或许游戏方给出无边海域地图的目的就是让玩家用轻功在水上战斗,但是至少目前为止没有什么人这样做。
天之灵羽加速飞向场地中间,毫不意外地看到了御剑而飞的风筝和她身后的姬空影,三人立刻在队伍频道交流起来战术。
她们也没有想到对手也会飞,毕竟对手甚至连个天之灵羽都没带。
但这时候也只能见招拆招了,天之灵羽率先抛出了雷电链条,风筝当然一闪身躲开了,姬空影也丢出一个落雷,砸到了对方的毒灵者,血量损失有限。
空战并不是那么好打的,因为有一些吟唱法术不能移动。
兼职观察员的愈灵者在队伍频道大喊: “小心那个刺客!!!她空中变向!!!”
此时六个人全在空中,分成3、2、1三个人的三方,天之灵羽和两个毒灵者都在施法,愈灵者则负责观察和治疗,风筝拿着紫色弓用追踪箭,而青蓝在空中跳跃,目标只有一个:抓住天之灵羽。
天之灵羽心中充满了疑问,她放了几个吟唱法术之后意识到,刺客的目的是接近她,并跳到她背上。回想到上一局的情况,这种情况一旦发生,她们这边势必有人要落水。天之灵羽赶紧拉高了距离。
青蓝也同步地用一种疑似二段跳的动作向上拔高起来。
但她的脚下似乎有什么东西掉了下去。
官方没有介入,说明对面的人并没有在开挂,操作是游戏规则允许的。
直播间此时炸开了锅,纷纷质疑这种情况是怎么发生的。
大家早就已经默认轻功是不能二段跳和空中变向的,然而这一点却在此时被打破了。
负责直播和解说的寒凌一也不知道是什么情况,好在她是直播员,可以在小窗口切慢速回放。
0.2倍速时,直播间的观众这才看清青蓝并不是凭空在转向,而是先在她脚底出现了一个半圆形的物体,然后在上面踩了一下,通过这种方式获得的力量改变了她的运动轨迹。
这操作说着轻松,实际上能够借力的时机转瞬即逝,和水上漂也相差无几,要达到预期的效果,必须对物体重量、自重、轻功参数和用力都拥有精确的控制。
但是这样又带来了一个新的问题,这个半圆形的东西是什么?
玩家从包裹里取道具的时候,确实没有说必须出现在手上。限制是和自己的身体发生接触即可,所以出现在脚下,理论上倒也可行。
这个道具应该有一定的重量,否则无法支撑一个几十千克的人获取动量。
但是如果玩家带一大堆负重在身上,速度属性应该会被拖累才对。
反正百思不得其解,作为上帝视角的寒凌一直接切屏选中了道具,揭开了真相:这东西的道具类型是:武器-暗器
这结果把寒凌一看笑了,直播间的观众反应快的已经开始口吐芬芳,但绝大多数人都还摸不着头脑。
寒凌一整理了一下思绪,开始解释事情的原理: “暗器的道具特点是可以重复使用,只计算物体本身的负重,所以刺客可以几乎不限制地呼出道具,用来做借力点。玩家自己绘制图纸的时候,最大径向<10cm的武器,无论形状如何都会被判定为暗器。刺客正是利用了这一点,制作了一个金属半球,保证有足够大的面积可以让她踩,又有足够大的质量可以发力。那个金属半球大概在1-2kg左右。”
“这样说可能很难理解,我们可以从游戏数据运算的角度简化一下问题。空中飞行的无论是天之灵羽还是御剑术,都可以视为质点,她们的受力分析是垂直的重力、垂直方向的轻功参数和自由变向的飞行参数,还有移动方向的空气阻力。不能飞的刺客只有重力、轻功参数和空气阻力,但她通过丢出道具借力来实现了近似飞行参数的效果,而且,由于每次与实体接触都能回复轻功值,理论上来说,只要她的暗器耐久度够用,可以无限制地在空中飞下去。”
[到底什么脑回路才能想出这种操作]
[谢谢,一点没觉得问题简化了]
[死去的受力分析在攻击我]
[想知道解说物理什么水平]
[更想知道刺客物理什么水平]
当然,青蓝也没有打算无限地在空中飞下去,因为这个操作虽然容错率比水上漂高一些,但还是很消耗耐力值和精神的。她的目的只是抓到天之灵羽。
天之灵羽显然也察觉到这一点,双方展开了空中追逐战,哦不,三方。
还有御剑飞在边上的风筝和姬空影呢。
为了躲避青蓝,天之灵羽和毒灵者都不能用需要固定吟唱的法术了,这样选项就少了非常多。而风筝和姬空影却可以施施然地拉弓和吟唱。并且把技能放到不同的空间来限制天之灵羽。
空中追逐战最终以青蓝成功抓住天之灵羽的翅膀收场。
愈灵者不得已地跳了下去,落入深水区。这样的话,风筝和姬空影也没有办法2V1地去击杀她。
天上的缠斗还在继续,青蓝击杀了毒灵者,尸体掉到水里,被愈灵者复活。本来风筝的法力只能支撑3分钟的飞行时间,但青蓝移花接木和姬空影的治疗配合天衣无缝,愣是给风筝回了两次蓝。
天之灵羽飞得很低以便接收治疗,但青蓝在她背上打她有背击加成,三对一合力还是有机会击杀天之灵羽。为了避免尸体掉到水里又被复活无法结束战斗的情况,姬空影主动从剑上跳下去到水里和两个治疗互殴。
风筝的剑上空了出来,在她飞到天之灵羽下方时,青蓝用了大招收头,风筝接住了天之灵羽的尸体——扔到浅滩。
最后两分钟的战斗在水里结束了。
如果不算踩着御剑术飘在水面上的风筝的话,水中战斗颇有一种菜鸡互啄的感觉。
这完全是一个意外的收获了。事实上,四个人里游泳水平最差的就是风筝,这也是一开始没打算让她在水地图参战的原因之一。但只要风筝带着御剑术,她可以直接不必下水游泳。
71 ☪ 防不住
两轮淘汰赛过去,120个队伍缩减到32个队伍。
容易猜到的,很多队伍都在淘汰赛拿出了底牌,有的是紫装武器,有的是隐藏技能。
在对阵拥有天之灵羽plus队伍时,为了奖金也被她们逼出了三个新技能,分别是:青蓝的轻功、御剑术和移花接木。而在打百鬼夜行那几个男玩家时她们并未出动紫武本身属性之外的技能,这足以看出两个对手的实力差距。
为了奖金第三轮的对手是一个直播间观众认为综合实力不高的队伍。他们第一轮轮空了,第二轮和对手打成了满30分钟的3平,谁也没有彻底击败对手,依靠击杀次数的判定赢了对方。
直播间里很多人酸为了奖金队的排阵运气不错。但是这些人似乎忽略了一件事:如果目标是拿到第一,那一定得在淘汰赛中击败每一轮对手,顺序并不是那么重要。
当然,有时候会出现A队打不过B队,B队打不过C队,C队打不过A队这样的情况,这种时候排阵顺序确实会影响结果,但相比实力拉开差距的情况,这一类循环克制出现的概率并不高。
如果这是正经的竞技比赛,准备时间应该是双方互相握手问好之类的。
游戏玩家通常没有这种习惯,很多人不会在这个时候说话,只是根据轮到的地图默默在队内讨论决定谁上场。
但是这一场的男侠客突然朝着青蓝大喊了一声: “切,不就是打游戏厉害,线下给你打的满地找牙。”
这变故别说直播间观众,寒凌一都有点被整蒙了。但是被挑衅的青蓝本人倒是十分淡定: “现在比的不就是打游戏?知道自己打不过也没必要这么挽尊吧。”
青蓝掐着准备时间说完,没有给对方再接话的机会,战斗开始。
第一局,地图陆。
能和别的队伍打成3平,这次的对手毫无疑问走的是防御流派。
对方上场了侠客,愈灵者和地之守护,天之灵羽没上。为了奖金这边则是青蓝,姬空影和桃之妖。
侠客的攻击端可以朝各种方向发展,而减伤技能是别的职业所不具备的,所以在防守上拥有特殊的优势。当然风筝并不在此列,为了奖金小队也不是防御型——光看只有毒灵者没有愈灵者就能知道。
几乎可以猜到,对方的侠客和地之守护都是高防流派,侠客物防高于法防,地之守护法防高于物防。要打这个队伍的话,桃之妖和风筝的输出差不多,但是桃之妖的控制会比风筝的减伤更有用。
攻击阵容打防御阵容就像矛与盾,攻破就是胜利,攻不破则会在消耗战中失败。
攻击属性和防御属性的取舍是网游PVP永恒不变的话题之一。
二者并没有谁优谁劣之分,主要取决于数值系统的设定和获取属性的难度。
在最极端的情况下,攻击高到一刀秒人是一种无敌,减伤100%谁打你都无伤害,同样是一种无敌。
《乱世风云》并不允许出现这两种情况。护心镜的被动属性是每隔一段时间就给玩家附加一层“单次伤害最大不超过一定百分比”的状态,具体数值和装备品级有关。同样,减伤技能也不能达到100%。
另外全息游戏也把攻防属性变得比键盘游戏更复杂了。
没错,我们又要说回到命中与回避。
打不着人的时候,谈攻防数值是没有意义的;同样地,治疗不能命中,谈治疗数值也是没有意义的。
传统键盘网游里,即使是弹道运算非锁定技能,走位也只能在确定的几个坐标格子里移动,角色能做的动作更是有限。
现在版本的全息游戏虽然受限于技术和算力,不能做到100%地还原现实世界的复杂程度,但和键盘网游比起来已经非常复杂了。
在这方面玩家跟玩家的差距太大,远远超出了键盘游戏的操作差距,同时也影响了攻防属性的地位。
以《乱世风云》现在的属性版本,假如双方都站桩,像回合制那样你打我一下、我打你一下,那么防御属性的效果是优于攻击属性的。
一旦玩家都开始乱动,那就要看命中率了。
青蓝在这方面是在太突出了。
早在她打刺客淘汰赛时,直播间已经有看热闹不嫌事大的观众吐槽说,官方有必要把破甲触发条件改得更苛刻,或者削弱效果,否则防御型流派对上她会毫无意义。
此时的对手虽然看过青蓝的战斗录像,但是不真正和她正面交锋,很难体会到普攻流的可怕。
回到战局。
至少到目前为止,没有青蓝攻不破的防御,但是她们也不能完全掉以轻心,谁知道3V3对手有多少隐藏技能呢?
一般玩家们不会上来就交底牌,总是试探几招才发动真正的攻击,但是青蓝这次准备反其道而行之,直接相遇即满状态强攻直指愈灵者。
陆地图的茅草可以提供一定程度的隐蔽,青蓝用易容术切了一个最小体型,开战之后就缩进了茅草堆。
双方相遇的时候,对方虽然没看到刺客,但也捏好了各种防御技能。桃之妖和姬空影不仅在配合连控上很熟练,在法系攻击技能的组合上也同样如此:地火+风灵+满地茅草,战场顿时变身火海。
而青蓝也就是在大火的掩护中攻向了愈灵者。愈灵者倒是反应不慢,一边给自己套治疗一边往火中滚过去,以求避开她的追击,但是青蓝现身后,姬空影的暴雨术也跟上削弱了火势。
桃之妖牵制了地之守护,姬空影一边给青蓝加血一边往侠客那边扔技能阻止他救援愈灵者。
在绝大多数情况下,攻击职业和愈灵者1V1是很难短时间内击杀愈灵者的,否则治疗职业就没法玩了。
这一局为了奖金队打的战术就是为青蓝创造单杀愈灵者的机会。
第一个减员的是治疗,那这一局就没什么悬念了,他们只能把希望寄托在后两局。
第二局,地图水。
有天之灵羽的队伍,水中通常只有两个人。为了奖金队伍之前的策略是由青蓝抓住“幸运”的治疗带入深水区水面以下纠缠,剩下的两人则交给姬空影和桃之妖来解决。
现在有了御剑术,可以两招换着用。
一开始对手是认为青蓝她们会故技重施让风筝用御剑术打天之灵羽的。
虽然曝光的底牌会没那么好用,但有些技能一时间也很难克制。
很少有队伍在水地图靠游泳技术取胜,但为了奖金队偏偏是个奇葩。
桃之妖少年时期入选过游泳队,虽然后来没有走体育路线,但有多年童子功的底子在,游泳水平是运动员级别的。
青蓝就不说了,桃之妖和风筝早就习惯她似乎“听说过的技能都会,会的都精通”这样离奇的事情。
当然,姬空影心里对青蓝的技能点丰富度是有疑问的。
姬空影和风筝在开3V3比赛之前游泳水平都只堪堪停留在“浮在水里不会沉下去”的程度。
积分赛期间青蓝化身魔鬼教练,督促两个人在天阑谷底的小池塘练游泳。
水地图自然也没有被放过,最终倒是姬空影的水性略胜一筹。
当然风筝对这种结果也不意外,毕竟从中学到大学,桃之妖很用心教过她游泳,但她也就是非常一般的水平,天赋大概不是点在这方面。
而姬空影大概是那种“因为从来没有开始过运动,所以无法知道是否有运动天赋”的人。
其实从姬空影的键盘游戏能力能看出来,她的神经-肌肉协调性绝对是人群中拔尖的。青蓝之前对此很有疑惑,直到她看到合影中的姬空影才明白,她的身体素质在拖后腿。
72 ☪ PVP结束
16进8的对手是论坛的热门夺冠预测人选。
为了奖金队也是。
随着队伍数量的逐渐减少,论坛帖子也就越发热闹,每个还留在场上队伍的关注度更加高起来。
淘汰赛进行的时候,各个队伍都在陆续往外蹦新技能。每个队伍是否拥有1V1冠军都是已知的,但谁拥有紫色品质武器、紫色品质武器的技能仍然是未知的。
论坛的玩家根据自己的关注重点统计了一部分队伍成员的资料,毫无疑问,为了奖金队全员在列。
青黛靛蓝:刺客冠军,预测全敏捷力量加点,速度极快,高攻低防,轻功精通。特殊技能:手动破甲,友方回蓝,远程暗器,见血封喉。警告:不要试图单挑
姬空影:毒灵者冠军,预测灵力敏捷精神加点,高攻低防,有治疗暴击。特殊技能:法术增益,远程暗器,治疗反伤。警告:不要试图单挑
暮色里的风筝:侠客8强,攻击流派,身手好。特殊技能:御剑术,追踪箭,远程暗器。
桃之妖:地之守护16强,中庸流派,游泳精通。特殊技能:友方增益,远程暗器,控制时间延长。注意:别跟她在水里打。
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