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乱世倒计时游戏[全息]——顾篱落

时间:2024-04-03 08:50:46  作者:顾篱落
  青蓝又打开帖子,发现回复更多了,翻了好多条才找到八方不动,却得到了一个意外消息,不枉她在这个帖子上花费了这么多时间。
  [683楼]八方不动:普通玩家不要费力气想打过这个人了,直接等到时候看淘汰赛吧,有的是专业格斗家和退伍士兵。
  这游戏,受众还真是广泛么?看起来这些现实中涉及战斗专业的人也自有一个圈子。
 
56  ☪ 叠甲流
  论坛不乏闲着没事干的数据爱好者,从视频上传者那里问了他们的角色参数,没多久就推算出了青蓝的属性点分配。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,一般也不会堆精神,通用治疗技能的回血量可以推算精神的成长值,血量可以推算体质,用移动速度反推敏捷,最后还剩多少就是力量。
  然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的点数都投入了敏捷,完全没有分一点给体质。
  如果一个玩家全点攻击,另一个玩家全点防御,谁对对方造成的伤害更高?
  这个问题的答案不是固定的,它取决于游戏的攻防数值系统具体怎么设定。
  帖子里很多人在讨论极限防御的流派能否对抗青蓝这样的攻击流派,至少从目前的战斗视频和青蓝的积分来看,攻击型是遥遥领先的。但是忙着算属性的吃瓜群众似乎忽略了一件事,那就是《乱世风云》并不是一个“ 你出一刀,我出一刀” 的回合制游戏。
  在青蓝和别人对战的视频里这一点就更明显了,很多时候她进行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这种专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出来青蓝很快,其它就没了。反而是姬空影这种观察仔细擅长联想的人多少抓住了一些青蓝超高战斗力的本质。
  青蓝这天的对手身着重甲,一看就是堆了体质的,体型也很高大,多半是为了降低重甲的减速效应自定义的体型。因为重甲的额外负重是固定的,但减速效果按照额外负重与自重的比值计算。所以自重越大,减速越少。
  刺客穿重甲的很少,而且刺客流派普遍认可自定义更小的体型,可以减少攻击点和变速更灵活。因此这位重甲对手也是一朵奇葩了。
  “你们喜欢叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里青蓝忍不住吐槽了一句。
  没想到对面竟然当真了,还回答了她: “侠客竞争太激烈了。”
  行吧。她有理由相信这个人的游戏角色本体并不是堆防御的,估计本人也没有这么高大。
  不知道是身体与性格的互相影响,还是玩家一开始选择职业的时候会参考自己的条件,普遍上来说,选侠客的玩家体型会比选刺客的玩家略微高壮一些。
  青蓝打他的效果和当初打随风飘散差不多,甚至还要糟糕一点。毕竟青蓝对随风飘散多少有些装备压制,而且还有十字锁这种强力技能。现在则是稳稳当当地在同一起跑线竞争。总属性点数一样多,装备品质一样,技能等级一样,技能树也只会因为加点的不同而改变。
  这个对手大约1:1堆了力量和体质,丝毫没有投入点数在速度。因此但凡他开了提升攻击状态,青蓝就后退或者侧向位移离开他的攻击范围。
  相反的是,青蓝开了攻击状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:躲不开任何攻击,非常被动,所谓“ 叠最厚的甲,挨最毒的打” 。
  但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击,这样连击就断了,就可以很好地避免自己被打穿。
  很显然这位对手的意识尚未达到预判该在什么时候打断连击的程度,所以他总是在护甲受创状态出现后才对青蓝用控制技能,以此减少破防后被攻击的时间。
  当然,这也不失为一种办法。但是如果知道对手什么时候要用控制技能,就可以预防了。
  和他拉锯几个回合后,青蓝很快找到他使用控制技能的规律,提前释放了一个3秒免疫控制的主动技能,叠了三层护甲受创后又发动了闪杀在冲刺加速中攻击。对方一看控制技能没有生效赶紧发动了闪杀想跑路,就见两个人影飞速奔跑,而青蓝在这种情况下仍然一刀又一刀连绵不绝地扎在他身上,破甲结束后对手只剩下了半管血。
  1v1对战双方不能交流,但青蓝看对面的面部表情大概可以猜到他想骂脏话。或许他是第一次遇到如此劲敌吧。
  这个人的属性是真的堆得不错,战斗素养在普通玩家里也算前列,青蓝大概消耗了一半的血条来打空他的血条。难怪他的分数能排到乔城第五。
  《乱世风云》里的防御属性大概是这样生效的,50点物理防御可以减免1%的物理伤害,当然,存在上限值,不能减到100%。
  这样就产生了一个问题,就是同样50点防御属性,对于高防玩家的收益,要高于低防玩家的收益。与此同时,破甲状态对于高防玩家的效果,也比对低防玩家的效果更好。
  叠甲最害怕破甲,因为属性都用来叠甲了,那就没有多余的用在攻击与速度,一旦赖以为生的防御被打穿,就失去反抗机会了。
  这些天里青蓝对战了不下几十个叠甲流,他们的水平从低到高大致可以分成四个档次:只会挨打的、在挨打中以血还血的、有意识在破甲后减伤的、有意识打断连击的。
  乔城刺客积分第三也是叠甲流,目前只有他一个人是最后一档。当他看到青蓝时尚且志得意满,或许这份自信来自于对破甲机制的熟练掌握,觉得自己能够计数第几刀时用特定技能来打断连击。
  青蓝当然总是全力以赴,刺客的50级职业技能有3秒免疫强制控制状态的效果,这对于青蓝来说是一个强势的保障。
  和乔城第五那位比起来,第三这位的打法需要使用控制技能的间隔更短,而青蓝的连击实在是太快了,每过几秒,他就得用一次控制或者闪杀,虽然基础技能里能够打断连击的控制技能挺多的,但也做不到长期的无缝衔接。
  青蓝不太关心他们怎么想,她自己也慎重地收集了大量叠甲流的资料,然后发现了一件奇怪的事。
  第一档当然是菜鸟可以忽略,但是后面那些,其中不乏身居乔城积分榜前列者,几乎都是资深玩家,而没有出现八方不动那样的格斗相关专业人士。这些玩家都是靠对技能的运用来支撑自己的流派,而不是靠战斗意识。不可能完全没有专业人士玩刺客职业,或许对此合理的解释是,刺客叠甲,只有资深玩家才会想到,格斗人士的战场主要在侠客区。
  如果资深玩家和格斗专家交流合作一下,最强能做到什么程度?青蓝谨慎地排列了一下她能想到的情况,觉得如果对手的战斗意识没有超过她的话,应该没有翻盘她的机会。
  但是侠客呢?
  感谢论坛无所事事的玩家,整理出了一些按不同国家、城市、职业分布的积分榜高分玩家资料,从这些资料里,青蓝发现,侠客积分榜里有一些出身青峨山的玩家。
  青峨山现在的主业是雇佣保镖,可能是因为她们事业比较忙,能花在游戏里的时间不太多,青蓝点了几个人,发现她们本角色的等级和装备都挺一般的。被青蓝识别出来的青峨山成员所属的城市和国家都极度分散,很显然是有意为之。
  寒凌国之外的玩家暂时不必特别关心,现阶段最重要的是打好个人淘汰赛以获取顶级图纸,为3V3的装备助力。风筝一定会在淘汰赛遇到寒凌国出身青峨山的侠客玩家,或许能想办法争取一下?
 
57  ☪ 淘汰赛开始
  转眼间积分赛就结束了,第二天一早官网贴出了淘汰赛的公告,下午两点开始淘汰赛,职业淘汰赛每天一轮。7天个人赛的淘汰赛后当天晚上颁奖,然后3V3的淘汰赛一天比完。
  不同职业的淘汰赛按顺序进行,给参赛玩家观战其它职业好友比赛的机会。所有比赛都会有官方直播,玩家可以在线看或者传送到竞技场场景看。
  淘汰赛结束的时间在八月中下旬,之后全国的大学生陆续开学,也意味着游戏走过了争分夺秒的初期进入相对稳定一些的阶段。
  青蓝,桃之妖,风筝,姬空影四个人都一大清早就上线了,组队坐在门派议事厅看公告和排阵。
  乔城刺客的前六名在最后几天青蓝都陆陆续续打过,假如没人改流派的话,青蓝是积分第一,第三和第五堆的力量和体质,第二和第六堆的是体质速度。第四是熟人上弦月,之前也堆了体质速度,后来和青蓝切磋或者说单方面指(被)导(虐)了一阵子,改成了力量敏捷的攻击流派。
  姬空影的积分也在乔城排第一,风筝和桃之妖则分别排第五和第四,总之大家都没什么意外地进了淘汰赛。由于侠客互殴实在太费时间,风筝不是每场都打满了,她的实际能力在侠客玩家里的排位应该会比桃之妖稍微高一点。
  每个城市的前6名x20个城市一共120人进入淘汰赛,分成8个15人的小分区,在8强之前同城选手不会相遇。
  第一场会有8个轮空的幸运儿,但是毫无疑问这种运气不会落在排阵运气非常烂的青蓝身上。
  青蓝的抽签手气是一种玄学,一般来说她会在第一场精准地把全场最强的对手抽出来。也就是说如果她的实力是第二名及以下就直接一轮游了。青蓝本人倒是对名次不太执着,但经历过几次这种事情之后,风筝跟桃之妖就不太想跟她组队了。这一次是因为姬空影加入才变得积极一些,但两人心里的不安其实没有完全散去。
  不安的气氛在论坛搜索发现青蓝第一轮的对手是个退伍男兵的时候达到了巅峰。
  收起论坛界面后,桃之妖和风筝面面相觑,一脸凝重,两人欲言又止地看着青蓝。青蓝当然知道她俩想说什么,她一脸严肃地摆了摆手,示意她们还是别说了。
  姬空影的目光在三人中徘徊了一圈,终于没忍住打破了气氛: “你们在打什么哑谜?”
  想了想还是没打算隐瞒姬空影,青蓝说: “我们三个以前一起玩的时候,经常出状况,每次有比赛的活动都一起去,然后在第一轮淘汰赛的时候被最后的冠军干掉。好不容易出了一次一对一的,以为可以打破这个诅咒的时候,又遇到了你。现在这场面太眼熟了,她们担心我心态会崩。”
  姬空影轻咳一声,觉得自己还是应该出言安慰一下: “现在的情况还是不太一样的,键盘游戏达不到你的上限,对吧?我对你有信心。”
  姬空影发现自己有时候看不懂青蓝这个人。按照她的理解,人在面对自己喜欢又擅长的领域时,想要取得荣誉的愿望应该会很强烈。看得出来青蓝对游戏是感兴趣又有天赋的,而且她对每一场比赛都很认真,但胜负心并不强烈,这组合在一起很奇怪。除非……游戏只是一个表象,青蓝有更重要的事情,就像自己一样。
  桃之妖忧心忡忡地抱着臂: “但那毕竟是退伍兵诶,当世还有比这个更擅长冷兵器的职业吗?”
  风筝拍了拍她的肩膀说: “你不觉得青蓝在这个游戏里强的可怕吗?往好处想,我这几天也不是没遇到会格斗的,但那些人不如我们熟悉游戏啊。”
  “有道理啊。”听她这么说,桃之妖眼前一亮,信心倍增地朝青蓝比了个大拇指: “你一定要加油!”
  青蓝轻笑了下,收下队友们的鼓舞: “好了,你们也好好打,别弄得比我更紧张了。”
  上午开了一波小会,又在门派驻地做了一圈任务,早早吃过中饭后,四人就组队去竞技场传送点了。进了128强的玩家自动获得淘汰赛的现场免费观战名额,不看白不看。
  每个职业的64场比赛是一起进行的,打完一个职业再打下一个,四个人的职业的先后顺序是风筝、青蓝、桃之妖、姬空影,进了风筝所在的房间编号,观战台在擂台周围,看起来像个体育场,能容纳几千人,这种场合人多了可以分线,所以实际能力塞的观众数量只会更多。很显然这场地和帮派擂台赛用的是同一个模型。
  坐在场地边上可以看到擂台的全景,然后再把云上的界面拖出来看直播的多角度细节,也是一种趣味。风筝这场在接近两点突然来了大量观战玩家,也许是乔城的,也许是她的对手吸引来的。
  两点一到,比赛准时开始。风筝这场的对手是某个城的积分第三,他看风筝积分排第五颇有些轻敌,但开打后很快就笑不出来了。风筝比他速度快,身形也比他灵活,而伤害却不比他低,这当然和青蓝为了配装出谋划策分不开。即使如此,两人还是打了快十分钟才分出胜负,而且这居然算快的了!个人赛是三局两胜,单场时间上限6分钟,因为风筝这边4分钟就打完了第一场,还获得了十几秒的直播镜头,解说惊讶地说“不知道大家有没有发现,侠客的淘汰赛有很多厉害的女侠”。
  解说并没有意识到,厉害的女侠里面,大半是青峨山来的人。
  20分钟后侠客所有比赛结束,所有玩家被传出场地,10分钟后开始刺客的淘汰赛。四人快速转移到青蓝对应的房间。9个职业全部比完需要4个半小时,毒灵者是最后一场。看来这一个星期的下午除了泡在竞技场别的什么事也不用干了,不过四人之外的职业本来也有必要看看怎么战斗,毕竟还有后面的3V3呢。
  她们已经在第一时间去传送,但青蓝这场的观战人数巨多。八方不动上下嘴皮子一碰给青蓝脑补了一个格斗专家的人设,而她的对手是确定的退伍男兵,以至于玩家们对这“专业人士”之间的对决充满了期待。
  寒凌七早就把频道切到了这一场,此时比赛还没开始,但他已经开始自由发挥了起来: “这果然是一场关注度很高的比赛啊,相信在看的刺客玩家都已经了解到青黛靛蓝这名玩家是‘普攻流’的代表,而且属性分配是非常极端的纯攻击,这应该是对自己的战斗能力有超强的自信吧?从过往积分赛来看,她的对手也是攻击型的属性。稍微说一下,大家不要往性别问题上升啊,个例不能代表全体。”
  站在擂台一端的青蓝看不到观众席,当然也不知道连解说都盯着她。事实上,她对第一名没有执着,抽签黑手也好,一轮游也好,其实对她本人造不成什么影响。
  但是,现在是一个网络的时代,在网络世界取得荣誉,成为万众瞩目的中心,或许是一个让特定的声音传入大众的机会。青蓝并不习惯成为众人关注的焦点,但是如果有足够的回报率,或许可以一试。她猜测青峨山人的目的大概也在于此。
  有很多事她没有告诉风筝和桃之妖,只能将错就错由着她们安慰自己。
  比赛开始,青蓝没有任何试探地提着匕首直接冲出,对方也直接以武器回应,大有拼刺刀的架势,互相造成的伤害都很高。两个攻击型刺客对抗大致就是这样的效果。

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