的时间,登陆游戏,迅速处理好家园里的各种问题。
玩家的精力都是有限的。
时间长了,很多玩家就会在两款游戏之间做出选择。《盛世大唐》的玩法不需要“卷数值”,玩家面临选择的时候,就更容易胜出。
假期结束一周后,《盛世大唐》的玩家留存率依旧很稳定。
而酷玩运营组经后台统计,《废土之上》弃坑的玩家数量正在渐渐增多,他们虽然没有启航的数据,但也知道,这必定受了竞争对手的影响。
好在KNT公司也不是吃素的,早就做好了后续的活动。
10月15日,《废土之上》官网发布公告,本次活动,游戏商城将上架多款机械城、浮空城、地下城的全新装扮风格和室内家具,此外,变异生物引起的“兽潮袭击”也会增加更多的玩法。
新的活动,让《废土之上》的流水再次横扫各类畅销榜榜首!
网上有不少玩家开始议论:“KNT做活动还是很有经验的,之前的几款游戏,活动内容都很丰富。”
“这次的活动主线很不错,末日背景,主角团组队探险,获得的材料可以建设人类的生存基地,异星生物设计得也很新颖!”
“不愧是国际大厂研发的游戏,处处透着有钱,战斗特效超级酷炫。”
……
这款游戏的风评一直不错,出了新活动,流水走高也很正常。
谢云帆最近很忙,没有时间关注友商的动静。骆航在实时监测网络舆论,发现竞争对手的活动评价很好,骆航并不心急。
云帆不急,他就不急。
因为,接下来《盛世大唐》也有活动。
运营不能跟着对手的节奏走,云帆做出这么优秀的游戏,骆航当然也要稳住节奏。
10月25日,《废土之上》的活动周正式结束。
10月27日周四晚,《盛世大唐》官网发布公告——本周六,将开启第一期“大唐不夜城”活动,长安城的建设进入尾声,大唐官府会面向所有居民,征集手工制作的灯笼。
没玩过《盛世大唐》的玩家,不太清楚这代表着什么——是一次活动副本,让玩家做灯笼拿奖励?
只有真正玩过游戏的玩家,才知道这次活动的意义。
这是一个由玩家亲自参与建设的世界。
全民基建就是不一样。这段时间,随着世界任务的进展,玩家们每次登陆游戏,长安城也会有所变化。
这次世界任务是征集自制灯笼,那么,玩家制作的灯笼,绝对不是简单的“做任务拿奖励”,而是有可能出现在世界场景里。
想象一下,自己做的灯笼挂在街上,上面写着“制作者XXX”的名字,其他玩家也可以看到……这参与感,可不是普通活动能比的!
一时间,所有《盛世大唐》的玩家游戏群里,都在讨论这次活动。
“家人们,你们打算做什么样子的灯笼?”
“官方目前还没放出材料清单,灯笼的造型应该能自由发挥吧?”
“完全不会做灯笼,应该是提交材料自动生成。”
“外表能不能DIY啊?我想把自己的心愿写上去……”
距离活动上线还有一天时间,玩家们都在殷切地期盼着,恨不能立刻穿越到周六。
周六上午,全球服务器同步维护更新。
十点整,服务器开通的那一刻,守在全息游戏舱前的玩家们,纷纷迫不及待地登陆了游戏。
第一期“大唐不夜城”活动的弹窗果然放在最醒目的位置。
点进活动之后,会有详细的流程说明。
做灯笼,第一步当然是找到材料。
古代的灯笼,主体可以用竹子、树枝、木条等编制绑扎而成,外壳常用纸、丝绸等材料,里面放上油灯或蜡烛。
灯笼的制作过程并不简单,指引NPC会亲自教玩家如何制作。
看到所需的材料,玩家们纷纷跑去自家地里种起了竹子。
当然也有一些偷懒的玩家不想自己种,直接在世界频道收购:“大量收竹子了,价格好商量,有货的可以私聊哦!”
“收竹子,谁有多余的竹子卖我一些啊,铜币多多。”
有些玩家本身就喜欢竹子,前几天正好在家里种了一大批绿竹,这次赶上官方活动,自己够用不说,还能卖掉赚一大笔铜币。
世界频道被关键词“竹子”刷屏,无比热闹。
当然,大部分玩家还是有耐心自己种的,虽然竹子的成熟期要8个小时,但世界任务持续2天时间,大家可以等一等。
等待的过程中,正好去买别的材料,跟着系统学习灯笼的做法。
长安城的市场被玩家们挤爆了。
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