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乱世倒计时游戏[全息]——顾篱落

时间:2024-04-03 08:50:46  作者:顾篱落
  “我看了你今天的对手,应该没什么问题。寒凌国的侠客排阵太巧了,你坚持到8强,后面就全是青峨山的,没有男玩家了。他们估计做梦也想不到会有这种事情。”青蓝最后总结说。
  “她们都跟你的水平差不多?”风筝好奇问。她记得中学时候青蓝说自己的家庭有古武传承,那时候她和桃之妖是不信的,所以也没放在心上,现在看来事情倒是变得奇怪了起来。
  青蓝说: “和你差不多。其实你底子很好,还熟悉游戏,如果从积分赛就下定决心练习,超过她们是有可能的。”
  “……喂,现在说这个也来不及了吧!”风筝瞪了青蓝一眼。她知道青蓝不主动影响别人,游戏也好,格斗也好,对她都只是普通的爱好,确实是她自己没有想要投入大量精力。
  桃之妖这会才迟迟上线,一上来就送来一个瓜。
  “哎呦太搞笑了,风筝你这次可真的捅了马蜂窝。那些无所事事天天在社交媒体上吵架的男网友有很多群,结果里面有卧底,把他们筹划的事情抖出来了。他们说要找寒凌国赛区的人来干掉你打你的脸,昨天晚上到后半夜一直在到处扩散招募信息哈哈哈哈哈哈。”
  无所事事的男网友动辄千人大群到处吵架,会干出这种事倒也不奇怪。
  “卧底可还行……那他们找到人了吗?”
  “还真找到一个,叫七块砖,他们用词很难听不说了,不过这位并没有自证身份,也不知道是真的还是假的。”
  “碰不上的。”青蓝说, “他得先过得了青峨山的关。不过我建议风筝淘汰赛结束之前别上社交媒体了,那群人干别的不行,乌烟瘴气有一手,战绩让桃之妖帮你发?”
  风筝跟桃之妖觉得这样也行,就点头答应了。四个人照常做日常,等待下一轮淘汰赛进行。
  桃之妖坚持到了16进8,不管怎么说,她玩法师的水平打3V3淘汰赛肯定够用了。
  就像青蓝预判的那样,七块砖根本没坚持到遇到风筝,就被出身青峨山的林小云淘汰了。林小云正是风筝在8进4的对手。
  青蓝是靠啥认出青峨山的玩家呢,其实很简单。首先她们现实都姓林,游戏名字基本都带有林或者木相关的元素,然后人物剪影明显比主流女性要高壮一些。也许会错认一两个人,但影响不大。
 
60  ☪ 林小云
  侠客8进4,暮色里的风筝VS林小云。
  根据青蓝的说法,普通的游戏玩家面对在现实中长期接触格斗、武术、冷兵器技能的对手,并不是一点机会都没有。
  诚然,现实中拥有战斗经验的人,如果选的物理攻击职业,在发动攻击上会有明显的优势,但也有一个巨大的弱点。
  这个弱点是游戏本身带来的,或者更准确一点说,不符合物理规律的游戏技能。
  对于一般玩家来说,她们是从零开始练习建立全息游戏中的战斗体系。但是对于本身已经熟练现实战斗体系的玩家来说,全息游戏与现实中不同的部分会变成她们的阻碍。
  这样说可能不太好理解,举一个具体的例子。
  键盘网游的走路键位通常有两种模式,一种是左手控制WASD,另一种是右手控制上下左右,第二种情况常见于不需要鼠标的游戏,玩家可以左手控制技能,右手控制走路。如果一只手控制鼠标是必须的,那其它操作就都得靠另一只手来完成。
  现在假设有两个玩家,一个没玩过游戏,另一个对左手技能,右手走路的操作模式非常熟悉,两个人一起上手一个左手键盘,右手鼠标的新游戏。
  没玩过游戏的玩家从零开始练习,已经有游戏经验的玩家却要面对不合适的旧习惯带来的干扰,反而拖累了在新游戏的操作。
  一般来说,这个问题有两种解决方法,一是彻底抛弃旧操作习惯,建立新操作习惯;二是把旧操作归档,在不去干扰旧操作的情况下建立一个新操作,同时根据面对的情况不同切换自己使用的习惯。
  没有战斗经验的玩家,就是从零开始;有相关经验的玩家,如果没有刻意去练习的话,在被非物理规律的游戏技能打断之后会非常不适应,这个地方就是游戏熟练者的机会所在。
  青峨山的情况又略有一些特殊,她们来游戏里这些人,不出意外的话,职业目标应该是保镖。这是一个需要提前排除风险、眼观六路、耳听八方、时刻准备处理风险的职业,因此她们的战斗技术本身就要把意外考虑进去。
  风筝和林小云互相试探的阶段,就感觉她的战斗技术和青蓝有点像,也有不一样的地方,但她说不上来。但是林小云的标准号属性似乎做得不好,速度、攻击和防御都没有她高,倒是有点像脱装备低配的青蓝。
  不管怎么说,林小云的血量都是一个正常侠客的血量,远多于从来没加过体质的青蓝。风筝还记得青蓝强调过的内容,抓住一切机会丢控制技能,这可以帮她争取到一两秒转瞬即逝的机会,但林小云调整得也很快,能够迅速把局面带回她自己的节奏。
  战斗流程大概是林小云没有被控制时都单方面压制风筝,风筝用控制技能挣扎反击几次,大概坚持了10分钟,仍然是0:2的结果,但风筝已经是林小云的历史对手里坚持得最久的人。
  收场等待时间里,林小云朝风筝抛了个好友申请,风筝一脸茫然地接受了。几分钟后,她发来长长一段话,看来是酝酿了好一会儿语言。
  [好友]林小云:你很厉害,也很勇敢,虽然说武者的精神应该谦逊、内敛。但我在社交媒体上看到了很多不一样的声音,我觉得你站出来得很对。现在可能会有一些人发出对你不好的发言,我觉得我们可以试试看合作把难得的热度继续保持。
  风筝被林小云夸得有点心虚,赶紧打字回复她。
  [好友]风筝:其实我没有你说得这么勇……我朋友跟我说,输赢无所谓,有青峨山的人垫着,我才站出来的。
  [好友]林小云:哎?你朋友叫什么名字?
  [好友]风筝:青黛靛蓝,她很厉害,而且对游戏有特殊的理解,一会刺客淘汰赛房间2有她的场次
  青蓝比赛的时候,林小云大概是去论坛搜索了名字,过了一会发来更积极的回复。
  [好友]林小云:你们在哪个城市?我可以见见你和你朋友吗,如果来得及我可以直飞过来。
  [好友]风筝:乔城,当然欢迎,你要是加入我们帮派就更好了^_^
  [好友]林小云:9小时,我下线就飞。很荣幸你们愿意接收我
  青蓝赢了之后回到观众区,就看到风筝反常地盯着好友界面发呆。她和桃之妖和姬空影击了掌: “我还有两场,阿影等会也加油呀。风筝怎么了?”
  风筝回过神来,说: “林小云加了我好友,说要来乔城见我们,我顺便跟她说要不要来我们帮,她同意了。”
  ?什么天上掉高手。
  林小云说的“直飞”是淘汰赛名单确定后新投放的机制,同一个国家的不同城市之间提供跨城马车,期间玩家下线,每增加一个相邻城市增加3小时。
  “那我们帮她拿第一?”青蓝提议说。
  风筝惊讶地看着她: “你已经能指导专业人士了吗?”不过风筝判断不出来青蓝和林小云谁的实力会更强一些,而且她觉得两个人的战斗风格不太一样。
  “不一定是技术,还有捏号啊。”姬空影笑着接话, “你没发现她属性全面不如你么。怎么说青蓝也是个巨大型数据流。”
  风筝输了比赛,按说之前在社交媒体上等着看她出糗的男网友该团建的,可他们却纷纷开始骂人了。原因却是侠客场次的比赛进入八强和四强的女玩家非常之多,四强的五个国家全都加起来有18人。
  这时候他们也不提什么“菜是原罪”“公平竞争”了,纷纷抄起键盘开始发表一些“一定有人开挂了要严查”“一定是游戏公司给女玩家搞优待破坏平衡性”“都怪自由属性配置”“都怪自由体型”……
  在一片热闹中林小云转发了风筝的战斗记录,配文“场上是对手,场下是友人”。女网友们在她评论区疯狂尖叫,有大喊姐姐最帅的,感叹神仙友谊的,磕cp的,祝夺冠的,场面其乐融融,和另一圈人形成鲜明的对比。
 
61  ☪ 决赛
  第二天上午,林小云果然如约抵达了乔城。
  青蓝没有说她知道四强其实是青峨山内战,林小云也没有主动聊起她和对手们是认识的,因此这次会面的结果就是青蓝简单地帮林小云调整了一下装备和属性。
  正常玩游戏玩家通常会和一起玩的朋友事先商量好选在一个城市,就像青蓝、风筝、桃之妖这样,那么青峨山这种极度分散的情况一定是故意为之。
  很巧的是,林小云的实力本来就是同辈中的佼佼者,又有游戏高手指导拿了更好的属性,所以顺利赢下决赛也是不那么令人惊讶的事了。
  社交媒体上的网友从128强吵架女玩家和男玩家游戏实力的事情吵到了四强,到了决赛,网友终于吵累了,反正再怎么吵,站在领奖台上也不是他们。
  青蓝的决赛对手是一个看起来年轻到幼稚的少男,是不是真脸不好说。
  一件有趣的事情是,侠客职业赛中拥有相关技能的玩家远远多于刺客职业赛。刺客职业赛主要还是普通玩家之间的比拼。这或许是因为玩家选择游戏职业的偏好多少和个人性格有一定关系,青蓝就曾经调侃地说,像她们这样玩刺客的,内心都有很阴暗的一面。
  青蓝的对手少男也是一个没有相关技能的普通玩家,当然,能一路晋级到决赛,总有些过人之处。每场战斗开始前一天,他都会去研究对手的历史资料来针对性调整自己的属性。
  但他发现自己看不懂青蓝。青蓝从头到尾没有改过流派,这一点给许多一直关注她的玩家留下了巨大的印象和疑惑。
  在玩家的普遍认知里,纯攻击型并不是刺客职业赛的最佳属性。虽然玩家对于攻击和防御的配比有争议,但是众人达成的共识是,纯攻击型无论是分一点给血量,还是分一点给物理防御或减伤,都是增益而不是减益。
  从青蓝第一场淘汰赛和退伍男兵硬碰硬技高一筹获胜后,包括她每一场的对手在内,所有人都觉得“这个人下一场一定会换流派吧”。
  没有人去堆暴击减伤——从纸面上来看确定可以克制她的属性。对手们不敢赌,因为一旦青蓝改变流派和打法,暴击减伤会变得没有任何用处。
  但是,青蓝每一场都没有换,就这么用纯攻击的属性一路打到了决赛。
  几乎所有人都觉得青蓝在玩心理战,其实围观群众完全是想多了。这个属性就是青蓝的最强属性。反应速度、临场应变能力、规避伤害和多线操作一开始就是她的天赋所在。
  当然青蓝早就留好了对手准备克制她属性的底牌,却没想到的是一路都没有用上。
  和每一场的对手都觉得青蓝会换流派一样,每一场青蓝都觉得对手会把属性改成暴击减伤,但是没有。这使得青蓝打得比她想象中还轻松一点。
  少男分析了青蓝的历史资料,最终做出了决定,把属性改成暴击减伤。如果一枚硬币连续扔了N次都是正面朝上,那么下一次,比起把赌注压在反面上,不如赌这枚硬币两面都是正面。
  这里稍微解释一下暴击减伤这个属性为什么让玩家不敢堆。由于刺客有被动的暴击伤害加成,而装备附加属性的暴击减伤是最终百分比,这也就是说,在确定对手能出暴击的情况下,暴击减伤的效果会非常好,但是对手不出暴击,这个属性就完全没用了。
  叠甲流们已经用花式失败验证过了,阻止青蓝打出破甲几乎是不可能的。当然,没有人尝试把速度堆过她这种选项,一方面是很可能控制不了,另一方面这意味着必须放弃固若金汤派系最后一个大招,那不是更找死吗!
  在积分赛的一开始是有人尝试过堆暴击抗性的,全身可以堆到50%,刚好抵消刺客的初始暴击率30%+技能加成20%,然后玩家们就发现——在连击之后,还是能出暴击。
  经过数据流玩家的测算和推理,最终结论是连击次数每增加一次,暴击率上升10%,这也就意味着到打出破甲时,暴击率已经接近100%。
  如果堆了极高的暴击减伤配合减伤技能,可以抗住破甲后的攻击。
  但是青蓝还可以选择不这么打!事实上,除了青蓝之外,没人会对破甲这么执着。当然,没有人见过青蓝用普通技能打法的样子,万一她不会呢?虽然这件事发生的概率很低,技能打法要破甲普攻流简单得多。
  少男也没有别的选择了。
  这一次,在估算了暴击伤害和非暴击伤害的比值后,青蓝有一种“终于来了”的感叹。
  然后所有人都看得出来,她改变了攻击位置。
  先前几乎所有战斗中,青蓝都是以上臂作为破甲目标,但是这一次,换成了大腿。
  看直播的观众们还没来得及惊讶,就看到解说选中了受击的位置,当护甲受创状态出现时,非常小的一块区域被虚化显示了。
  解说的声音适时出现: “全身的护甲是被拆分成众多个小块的,这一块很特殊,它覆盖的地方是股动脉。”
  “在无护甲状态下攻击存在较大动脉的身体部位,可以使目标进入‘伤口’状态。”这个知识点还没有成为玩家之间的常识,听到就是赚到。啊不,知道了也用处不大,没什么人会这样打,靠割裂特效触发伤口方便快捷多了。
  解说: “其实我之前也不知道伤口状态还可以这样触发,这就解释了大家一直以来对玩家青黛靛蓝为什么选择见血封喉的疑问。一直以来没有割裂特效的她相当于在输出上是降低的,当然这点降低被别的玩家防御属性的分流弥补了,但现在我们见到见血封喉了。”
  见血封喉无视任何减伤和增防状态,一次性扣除当前生命的10%。然后青蓝又补了一刀,让少男进入一个新的伤口状态。因为暴击减伤的属性,她不能通过破甲来打穿少男,但是破甲仍然是她战术的核心。
  这一套组合下来,少男血条下降30%,青蓝血条下降20%。看百分比只有1.5倍,但青蓝的血量不高,单看数值恐怕有3倍之多。
  “这可真是艺高人胆大,我解说过的所有刺客比赛里所有人都在老老实实用割裂特效,毕竟这样能够稳定地获取对手的当前血量。消耗战对纯攻击流是不利的,我们可以看到红方打得更加谨慎了。似乎想要拖死蓝方。”
  解说很震惊: “蓝方竟然在躲闪的间隙用基础加血技能给自己回血?真的不是按错技能了吗!”

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