解说已经麻了: “天呐,蓝方血条实在太短,且因为很少用技能蓝条十分富余,竟然真的可以靠这种方式回复。”
除了连击进行到关键时刻的攻击青蓝会强行抗下,其它攻击是很难打到她的,但是即使如此,她身上的伤口状态基本不会有间断,这也是她掉血的主要途径。
这毕竟是职业淘汰赛的决赛了,胜负决定了谁能拿到那张至关重要的蓝色图纸。稳妥起见,青蓝略微拉长了战线,原本一分钟强攻就可以结束的战斗被拉到四分钟,光见血封喉就触发了四次,才终于结束。
少男的脸色很难看,单论属性,青蓝打他的每一刀当然是没有他的每一刀伤害高的,但是这种思想被看穿、技术上又被压制的感觉实在是让人难受,就好像对手是来自另一个物种的降维打击。
战斗结束,蓝:红=2:0
62 ☪ 观战
寒凌国的侠客和刺客冠军都被月华峰收入囊中,晚上颁奖仪式可以连续发表两个获奖感言。还有姬空影的毒灵者比赛在最后一场,不出意外的话也能拿下,做个首尾呼应。
中间几场比赛没有自己人,认识的人倒是有一个,3V3曾经遇到过的阴阳家楚瑶清。
五个人在观战区汇合,一边估算之后3V3的对手可能的技术水平,一边等待姬空影的比赛。
弓箭师和机关师的职业赛武器只能选择弓箭,可惜1V1没有特殊地形,否则或许能制造出远祖的前辈在热带雨林中战斗的效果。
15:00 弓箭师决赛
决赛不再出现一方总是射不中另一方的惨烈状况,取而代之的是两边都射不中。
这当然不是因为玩家太菜,相反,是因为决赛的玩家强得势均力敌。用轻功上下翻飞的大活人比普通的移动靶更难命中,且玩家自身处于移动状态是无法辅助校准的。
1V1的两人都只要盯紧对方手里的弓,但凡距离稍微远一点,就能够躲开。
弓箭师最少要分配2点力量2点敏捷来学霹雳弦惊派系的基础技能。之后加力量能增加箭的最高出手速度,加敏捷则增加自己的移动速度。人当然没有箭飞得快,所以还是加力量的玩家多。
“她们这样要打到什么时候去……”桃之妖盯着场上纷飞但总是打空的箭矢,戳戳旁边的青蓝: “这种箭好躲吗?”
很显然青蓝对这个问题早有研究: “游戏里普通箭支的出手速度大约是每秒40米,弓箭师的技能有加成,不过最快也不会超过80,如果是我的话10米距离以上就很难被打中了。她们肯定不会一直远程下去,试探一轮之后估计就要用到近身强控。”
果然伴随着青蓝的话,场上形势开始变化,红方在地上滚了一圈后顺势用了弓箭手的突进技能,一下子滚到对手脚边,抬脚一勾把蓝方绊倒在地,手一伸,长弓打在蓝方头上,眩晕1.5秒。
有两把刷子。
之前说过,游戏里所有存在的负面状态,既可以靠技能或者武器特效触发,也可以靠特殊的攻击模式触发。但越是影响重大的状态,触发条件往往越是苛刻,破甲就是个典型的例子。
法术系物理系都有能引起眩晕状态的强控,重击头部也可以。匕首和暗器常常自带割裂的特效引起伤口状态,攻击无防护的大动脉也可以。
这种设定意味着,拥有好的装备当然重大利好,但操作上拉开的差距也可以让玩家之间的实力天壤之别。
红方并没有趁这珍贵的眩晕时间追击,反而用来调整自己的姿势,在眩晕即将结束时补了一个控制技能上去,继续眩晕,然后近距离蓄力拉满弓怼了还在地上的倒霉对手一箭,这一箭直接打下去80%的血条,第一局战斗的结果自然也毫无悬念。
15:30 机关师决赛
机关师的操作和弓箭师有相似之处,毕竟武器和通用技能是一样的。但是也有一个很大的区别,机关师的陷阱技能可以定身。
一旦有人踩中陷阱被定身2秒,那就相当于一个活靶子。因此和弓箭师比起来,机关师不用太注重近身强控技能,重要的是把陷阱的位置规划得足够好,再加上一点运气。
所以机关师的决赛结束得还比弓箭师快一点。
16:00 天之灵羽决赛
林小云也是会用弓的,她得知风筝在游戏里还专门练了弓箭用法很是惊讶,但在弓箭师和机关师的比赛过程中她没有参与太多对话。
看到两个出场的天之灵羽,林小云下意识地说出了一个她的疑问: “现在这么瘦的人很多吗?”
“啊,这个应该不是她们的真实样子,是故意把身高体重拉到最低值的。”姬空影一下子听出来林小云对自由体型系统并不熟悉,解释说, “PVP开始之前一段时间,官方出了一个自由体型的功能,让玩家可以调整自己的体型。身高下限1.4米,上限2米,体重下限35kg,上限100kg。因为天之灵羽的飞行消耗以自身体重作为标准系数,但是搭配轻功一起用可以延长续航。这就导致体重越轻最高单次飞行时间越长。”
“还好还好,吓我一跳……”林小云从小在青峨山长大,她虽然知道外面的世界和青峨山是不一样的,但是到底有多不一样其实没有非常脚踏实地的感知,要是大多数女人都已经到了这种风一吹就倒的程度,那老师交给她的任务根本完不成呀。
还好只是为了游戏调整的参数。
“其实体型小还有个作用,远程技能不好打中。如果大家意识到留着自由体型切换CD的话,我们明天应该能看到很多非常高大的侠客和愈灵者,非常矮小的天之灵羽和刺客机关师之类的。”青蓝补充说。
体型参数不影响初始属性点,这可以认为是一个有bug的地方,这导致很多时候体型大的优势不如体型小,和玩家们的生活经验不那么符合。当然这也还有一个原因,没有人会在游戏里赤手空拳肉搏的。
“那我们要动吗?”风筝问。她们几个一直是用的自己一开始进游戏的设置,也就是和现实保持一致。
青蓝摇头: “当然不动。我们甚至没练过,你切换了身高连视野都会变,不是一天就可以习惯的。”
“这个怎么切换呀?”林小云问,这几个人对游戏的熟悉程度远远超过她,也不嫌弃她的问题小白,她还挺喜欢这个游戏的,想多了解一些。
风筝马上自告奋勇教林小云操作,实则她自己也不熟悉,偷偷私聊问姬空影现学现卖。
“我在考虑我们对天之灵羽的打法。晚上的奖励我选弓箭图纸,赶在明天比赛开始做好,我跟风筝一人一把。”看了一会儿天之灵羽的比赛,青蓝说。
鸟人一样的玩家在空中急速地飞行并释放法术,完全可以预料地很难打。
姬空影很惊讶: “你不选自己的主武器吗?”
“我是一个勤俭持家的人,季月挺好的不用修。”
桃之妖无语: “说正事呢,严肃点。”
青蓝做了个鬼脸: “好吧,开玩笑的,我主武器提升不大,做了高级弓可以靠武器品级弥补和弓箭职业的技能差距。紫色弓是有几率出追踪技能的,可以给风筝。”
虽然这话理论上没什么问题,但姬空影还是听出了一点别的意思: “你这是打算一个职业当两个用,近战远程双担吗?”
“我当年是毒医的时候,也是一个人当两个人用,既输出又治疗的。”
这是一个陈述句,青蓝的语气像在说一件平平无奇的事,桃之妖和风筝似乎对这种情况早就见怪不怪了,尽管姬空影以前也没少被人恭维技术过,但是这种对自己实力的自信她是真没有。这可能和治疗职业的特点有关,总是被认为是救死扶伤无私帮助别人的医生,多少缺了点江湖感。
林小云是第一次玩游戏,很多玩家的点她不太懂,但青蓝在刺客决赛时的表现在她心目中画下浓墨重彩的一笔,这个女人太奇怪了,各种意义上。
16:30 地之守护决赛
无论是天之灵羽还是地之守护,对于远程法术职业来说,空间想象能力都是一个不可或缺的技能。其实这方面桃之妖是有天赋的,这从她的认路能力就可见一斑。要说桃之妖和顶尖高手的玩家差距在哪里,或许主要是因为她玩游戏是为了好玩,而不是为了赢下PVP。
17:00 阴阳家决赛
姬空影之前就说,阴阳家的比赛到后期应该也都是以女玩家为主,因为阴阳家最需要的技巧是多线操作的脑力活动。但是因为她们大闹侠客场,把网友的仇恨拉走了,所以似乎没什么人注意到这一点。
另一方面,男网友不会主动来女性占优势的区域自取其辱,女网友似乎对嘲讽他们也没有那么大的兴趣。
前面说了,阴阳家决赛战场上有个熟面孔——三号队的楚瑶清。
楚瑶清应该也是专门把体型切到了最小,这个体型其实看不太出来是少女还是少男,但到了玩家口中就变成了萝莉正太。
召唤兽的尺寸却是固定的,这就出现了一个滑稽的画面,白鼠趴在楚瑶清肩膀上,几乎和她的脑袋一样大。
弹幕里已经有恐鼠玩家开始尖叫了。
阴阳家的召唤物内容在转职的时候劝退过一大票人。恐鼠/恐蜘蛛/恐毛毛虫/恐蛇……玩家对此发出了严重抗议,官方后来加了一个补丁,允许玩家勾选图鉴中特定类型的怪物以马赛克或者模糊形式出现,仅影响自己的界面。当然,这也会影响玩家战斗,但是总比为了一个害怕的动物就放弃整个游戏来得强一点。
楚瑶清拿下了阴阳家第一,这意味着不出意外的话,阴阳家这个职业是很难在3V3给她们带来太大威胁。当然,也不排除有些对手就在最近有装备的飞跃或者拿到了新技能。
63 ☪ 毒灵者
17:30 愈灵者决赛
攻击职业拼攻击力和血条,治疗职业拼治疗力和蓝条。治疗职业单挑是非常难缠的,所以职业赛同样有单人擂台的背景扣血机制,区别是擂台赛的背景扣血开始得比较迟,通常攻击职业在这个时候已经分出胜负了。
而治疗职业的职业赛第二分钟就开始背景扣血,扣血量随时间缓慢增长。
其实加血技能本身没有那么费蓝,不然毒灵者就没法玩了。但是愈灵者50级技能逆命术可以让敌人的蓝耗成倍增加,增幅和治疗能力正相关,这技能没什么伤害,就是非常膈应人,中招之后你是用技能还是不用呢?用了蓝条危险,不用血条危险。所以什么时候放这个技能也是个大讲究。
愈灵者们个个都得是算术高手,必须搞清楚每一个技能消耗多少法力可以恢复多少生命,是攻击对方划算,还是给自己加血划算。结果是愈灵者的比赛看起来有一点搞笑,双方攻击技能几乎只用逆命术,再不然就是拿法杖敲人,普通攻击不要法力。
真正意义上的伤害几乎都来自背景扣血。
前几分钟都很悠哉悠哉,不会有人这么快倒下,到一秒扣1500血的时候气氛就紧张起来了,这个时候双方的蓝条已经可以用来预测最终结局,但也不是没有翻车的可能性。愈灵者标准号的主流属性平均每秒治疗量大约在1500-1800,治疗量高的属性血量低,治疗低的则相反。这个时候压箱底的大技能都要拿出来用,而逆命术也必然拎出来压榨对手的蓝条。
最后当背景持续扣血提升到每秒2500之后,战斗分出了胜负。
不出意外的话,淘汰赛后程的一些愈灵者玩家很可能也会出现在3V3淘汰赛里。
18:00 毒灵者决赛
这是最后一场了。姬空影在小队注目中出现在擂台上。
毒灵者虽然也有背景扣血机制,但是根据之前的战斗情况来看,毒灵者的比赛结束速度非常快,和刺客不相上下。
对这场比赛期待的玩家不少,一方面很多人本来就打算在1号竞技场观众席坐上一下午,也不差这十几分钟了。另一方面,打手往往会觉得愈灵者的加血大比拼太无聊了,但毒灵者1V1可看性就要强得多,既有法术的交锋,又可能会在生命岌岌可危时忽然恢复而改变局势,可以说不到战斗结束都很难断定优势方。毒灵者打得又很快,不需要等法力用完,扣血状态也叠不了几层就会结束。
毒灵者是目前九个职业里玩家最少的职业。
《乱世风云》不是一个定位界限严格的游戏,所有人都可以学的通用技能有九个派系,这些技能涵盖了攻击、防御、增益、治疗、控制等各个方面。因为每升一级全属性被动+1,这意味着每个派系排在最前面的一两个技能所有人都能学,当然也包括治疗技能。
40级之前无论是野外刷怪还是任务还是副本,靠谱点的五人队伍几乎都用不着分一个人出来专门治疗,法术系视情况随便回一下血基本就完事了。
但是从40级的五人本开始,治疗就非常重要了。
至于说山林之秘那可以算的上当头一棒的级别了,对于大众玩家来说,45级10个人去下这个本,也需要至少3个治疗来站成三角形。再往后一点,45级的山贼山寨经验本,治疗也是必备的。
这样就造成了一个问题,治疗职业的成长是断层的。
最开始选门派的时候,为了治疗增益去了菩提谷的玩家就不多。在熬过了略有些惨淡的初期之后就迎来了40级治疗缺口增加,这些人几乎都顺理成章地转职成愈灵者了。
其实单论治疗能力,毒灵者并不比愈灵者差,毕竟愈灵者强化的护盾是要溢出治疗的时候才触发的。假如说一个人选愈灵者能加上血,那选毒灵者多半也能加上。
喜欢治疗职业的玩家不大愿意选毒灵者的原因之一也许是偷懒。当团队在关键时刻很需要治疗的时候,不关键的时候带着治疗玩家划水也没什么。这样一来,喜欢治疗的玩家干好本职工作就够有竞争力了,没必要再在攻击上花费精力。毕竟要刷一大堆技能的熟练度并不是什么轻松的事。
不喜欢治疗只喜欢法术系的玩家选项很广泛,天之灵羽主输出,地之守护主控场,阴阳家看喜好培养召唤兽可以有巨多不同的发展方向,基本不太会去选毒灵者。
当然这个世界上总是不缺奇葩的。也有些人就是对毒医爱得深沉,比如说青蓝。然而这个对毒医爱得深沉的人早就先一步选了纯攻击的物理职业,加点没有一丁点跟治疗沾边的。
早在职业系统开放的时候,桃之妖就问过青蓝,有没有后悔选物理职业。毕竟谁也没想到官方能直接出一个定位就是毒医的独立职业。当时青蓝说,如果没有遇到姬空影,可能多少会有点遗憾,但是现在就没必要了。
现在,青蓝看了一眼切换场景的擂台,感慨说: “我要是选了毒灵者,站在擂台上的可能就是我跟她了,这不是损失一笔奖励吗。”
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