我浑浑噩噩着,忘了自己接下来要说什么。
我从手机黑色的背部反光看到了自己现在的模样,浑身浴血,像是刚从战场上成堆的尸骸里拉出来的一具死尸,脸色苍白,双眼无神,奄奄一息。
我将以这样的样子死去吗?
季风仍在解释,语气里满是我无法理解的坚定:“纪临。我得来。为了你,我得来。”
“对啊,就该这样,季风,你真聪明,所以,一定要快点来啊,纪临在等你呢。”安越笑着说。
他将手机关闭,随意地丢在地上,潇洒地拍了拍手,他站起来,从裤兜里拿出炸弹按钮,手指细细抚摸着,像是在抚摸一件无上至宝一般。
安越凑在门口,透过玻璃去看外面的样子,仔仔细细、目不转睛地看着外面,看了一会儿,雀跃着问我:“纪临,你说,季风到底要多久到啊?”
他的手指一直按在炸弹按钮上,眼珠看着门外,似乎外面稍有风吹草动,他一旦瞄准了时机,就会毫不犹豫按下按钮,将所有人一起炸死。
当然,在安越眼里,纪涯不会死。
我没有回答,闭目养神,稍微在等待中,从疼痛的手上夺回了一些理智。
季风不靠谱。
如果季风来了,安越按下按钮,又得再来一次轮回。而这次轮回,季风如果赶不到来杀我,我就会失去所有的关于三十三次轮回的记忆,重头再来,到那时,我能做什么?
不,如果是这样的话,变数太大了。
我难道要因为不知道这些规则,再被季风摆布一次?再被杀那么多次,再重新痛苦一回?
太愚蠢了。
“安越……”我睁开沉重的眼皮,视网膜上有血液滑过,盈积在眼眶中,红色的薄膜一般,它很快从眼角滑落至鬓边,视线重回清明,我的声音吸引了安越的注意,我静静地看着他。
安越歪了歪脑袋,朝我走过来,眼中闪过一丝好奇,但距离依旧离我很远。他似乎已经有了防备。
我躺在地面上,半侧着脸看他,轻声道:“你知道吗,纪涯……他在纪家宴会上哦。”
——按下按钮,对你来说,也不是有利的。
安越会明白我的意思。
他会开始思考这句话是谎言还是真实,如果是谎言,结局又是如何,如果是真实,结局又是如何。
或许安越因为这句话而偶尔的恍神,说不定接下来可以在他与季风的博弈中,给季风胜利的契机。
安越开始微笑,他朝我更近了一些,似乎不再惧怕我的后招,神色傲慢,倨傲着撑着下巴,用着看一只弱小的虫子一般悲天悯人的恶心目光看着我,原本保持不变的笑容,忽地就灿烂起来,他轻轻地说:“纪临……
我亲眼看见,纪涯开着车子离开了纪家宴会呢。”
我的视线凝固了,表情僵硬着,浑身冰寒,目眦欲裂地看着安越,想要从他脸上找出说谎的证据,却一无所获。
安越懒散着,他一手托腮,手指百无聊赖地在地面上用我的血画着什么乱七八糟的涂鸦,语气无不得意,“啊,纪临。纪涯对我来说那么重要,我怎么可能不多多关注他就来和你斗呢?啧,骗纪涯说他是[炮灰]啊……纪临,你很聪明,不过看样子,最后的赢家会是我呢……”
“……纪涯去了哪里?”我问。
“啊,这个嘛。你以为我在乎吗?只要他不在纪家的这场宴会上,去哪都无所谓好吗?”安越摊了摊手,恶劣地冲我笑了起来,得意洋洋地炫耀着他即将到来的胜利,故作神秘地凑近了些,低声对我说:“你知道吗纪临,你在轮回时,所经历过的一切,我差不多也都经历过类似的,所以即使在和你博弈的数次轮回里,我被抹除记忆重新再来,我也只会更胜你一筹。
只要打败了你,我就能……”
“砰”的一声枪响,一枚子弹穿透了安越的肩膀,血液飞溅,滚烫地落在我的身上。
我顺着安越的视线,朝旋转楼梯上看过去。
那里,纪涯拿着枪,一手搭在扶手上,缓步而下。
枪口冒着热烟,空气寂静。
144、
安越瞪大了眼睛,张大了嘴巴,在说话之前,就被打中了大腿,倒在地面上,痛苦地呻吟翻滚着。
纪涯朝我和安越走了过来,他先是立在安越那一边,看着在地面上狼狈地呜呜哭泣的安越,忽地蹲下/身,安越见状,哭得更可怜兮兮起来,他惯常在纪涯面前装乖讨巧,此时也还想拾起他在纪涯面前人畜无害的面具,期许纪涯能够为他心软。
“纪涯……你怎么在这里……”安越努力从眼眶里挤出眼泪,楚楚可怜地挂在腮边。
纪涯静静地看着他。
“纪涯,你不爱我吗?我很爱你啊。”安越急迫地说。
纪涯的睫毛颤了颤,他眨了眨眼睛,原本出神的视线忽地聚焦在了安越脸上,迎着安越的视线,温柔笑着说:“爱呀。”
“那……”安越压制住脸上的狂喜,伸出双手,去碰纪涯手上的枪,“把它给我好不好……”
纪涯的目光落在枪上,朝安越伸过去,在安越准备捧住的那一霎那,开枪打中了安越的胳膊。
一声撕心裂肺的惨叫。
“别动。”纪涯语气温柔,用力地按住了因为疼痛而在地面上挣扎打滚的安越,从他的裤兜里拿出炸弹按钮。
就此纪涯再未看安越一眼,朝我走过来,单膝蹲在我面前,他笑着,眼里流露出送我玫瑰花时的温情。
“纪临。你骗了我。
我现在已经差不多知道这个世界的真相了。”
纪涯朝我更近,看了眼我狼狈的样子,眼里露出一抹嫌弃,他将我从地面上扶进他怀里,手指擦了擦我脸上的血,拿在眼前看了看,说出了评价:“真脏。”
我不明白纪涯的意图。
纪涯朝我看过来,离我更近,看了我一会儿,终于开口了,语气里有着莫名的情绪:“你要不要……”
餐刀插进来纪涯的脖子,割裂开来,血流了出来。
我永远都不会知道纪涯未完的那半句话后面是什么。
季风那句呼唤幻响在耳边,我及时被惊醒,没有继续割下去,只是重创了纪涯。
快刀斩乱麻。
只能寄希望于季风不要来得那么快。
因为疼痛,纪涯松开了手里的炸弹按钮,它落在地上,发出一声响。
我这尽了全力的一击,让我的骨骼碎裂,皮肉溶解的速度加快,浑身疼痛难忍,我痛叫出声,却生不起半分力气按动炸弹按钮。
我绝望至极,努力抬起另一只胳膊,希望能够尽快结束这一切,赶在季风到来之前结束这一切。
可我动弹不能,无论我怎么祈祷,怎么努力,都无法碰到那枚炸弹按钮。
我喉咙里发出悲鸣,血泪在眼角滴落。
我弯腰去捡拾那落在地面上的炸弹按钮,拼命伸长了胳膊,却因为过于用力,在碰到那枚按钮之前,那只手臂,像是瓷器一般碎裂在空中。
如果我只是静静躺着,什么都不做,不去重创纪涯,说不定我可以活得更久一点。
可惜没有如果。
我已经到极限了。
我快死了。
一只手按动了炸弹按钮。
在怔愣之中,耳边传来爆炸的巨响。
一声叹息落在耳边。
爆炸的冲击波掀翻了楼层。
楼体坍塌。
在一片黑暗之中,有人抱住了我。
死亡仅仅只是一瞬。
我的意识渐渐归入虚无。
一切都将迎来终结。
145、
“纪临!快醒过来!纪临!”
“纪临!不要睡了!纪临!”
……季风?
“纪临!快醒醒!纪临!”
“纪临!……”
“醒过来!推开那道门!——”
146、
“第二级规则:
第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
第二条:
其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。
第三条:
在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;
在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。
第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。
第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。
攻击性【主角】:参考安越。
NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。”
-
第一条:上一次被杀者会在下一次轮回中有气运加持。
第二条:【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全喜欢的结局,[炮灰]被抹杀。
【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全不喜欢的结局,该【主角】被抹杀。
第三条:【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意。
第四条:轮回者除[炮灰]外,记忆被全部抹除重来,但并不排除有人在轮回之初就有了bug。
第五条:一个【主角】死亡,即达成轮回条件,但轮回的时间点并不固定。
——第一级规则
第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
第二条:
其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。
第三条:
在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;
在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。
第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。
第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。
攻击性【主角】:参考安越。
NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。
——第二级规则
简述一下我在构造规则的时候在想什么,有一些东西可能表达不清楚,如果有人对规则有别的奇思妙想的想法的话,也可以在评论区告诉我哦!
第一,第一级规则的第一条和第二级规则的第一条相互补充,举例:季风杀了纪临,就是把自己的气运给了纪临。(也可以用来解释”【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意”是什么意思——纪临如果杀了安越,首先会导致世界重启,其次会把自己的一部分气运带给安越。)
气运的作用:1、增加觉醒程度;2、提升运气,举例:纪临在得知第一季规则之后,对季风非常失望,去酒吧喝酒,然后骆以州因此在酒吧遇到了他,并且有了一夜情。原因就在于上一世,骆以州被安越杀害,这一世就有了气运,所以才会在那个时候遇到纪临,不然是碰不到的。
第二,第一级规则是用来解释一下游戏的破局方式,以及一些要注意的点。
第二级规则则是用来进一步说明【主角】的类型分为攻击性【主角】和NPC性【主角】,以及他们和[炮灰]之间存在的转化关系。
[炮灰]因为破局的方式分为间接或直接,可以变成攻击性【主角】或是NPC性【主角】。
NPC性【主角】可以转变为攻击性【主角】或者[炮灰],转变的点在于杀戮值的高低。
而攻击性【主角】只有存活或抹杀,这两种可能性。
所以,依据第二级规则的第三条的第二句话,也就是说,安越和纪临的这一局,是安越先由[炮灰]变成了攻击性【主角】,然后原本就是NPC性【主角】的纪临因为杀戮值最低变成了[炮灰]——这才是最初的开端。
-
接下来的写作计划大概就是:
25/29 首页 上一页 23 24 25 26 27 28 下一页 尾页 |