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异界游戏制作人(穿越重生)——蝶之灵

时间:2024-08-10 08:53:52  作者:蝶之灵
  谢云帆道:“第二个可控角色,七皇子,他的母妃身份低微,不受父亲待见,也经常被皇兄们欺负,需要一路打怪升级,最终走向权力巅峰,难度更高。”
  “第三个可控角色——公主,难度最高。因为这个架空王朝没有女生当皇帝的先例,公主想打破常规当皇帝,一个人很难做到,公主线可以加入母妃、外公家的势力协助。”
  叶翔问:“那后宫线呢?”
  谢云帆说:“也做三个可控的角色。一个是初入后宫的秀女,从最底层慢慢爬到后宫之巅;第二个是曾经被皇帝宠爱过一阵,后来因为犯错,被打入冷宫的妃子,需要洗刷自己的冤屈,逆袭回宫;第三个就是你们说的为数不多的男妃,具体人设和家世背景,你们来想。”
  文案组的众人听着老板的决定,纷纷激动地点头。
  朝堂线三个角色,后宫线三个角色,加起来有六个人物可以让玩家选择控制,那玩法就多了去了。
  而且“不限性别”这一点真的很友好。
  女生想去玩政斗,可以控公主;某些男生想去后宫涨涨见识,也能控一个男妃,去走“男皇后”的路子。
  不喜欢这两个角色的话,玩家也可以在游戏里试试性别反串,女生玩男角色,男生玩女角色,也挺有意思。
  足以想象,这款游戏开放公测后,绝对会出现一大批“搞笑”玩家。
  说不定还能挖掘一些动手游戏玩得一般,动脑游戏超级牛逼的主播、UP主等。
  叶翔越想越有动力。
  这不比单纯当编剧好玩多了?
  他当下就拿出一张纸,召集文案组的同事们道:“来来来,我们先从皇后开始,一个一个地商量后宫人设!把人设和关系表给搞出来,然后分工去做背景、支线剧情。”
  看着文案组动力十足的模样,谢云帆很是欣慰。
  他来到隔壁的美术组。
  宁莎也刚召集大家开完会,由于人设还没出来,人物原画暂时停工,她安排大家先去画动植物、道具和建筑。
  谢云帆看了眼楚越画的宫廷建筑,想了想,道:“建筑风格偏恢弘大气,梁上的雕花设计精致一些,皇宫的院墙,再增加一倍的高度。”
  楚越震惊道:“增加一倍?那外面的世界就完全看不到了吧。”
  谢云帆微微一笑:“要的就是这效果。进了宮的女子,除非特殊情况,有可能一辈子都无法看到外面的世界。我们这是生存游戏,宫内的环境可以做压抑一些,冷宫直接做成凄凉恐怖风。”
  楚越get到老板的意思:“明白了。看上去恢宏大气的皇宫,其实是一个巨大的囚笼!”
  谢云帆道:“没错。这游戏的场景以宫廷为主,玩家待在室内的时间比较多,你们可以先做一些屏风、摆件、桌案等设计,到时候放在不同的宫殿内。还得画一个御花园,有小桥流水、亭台楼阁,各种绿植花卉,是供皇帝和嫔妃们赏花的地方。”
  宁莎一边听一边拿笔记,她问道:“老板,不同的嫔妃住所,整体建筑风格需要保持一致吗?”
  谢云帆道:“嗯,整个皇宫的建筑外观接近,内部的装修做出区别。比如,有妃子特别喜欢梅花,她的宫殿里可以种一片梅花树,这些根据文案组的人设进行细化。”
  宁莎点了点头:“好的。”
  谢云帆道:“还得设计一些服装,朝廷官员的、后宫嫔妃的,皇帝的龙袍等,具体风格样式我会详细跟你们说。”
  这次的游戏又是大工程,而且玩家和NPC全都是人。
  人类都是两只眼睛、一个鼻子,没有太大的想象空间,不像画怪物那样可以自由创造。
  上百个人,要画出区别,很多身材和五官上的细节都要反复推敲。
  好在老板不催进度,大家只能耐心一点,慢慢来了。
  ****
  一周后,文案组的人物关系表总算做好了,拿给谢云帆审核。
  后宫,程皇后、萧贵妃两大势力明争暗斗,两人之下,还有淑妃、贤妃、惠妃,以及被打入冷宫的德妃(玩家可控)。
  除了这些被正式封妃的之外,还有目前正受皇帝宠爱的青嫔、周美人等小boss需要玩家去解决。
  叶翔不愧是当编剧的,脑洞很大,做了许多隐藏背景。
  比如,淑妃表面上温柔淑女、与世无争,实则是个心狠手辣的疯批,暗中栽赃嫁祸害了不少人,德妃被打入冷宫就是她害的。
  操控德妃线的玩家,需要揪出这个幕后boss。
  而贤妃,表面上贤良淑德,很有才华,其实在入宫之前有个情郎,目前是太医院最年轻的御医,两人余情未了,经常偷偷约会。
  谢云帆:“……”
  这个八卦一旦被玩家爆出来,简直是狗血天雷,贤妃绝对完蛋。
  想要找出这种“雷”,也很考验玩家的操作。给皇帝戴绿帽的事一旦处理不好,玩家自己也会变成“必须被灭口的知情者”,太难了。
  此外,还有朝廷拉帮结派,后宫姐妹互相掩护,某些嫔妃做了亏心事杀过人,某些官员贪污腐败等等设定。
  这张人物关系表,做得相当丰富出彩。
  可以直接拿去当剧本,拍一部80集的后宫+朝堂狗血大剧!
  谢云帆赞道:“不愧是当过编剧的。”
  叶翔笑着挠头:“当编剧很麻烦,很多剧情过不了审,还要给投资方想捧的明星现场加戏,最后把剧本改得面目全非……”
  相比起来,做游戏他觉得挺爽。
  审核方面没那么严,NPC们的爱恨情仇,多狗血都无所谓。
  谢云帆圈出了几个需要修改的点:“玩家可控的秀女角色,设计成京城第一美人感觉有点过了,颜值稍微调整一下,中等偏上就行。”
  “朝堂跟后宫的联系还不够紧密。有时候皇帝为了巩固自己的政权,需要娶一些大臣的女儿、妹妹进后宫,增加一些堂妹、侄女之类的关系。”
  “还有皇子们的人设……”
  谢云帆一条一条审核,叶翔拿笔全部记下。
  回去之后,文案组又将关系表改了三天,最终送上来的设定,谢云帆非常满意,爽快地通过了。
  文案组人设出来后,美术组立刻开工,画起了人物的原画。
  其他小组也一直在忙碌,游戏的进程缓慢推进中。
  很快到了4月,这天,谢云帆接到骆航的电话,说AI工程师按照文案组的设定做了几个智能AI,让他去看看。
  谢云帆乘电梯下楼去隔壁的启航。
  A栋和B栋离得很近,他十分钟就到了,来到骆航办公室后,人工智能组的组长主动说道:“谢总,我们做的初版AI,您看看哪里要改。”
  人物建模还没出来,他们做的这个AI,外形是个白色的机器人。
  工程师说,这是皇上的智能AI模型。
  谢云帆试着跟他对话:“微臣给陛下请安,吾皇万岁万岁万万岁。”
  皇帝AI笑道:“也给你请安。”
  谢云帆:“???”
  他紧跟着输入文字:“微臣告退。”
  AI愣了两秒,然后说:“好的,再见。”
  谢云帆哭笑不得。
  你这是智能NPC吗?这恐怕是智障NPC吧!
  回答得很现代化不说,还严重崩人设。
  不过,这也正常,异世界的人不会古风的对话,他也不能要求异世界的玩家在玩宫斗游戏的时候出口成诗。
  训练AI,需要给它们海量的数据慢慢学习。
  谢云帆无奈地摇头:“这AI肯定不行……算了,我让文案组写大量对话导入数据库,让AI先学习一段时间。”
  “很多词可以直接替换,皇帝自称朕,后宫妃以上的可以自称本宫,在皇帝面前自称臣妾等,我做一个词汇替换表出来。”
  “还有,我们架空的王朝是千年前的古国,千万不要出现流行的网络用语,比如六六六、卧槽、傻逼、么么哒等等……”
  骆航在旁边听得直想笑。云帆对这些网络用词很熟的样子?看来也经常上网冲浪。
  谢云帆看向工程师:“你们设置个屏蔽墙,把流行网络用语全部屏蔽掉,尽量用词典里面的书面语,多用成语,让AI说话的时候精简一些。”
  就算在异世界做不到完全的古色古香,也尽量往古代背景靠吧。
  这“你好,再见”的像什么话?
  几个工程师一脸懵逼。
  不能上网学习?架空世界的智能NPC他们也没做过,没有样本可以参考。看来只能等文案组写一些台词,先做个数据库了。
  谢云帆回到办公室后就找来文案组,让他们停下剧情支线,先写一些词汇替换表和台词库,让AI抓紧学习。
  他还写了些记忆中的诗词,让AI培养语感。
  又一周过去,美术组做出了整个皇宫的大场景设定,谢云帆拿去改了些细节,让建模去做全息渲染。
  人物原画也在紧锣密鼓地进行中。
  直到4月底,美术组和建模组完成了主要角色,谢云帆让骆航那边将角色数据导入游戏,匹配好不同的AI。
  这次测试,智能AI比一开始聪明多了。
  皇帝会严肃地说:“跪安吧。”
  萧贵妃会刻薄地说:“你这贱人,竟敢在本宫面前搬弄是非!”
  淑妃会捂着胸口茶言茶语:“皇上,这不怪妹妹,都是臣妾的错。”
  谢云帆:“……”
  可以啊!AI们学得还挺快的。
  当然,文案组功劳巨大。
  智能AI吸收了大量的成语、台词对话后,会自动生成符合语境的表达。
  智能AI的学习能力是远超人类的。
  相信不久的将来,他们会在《宫廷风云》这个游戏里,变成一个个“栩栩如生”的NPC,给玩家们带来极致的沉浸式体验。
  ***
  距离游戏立项转眼间过去了两个月。
  所有部门在谢云帆和骆航的联手监督下,井然有序地进行着。
  6月1日这天,头秃的程序组终于将所有的智能NPC导入到游戏里,载入玩家数据,做了一次程序测试。
  没想到测试的时候出了大问题——所有的AI都无法主动参与到事件当中。
  玩家来找她们,她们就会回答,如同拨一下转一圈的陀螺。玩家不找她们,她们就安静地待着,不知道该干嘛。
  而且,所有AI彼此独立,互不来往。仿佛是一堆设定好程序的智能机器人,缺乏灵活性和主动性。
  如何让AI们主动起来?
  谢云帆和骆航仔细讨论之后,决定加入“好感值系统”和“随机事件”来控制AI。
  玩家跟每一个NPC有不同的初始好感值,随着事件的进行,也会增加/降低不同NPC的好感度。
  AI可以根据好感度来判断自己该帮助玩家、还是阻碍玩家,或者保持中立。
  同时,AI之间彼此也有好感度。
  比如皇后和萧贵妃互相“仇恨”,玩家帮皇后说话,萧贵妃会连带仇视玩家并降低好感度,但皇后会提升对玩家的好感度。
  好感度提升到某个水平,NPC就会主动帮助你。而相反势力的NPC,自然会想办法去害你。
  这个以“好感度”为基础的庞大系统,可以将AI们连接起来,在一些“突发事件”中做出反应,让AI知道自己该干什么,不至于太过死板。
  而“随机事件”则是系统发布的随机任务,比如,某嫔妃生病了,系统会暗中放出消息,形式是让丫鬟、太监们通知各宫,玩家和NPC可以选择去探望或者不去。
  在玩家看不见的地方,关系好的NPC还可以互相聚会聊天。
  尽量做出一个“所有人都在行动”的真实世界。
  ……
  6月底,涉及上百个NPC的好感度系统终于完工,各种随机事件也导入到了数据库当中。
  程序组和数据组看着庞大的工程,纷纷感慨——这密密麻麻蜘蛛网一样的人物关系和好感系统,简直就像是一个逼真的小国家!
  他们可真行,居然真的做出了一个由AI组成的架空王朝。
  玩家的进入会带来什么样的影响?
  大家都非常期待。
  在所有人的期待中,《宫廷风云》第一次内部测试,终于正式展开。
 
 
第76章 
  这天晚上,制作组成员收到了一条通知:“明天早晨9点,在A栋20楼的游戏舱体验中心开启第一次内部测试,欢迎各位积极参加。”
  看到这条消息,员工们都很是兴奋。
  之前每个小组分开工作,大家并不知道整个游戏的进度。
  智能NPC,这在整个游戏界来说都是一次新的尝试,肯定要很久才能做出来。没想短短3个月,这么庞大的智能AI系统居然做完了?
  叶翔立刻在文案组的群里说道:“公司消息大家都收到了吧?明天暂停手里的工作,所有人都去参加内测。”
  群里的员工纷纷回复:“收到!”
  同样,美术组、程序组等组长也在各自的群里通知了大家。
  这次内测光靠测试组员工肯定不行,智能NPC在面对玩家的时候会做出什么反应还是个未知数,玩家样本量越大,系统才能越完善。
  与此同时,启航的员工们也收到了测试通知。
  次日早晨9点,南阳园区A栋20楼的游戏体验中心,整齐排列的上百个游戏舱面前,围满了前来测试的员工。
  两位老板也亲自到场。
  谢云帆道:“大家自己找游戏舱启动游戏,安装包已经下载好了。”
  他跟骆航率先躺进了A1、A2号游戏舱里。
  初级内测版,开场动画还没载入,打开游戏就是登陆界面。众人迅速输入信息创建账号,然后就看见了6个角色选项。
  有人选太子打防守战,有人选秀女,也有人猎奇心理选男妃的。

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