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卡牌制造商(玄幻灵异)——叶梓非子

时间:2025-01-05 08:16:15  作者:叶梓非子
  原谅凤一苇虽然没有笑出声, 但嘴角的笑意却怎么也掩饰不下去。
  这就是秀才遇上兵么?
  “为什么就说我,他手里不也有么?”安格抬手, 就是指向凤一苇。
  刚刚嗑完最后一颗瓜子, 壳暗器般出手径直入了垃圾桶, 如今两手空空的凤一苇:?
  攀扯他……这可不是个好选项呢。
  什么都没发现的一众孩子嘘声更大了。
  “撒娇, 还不承认的安格好屑。”
  “甩锅给别人, 更挫了。”
  “攀咬,好糟糕。”
  安格暴起,把几个带头开口的小豆丁揉了个扁圆, “文化课上得不错啊你们,又屑又挫的安格再教你们几个新词……”
  “这个呢, 叫作‘恼羞成怒’。”
  “这个,叫作‘牵连无辜’。”
  “还有这个, 叫作‘不自量力’。”
  因为坐在第二排, 侥幸逃过一劫的希乐乐捂着自己的头发小心翼翼打量前排的小伙伴, 生怕恼羞成怒的安格牵连无辜到他这边。
  他昨天才洗了头,今天不想再洗了。
  “呼——”安格吹落手中的断发, 拍了拍手,“最后这个,叫作‘罪有应得’。”
  凤一苇看了一眼安格随手洒在桌上,如今一枚也不剩的瓜子, 心道:确实,因果报应。
  “过分。”
  “别走了,留安格解说,没有工资的那种。”
  “对哦,安格是不是要去做任务来的。”
  “会有工资的么?”
  “好像说是有,但是不多。”
  “安格可以?会饿肚子吧。”
  “多劳多得,也许不会。”
  “好复杂,不懂。”
  “一一也不懂……”
  安格也不好跟一群小豆丁计较太多,气出了,人也不打算挪窝。
  盘腿席地而坐,斜对着虚拟投屏,也不影响什么视角,一边随意开口,“第七赛季的规则略有调整。前五个星区的首都星,都是单独开辟赛区进行选拔。这样算一下,天都晋级复选赛的名额其实增加了7个,报名的人数也随之激增。”
  “什么叫‘激增’?”
  “怎么算的呀……”
  “还有还有,为什么要单独开辟?”
  “嘘——”安格调整成更舒适的坐姿,“我都会说到,所以,安静。”
  前任孩子王威信还是有的,虽然不多。
  闻言小萝卜头们个个自己捂嘴闭麦,一下子安静下来。
  “之前希莉亚也说过,大致上说,前几个星区不管是人口、还是经济和科技,都是排名越靠前,等级也越高的。星网虽然各大星区都实现了近乎百分之百的覆盖,但网络联通的质量却有差异,当然……这也间接影响了不同星区的其他产业的发展。”
  “别的地方不说,就第五星区,去年天都报名选拔赛的队伍就是第五星区其他地方的好几倍,百十来支。”
  孩子们:“哇——”
  “嗯,厮杀也很激烈,最后真正抢到区域晋级名额的只有两支队伍,是真正的修罗场。其实,按星区划分,顶级战队的实力大家有目共睹,稳扎稳打走过来没道理阴沟里翻了船,但很多其他战队的实力就参差不齐了……差一点的,一个星区的第六名,都可能会被强星区排名十几的战队吊打。”
  孩子们:“哦……”
  “等等,场上形势有变。”安格这么一说,孩子们的关注点也转回到了赛场上,“野队啊……也不错,据说,现在不少野队的打法比职业战队的打法有意思。”
  “什么是野队?”希乐乐忍者门牙的晃动,磕破瓜子片,略有些口齿不清地问道。
  “就是还没有形成专门的属性卡牌打法的队伍。换个容易理解的说法,就是……意识流与运气流并重的随缘型战斗队伍。”
  希乐乐闻言怀疑,“这是安格你自己想的吧?”
  “培训讲了这个,我听到的就是这么个意思。”安格弹了希乐乐一个脑瓜崩,后知后觉希乐乐一颗牙松得就剩一丝肉吊着,担心孩子张嘴就要哭,忙转移话题,“就……俗话说,乱拳还打死老师傅呢,要是这个队伍的攻击力稳住保持够高水平的话,没准这场对决也会很精彩。”
  凤一苇反应过来,希莉亚之前说过,安格逐渐会跟着安置点的安排承担一些力所能及的任务。安格这边接到的任务不算重,是《百战成歌》第七赛季第五星区的区域选拔赛天都赛场的维持秩序。
  培训内容的话,也跟联赛关系密切。
  “这样的么……”希乐乐倒没有太大的反应,抬手随意给扯了,不哭不闹,在一众孩子的掌声中把牙找了个纸杯放好,“等等,我去找希莉亚。”
  “哦,好。”安格点头,不哭就好。
  第一场的对决就这么潦草以希乐乐的门牙脱落告终。
  一众孩子私语了好一会儿,聊过去自己换牙的经历云云,好不容易才又渐渐安静下来。
  下一场的选手,一方是凤一苇知道的老牌战队太炎战队。
  另一方,则是安格口中,又一寂寂无名的新手战队。
  只是飞快一扫,也能从另一方队长和队友的脸上看出几分绝望来,估计也是没想到,一个区域选拔赛而已,竟然会点背到同职业战队碰上。
  还是职业战队里战力一流的那种。
  评论区一边倒不说,就连解说也明白对决的结果毫无悬念,深谙观众的好奇点的员工自然而然就把介绍的重点放在了两方的阵容上。
  当然,太炎的阵容是重点中的重点。
  “众所周知,太炎战队以队员人数出名,其他战队的二队、三队乃至预备队员或有缺额,但太炎能分出不同队伍去参加不同级别的联赛。”
  “大型赛事关键时刻出手的,往往是我们熟知的选手。但前期预选赛阶段,太炎的其他队员也会参与。不提前看到出战名单,其实很难完全猜准他们派上场的选手。”
  “啊,果然——”
  “队长汤飞文并未出场,副队作为指挥,出场的其他队员是两名一队的预备队员、一名二队队员、一名三队队员……”
  解说在继续,凤一苇的注意力却集中到了场上。
  第七赛季的正式比赛,已然改为了五局三胜制,战斗地图的选择为两选三随机。
  但是由于时间的限制,区域选拔赛仍旧是三局两胜,地图的话是双选一随机的模式。
  参赛队伍对此颇有异议,但仍是欣然接受者居多。
  毕竟百战玩家数量实在惊人,区域赛阶段省略一定步骤也情有可原。
  当然,并非所有战队都需要参加区域选拔。
  毕竟参赛团队实力高低不一,为了一些潜力股不过早夭折在选拔赛强势战队手中,是有一部分公认的实力强劲的战队作为种子选手直接晋级。
  不过,第七赛季情况特殊,前五个星区的首都星单独辟为区域赛场。按照联盟规则的解读,这几个区域的种子选手也得下场PK。
  当然,并非所有的战队本部都位于前五个星区的首都星。
  以近期热度最高的帝一战队和青羽战队为例,两家就都不需要额外参与选拔赛。
  帝一战队,干脆就是远在十四星区“穷乡僻壤”的地方。
  如果不是队长望庄和副队裘罗洋家里都是有矿的大户人家,大概率也是拉扯不起这样一支队伍的。
  或许,也正因十四星区地理位置相对偏僻,民风也略显彪悍,土生土长的战队以及队员行事风格也带上了十四星区的“猛”,一个个风风火火的,逼急了敢冲上去和战斗型卡牌1V1战斗battle的那种。
  而青羽战队的话,因为政策原因迁过址。虽然位于第四星区,但也是联盟所有登记在案的职业战队之中,唯一一支大本营在四线城市的职业战队,故而未被划进这次前五星区的首都星单独开辟的战场之内。
  “第一场,随机生成的战斗地图:浮云台。”
  “太炎战队卡牌组已经率先确定,看上去不打算根据战斗地图的确定再做更改。”
  “唔——果然是一贯常用的火系卡牌为主啊。”
  “让我们来看他们的对手……出乎意料,他们竟然还是保留了一定的木系卡牌,面对太炎战队做出这样的选择,也不知道是另有计划还是卡池深度限制。”
  “战斗倒计时3、2、1——”
  倒计时结束,比赛双方瞬间传送进入比赛的场地「浮云台」上。
  “比赛开始!”
  到了如今,凤一苇早就能根据一旁实时的数据来判断场上形势变化了。
  结合解说员的介绍以及旁边显示框的提示,凤一苇知道「浮云台」这张战斗地图的特殊之处在于浮云飘散、虚实不定,可供站立和行走的安全区域是不确定的。
  如果有飞禽类卡牌,根据场地的特殊性,受这张战斗地图的限制会更小一些。
  偏偏,场上两支队伍都挺头铁的,见战斗地图确定了,没有一方决定临时更改自己提前确定好的战斗搭配。
  (兵家大忌啊……)
  凤一苇无声感慨。
 
 
第42章 
  如果是高端局, 这几乎就是致命的弱点。
  不过不知道是该遗憾还是庆幸,眼下这把只是单方的高端局。
  顶级战队的牌手配置,对上游戏里称霸一方的玩家队伍, 花落谁家说是未知数确实违心。
  凤一苇觉得,「浮云台」这张地图除了浮云的移动、消散的考验, 对于双方来说, 还有一个比较要命的问题——
  没有遮蔽物。
  这也意味着,双方将会在短时间内兵戎相见!
  这一局的战斗会结束的很快。
  果然, 几乎一确定团队的站位, 太炎战队就率先发起攻势。
  「浮云台」地图对于火系的攻击并无额外增益, 与此同时也没有任何的削减效果。
  五个人同时操控火系的攻击型卡牌发动技能的时候, 攻击叠加之下威力可想而知。
  太炎的对手显然对这支在第五星区首都星声名赫赫的职业战队十分了解, 也清楚火系的“一波流”威力有多强,几乎是落入「浮云台」场地的一瞬间,就采取了分散站位, 让对手无法集中攻势。
  当然,这种策略并无不妥。
  只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的水准, 即便已经操控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢, 给火系攻击伤到, 导致角色防御值清空被迫离开战局的结果。
  此前规则也再三强调过, 全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自身也是战斗的一部分, 是竞技对抗中的一环。
  设计师对卡牌属性分配、技能设置以及成套卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的配队及实际操控。
  此外,还有牌手自身战斗力的发挥。
  如果人物角色装备不到位,又不幸被卡牌的攻击误伤……不好意思, 牌手和未召唤使用的卡牌直接一起出局。
  而已经被召唤的卡牌,使用权则会移交到队友手中。
  那位不慎被火系攻击伤到的玩家即是如此。
  太炎战队的副队眼神一亮,似乎是没想到实战中还会碰到这样的情况。
  同那些心眼比筛子孔都多、下手又快又狠的职业战队打惯了,乍一碰见这种顾头不顾尾,连角色防御装都是瞎凑的野队,挺不习惯的。
  但,赛场如战场。
  太炎战队的指挥临时调整了战斗思路,意在正面交锋。
  对手战队的指挥战斗意识也不错,几乎在队员瞬间毙命的情况下,反应过来事情的严重性。
  原先避其锋芒的战略也抛之脑后,直接号召队员反击。
  可惜,他错估了两点——
  其一,队友的心态。
  确定对战太炎之时,整个队伍的心态就有些崩塌。而开局一名队友连带手中未用出的卡牌齐齐出局,战力本就较对手低的情况下还损兵折将,这一局真的还有坚持下去的必要么?
  头铁的必要性,又在哪里?
  其二,双方的装备质量并不在一条水平线上。
  同样是100级的卡牌,纵然有火系战斗卡牌攻击力高的加成,太炎战队打出来的伤害也远超他们的预料。反观他们的回击,火系卡牌的防御值本就不高,偏偏他们战队背水一战的全力反扑却只得一个三换一的惨烈结果。
  “叮——”
  《百战成歌》的游戏特效亮起,整场比赛三分二十一秒,结束!
  若不是「浮云台」战斗地图复杂,战斗甚至会更早结束。
  简直是血淋淋的折戟案例。
  (可惜了……)
  凤一苇内心有些唏嘘。
  这就是百战成歌的职业赛场么?
  卡牌等级、搭配、品质、能力;牌手的意识、素质、攻防都是影响胜负的重要因素,缺了其中的任何一环都没法达成目标之中的结果。
  没有所谓既定的胜利。
  尽管,本场对决的结局,似乎在正式开始前已然注定。
  但太炎这边明显有轻敌,若抓住机遇,未必没有反击的可能。
  欠缺的,不过一场恰到好处的东风罢了……
  可惜。
  但,凤一苇也没料到,玄之又玄的“东风”来得如此之快——
  五分钟的休息时间转瞬即逝。
  却能够供太炎战队的出场队员小歇一会儿,可以让指挥同随队教练商定之后的策略。

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