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当然,偶尔,它们也会表现出不正常摆动的模样。
随着NPC本身的情绪变化,或包裹全身,或朝着周边像是海葵一样开合,看着就像是猎食者消化剩下那部分人类残肢一样。
繁复的长袍下,最终裹着的只有一个非人的怪物。
……就这,这个主教NPC居然还有脸骂他可爱的蘑菇是“怪物”,真不要脸。
楚黎视线扫过在场的所有NPC,无非就是程度轻重的区别,他们身上大多都能看到类似的症状。
尽管看着比主教NPC正常一点,可这些人身上或多或少都有类似的肉质触手。
他在这些NPC中甚至还看到了一个有些眼熟的人类NPC。
楚黎看着位于人群后方,那个在不久前才从他面前慌乱跑路的人类NPC,上次他见到对方的时看着还好好的,结果没多久,转眼就看到对方心脏的位置多出了一些本不该存在于人类身上的结构。
藏在衣服下的触手集结在一起扭曲变形,看着就像是一团嗅食到血腥味的吸血虫。
何必呢……就是成为他的信徒,恐怕都不会遭遇这样的经历吧。
楚黎忍不住唏嘘。
就看眼前这些NPC的情况,他本轮游戏的敌对玩家估计也不是什么善茬,收集信仰全靠欺骗恐吓,属实算不上是什么善良神明。
不过敌对玩家不善良也还好。
这不,游戏开局就是和信徒PK对战。别的姑且不说,游戏参与度倒是三局游戏里最好的哪个。
楚黎打开进化方向的页面,已经做好了加点和NPC对抗的准备。
……
不远处,大概是还介怀刚才瞬间的动摇,主教仍在不断表明自己的坚决态度,与那位全知全能的原初神表善心。
在说完想说的话让自己重新坚定信仰定下心后,他也将正式采取行动和眼前这只外形为蘑菇的怪物对战。
因为刚才短暂的经历重新评估了一下对方的危险性,主教如临大敌,很快也改变了自己原本的想法,忽略预定中的术法对战,转而直接取出了那只装着收容物的匣子,打算一上来就拼尽全力和对方比个高低。
刻着教会徽印、由珍惜材料制作而成的匣子被打开,露出内里一团苍白到全无半点眼色的火焰。
白色的火焰裹着一颗鲜红的心脏,红与白之间的颜色对比使得那颗心脏看着也越发清晰显眼。
值得惊奇的是,随着体表那团白色火焰的不断跳动,内里的红色心脏也跟着一起像是活物一样跳动,好像它仍处于某具鲜活的肉/体中。
这就是匣中存放的收容物——不灭焰火。
因为火焰本身就极其危险,使用方式更是得尤为小心。
主教将自己身上的魔力凝成丝线,以此作为桥梁搭在匣子与蘑菇之间,并在感应到魔力作为引线被火焰燃烧后,瞬间断开魔力彻底抽离。
苍白的火焰瞬间沿着引线一路烧到蘑菇身上。
蘑菇在火焰中畏缩变形,连同伞盖上红色眼珠样的斑点都开始收缩闭合,坚持没多久便很快化作飞灰。
那朵蘑菇轻易消失在了原地,而火焰仍在继续烧灼其他与蘑菇相关的残留物。
白色的火焰像是热刀切进奶酪,轻易烧穿了地面并没入土地里,循着土地里的菌丝的方位布置,继续原本的作用。
这也是“不灭火焰”本身的一个特性。
在普通物品与蕴含魔力的物品之中,它往往更偏爱于后者。直至周围所有蕴含异常气息的事物消失后,这才会遵循污染物生前的习性,转而对普通人下手
。
现在烧的是菌丝,之后很有可能就会直接烧到他们这些神眷者身上。
——这也使得即便蘑菇顷刻消失,在场的这些神眷者仍丝毫不敢放松警惕。
所有人都做好了准备,只等着怪物彻底消失的同时,在看到火焰朝着他们的方向靠近打的瞬间,将所有零散的火焰尽数引回匣中。
主教紧盯着火焰的动向与反应。
那些苍白的火焰沿着蘑菇菌丝的分布走向,在地面流淌的同时留下一道一道细密分散的沟壑。
火焰持续燃烧,最终交织够建出一张骇人的火网。
如此持续了片刻,眼见那些苍白的火焰突然转变了自己运动的方向,转而齐齐朝着他们的方向蔓延后,他很快意识到这可能就是回收“不灭焰火”的时候。
通常来说,按照“不灭焰火”那在面对更优选择时往往不会在普通物品上多做停留的特性,在菌丝烧灼完毕后它就该收缩自己的身形,就像是最开始从匣子中引出时的模样一样,看着就只是一团小小的火苗。
……虽然这会儿的情况阚泽是有些不大正常,叫人不免心生疑惑,但回忆刚才蘑菇在火焰中烧灼殆尽的模样,这个怪物显然不能克制“不灭焰火”的能力,理应也不会出现什么别的意外。
“快了,大家都做好准备,我们要动手了!记得在引燃后千万要尽快断开自身与魔力之间的联系,不然最后但凡沾上一点火星,也会引出一场大火,我可不想看到你们给一个怪物陪葬。”主教见状当即提醒出声,示意其他人准备好动手。
这应该就只是蘑菇根系的菌丝太过繁复导致出现的特殊情况,现在所有菌丝都被火焰包裹,导致它开始搜寻信的猎物。
等到菌丝烧灼完毕应该就好了……第一次看到类似画面的主教在提醒出声的同时,只能这么勉强宽慰自己。
……当然,同样也是担心引起其他人的慌乱,他全程都没说有哪里不对劲。
白色的火焰在地面烧灼出数条浅沟,开始转而朝他们的方向靠近。
主教已然祭出了魔力化作细丝作为引线,想要把匣子外的火焰引回匣中。
然而当他的魔力再出碰到火焰的瞬间,却反而有什么东西先于火焰之前,转而搭上了他的魔力引线。
不是寻常作为燃料投入火中的感觉,更像是他的魔力被凭空转化成了其他事物,转瞬间化作实物落在地面上,然后再度被卷入火焰中。
不过,这应该也只是他的错觉吧……
主教看着那团顺着魔力引线被引回匣中的苍白火焰,它们回归融入本体,重新包裹心脏。
除了消化了蘑菇后颜色看着有些厚重,似乎并没有出现什么问题。!
第68章
屏幕前,楚黎在看到那些NPC掏出一个一看就不简单的匣子的时候,就预料到不对了。
果然,当匣子打开后,一团裹着心脏的白色火焰出现在他眼前,摆明了就是打算放火烧他。
楚黎第一反应就是打开进化方向的页面,视线一目十行地在各标签上搜寻,最终定格在抗火上。
显然,无论是火焰本身的颜色外形,还是那些NPC小心敬慎唯恐惹火烧身的模样,都说明了那朵火焰的不凡。
而不凡同样意味着提前必须投入大量的信仰点。
楚黎看着那仅剩的四十个信仰点,一想到自己即将投入十个以上的信仰点在一个毫无攻击性的“抗火”上,当即就停下了加点的手。
游戏里的这些NPC今天能拿不用寻常的火来烧他的蘑菇,明天或许也将同样拿出不同寻常的冰尝试冰冻。
而他手上的信仰点就只有这么多,如果只是一味想着防御,在这些NPC已然知道蘑菇位置的前提下,别当做固定boss刷,被迫下线退出游戏恐怕也就是早晚的事情。
相比起让蘑菇多出一重可有可无的对火焰的抗性,还不如想想有什么能在解决麻烦的同时,顺便毁尸灭迹解决在场所有人。
这样的计划才符合他这个玩家的喜好。
楚黎到底也是玩过两局游戏的老玩家了。要是第一次遇到这种情况,他或许还得再游戏的各个标签之间门猜测揣度,但现在,“同化”这个标签当即出现在了他的脑海中。
“同化”——这个曾帮他解决核弹,也帮他推动过民众信仰的技能,在今天应该同样也能帮他解决眼前的这个问题吧?
楚黎再度抬眼看了看游戏里,被放在匣子中的那团火,此时那个主教NPC正紧张地尝试把火焰从匣子里引出来。
就算这团火可能不算正经生命,但蘑菇以前也曾生吞导弹,应该没问题吧……
楚黎显然没多少犹豫的时间门。
眼见那团火已经顺着一条透明的线,从匣子引到他可怜的蘑菇上,并在转瞬间门把他的本体蘑菇烧成了灰的同时,不断朝地面下的菌丝进攻,楚黎当即点开“同化”的标签,一股脑地尝试把他仅剩的这几十个信仰点往“同化
”技能上砸。
搏一搏单车变摩托车,说不定就成了呢。
楚黎一连给蘑菇的“同化”砸了二十个信仰点,然而蘑菇至今没什么其他的反应。
火焰仍在不断烧灼蘑菇的菌丝,“同化”技能单单只在菌丝被火焰烧灼后,同化了附近的泥土变作菌丝,使得蘑菇能坚持更久一些。
不对劲,这是真的有点不对劲。
理解“同化”没办法扛过火焰的烧灼,可就算蘑菇确实不能把所有火焰都同化成菌丝,但这最起码也得有点合适的反应,表现出菌丝与火焰抗衡、同化完毕的菌丝然后才被火焰烧干净的过程吧。
问题到底出现在哪里……
楚黎不得不停下自己加点的手,耐着性子认命地开始回忆过去使用“同化”技能应对其他危机时的情况。
在第一局游戏的时候,蘑菇确实“同化”了那枚朝着自己发射过来的核/弹,确实也做到了将危险的核/弹变成大片蘑菇。
当时确实只用了几十个信仰点就做到了这一切,为什么现在就不行?
加点的数量多少应该就只是增强了技能的使用效果,而不是积累量变变成质变,让蘑菇的技能突然出现改变。
楚黎回忆了当时第一轮游戏的全部加点,试图从中找到其他线索。
……好在“同化”技能虽然对那团白色的火焰没什么用处,但到底还是在疯狂扩张的同时,给楚黎挣出了额外的思考时间门,让他能在这时候还能做到花时间门回忆总结思路原理。
“魅惑”、“繁殖”、“恐吓”、“异化”、“防御”、“感染”、“变形”……这其中究竟有哪个标签可能与后来的“同化”相关。
前三个技能现在的蘑菇也有,问题就出在后面的标签上。
“异化”是让周围的其他生物生出变化,“感染”是扩大蘑菇的影响力,这和当时遇到的核/弹攻击应该都没什么实际关系。
在简单排除后,相关的标签也就只剩下了“防御”和“变形”。
楚黎回想这两个标签的作用。
“变形”在当时应该也产生过作用。
要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢
子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。
难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用?
……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。
楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。
然而最终毫无用处。
即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。
不行,思路还是有问题……
楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。
记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。
后来进阶到使用“同化”技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。
当时能成功“同化”核/弹,会不会和这个标签有关系?
防御住导/弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”概念,突然就又有了新的想法。
组合技——即指两个特定的技能相辅相成,最终产生一个不同于两个技能本身的额外效果。
有没有可能,当时的蘑菇正是因为能抗下核/弹的攻击,孢子变形变大后那层稀薄的孢子膜才能网住核/弹,使得核/弹在不落地产生其他危害的前提下,提前解决危机?
楚黎越想越觉得有道理。
毕竟其他相关的技能能排除的都排除了,排除其他的可能,剩下的这个猜测就将是最后的结果。
类似的思路转换到现在蘑菇上。
蘑菇没办法同化火焰。
这是不是就是因为蘑菇本身没办法抗住火焰的伤害,双方属性有强烈的克制性,这才使得蘑菇的“同化”没能像他想象中那样发挥作用?
联系以前玩游戏遇到的那种基于属性相生相克原理的组合技,看着好像还真有那么点可行性。
那现在他要做的就是让蘑菇不再被火焰克制。
楚黎的视线再度放回到“抗火”上,感情他最后怕不是还得在这个标签上给蘑菇加点。
他现在就只剩下十五个信仰点了。这要是一不小心猜错,最后怕是就真的没别的机会,只能被迫淘汰出局。
……还真不愧是玩家联机对战,难度就是不一样。现在敌对玩家还没出现,他却眼见着就要被逼到山穷水尽。
不过作为一个热爱搞事的游戏玩家,楚黎身上一直都不欠缺冒险因子。
反正也只是一局游戏,输了就输了,也没什么大不了的。
楚黎这么想着,深呼吸一口气,当即一个信仰点一个信仰点地往“抗火”上加点。
因为现在仅剩的信仰点数量太少,“抗火”本身也不是什么特别全能的特性,于是他也只能这么小心翼翼地加点尝试,打算蘑菇的“抗火”能扛过眼前这朵白色火焰后,就直接停手。
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