燕庄的性子跟“无限”策划十分契合吧,就爱花里胡哨的;
因此Bo2上荷官的次数远比阿姊多!
——也有阿姊出场率太高、人类多多少少自有一套应对的办法等因素,而荷官,哪怕榜前屠皇,除非专精,很难达到炉火纯青,在比赛时也便成为偏保平的角色。可当真玩到登峰造极的程度,人类往往难以应对,反而更容易拿分。
那会儿燕庄跟赶场似的,有时白天刚完成一场线下比赛、晚上可能又在某直播平台打另一场,简直浑身是肝。
爱好者组成的战队,比之SH是真正的草台班子,只他一个屠夫撑场面,人队水平不稳、表现忽好忽坏,由于或遇升学啊或失恋啊或父母阻碍啊种种问题,队员来来去去、来了又去……每每比赛,便靠他这唯一的监管者拿大分。
粗略估算,荷官局打过绝不下于100场吧,战绩从稳保平到保三争四再到最后七连四杀,直接把荷官也打上Ban位了囧。
这一回,面对被自己设定是黑马战队Fr的人队,燕庄并不乏自信,可也有一点点不确定:曾经那些比赛经验,遭遇的到底不算真正的职业战队,自己现今的水准究竟在什么档次,得慎重衡量。
Bo2的ban选不适合玩他的绝活祭天官,拿出荷官是对Fr最大的尊重、也是最稳妥的拿分首选。
另外,有一个不便诉诸人口的考虑:
这里的“无限”跟原世界游戏于数值上有微妙不同;
在排位及训练之余,他很是下过一些苦功,对照Tin分享的资料,小号挨个试验各监管者的技能、刀气、判定机制等,发现除荷官外,其余角色或多或少有过调整,因此,借着排位和队内训练,他重新熟悉了一遍那些角色。
备战时间太紧,荷官反倒没怎么练了(其实有用小号打排位),队友自然就不清楚他还有这一手。
“……有荷官和伯爵,又玩得了阿姊跟笔仙,首发完全可以交给小茉莉了啊,我咸鱼躺平跟着混奖金行不?”是阿凯的调侃。
“5分大优势!都不敢想,不说Fr是几支战队里最强的一个吗,嘿嘿,太爽了,接下来咱保平就赢了。”这般嘚瑟的很明显是隐少。
“出息!”阿布轻哼,“得打Bo3,小心被翻盘。”
“啊,快到我们上场了。”老实人搜搜也要插一嘴。
“先讨论一下下半场的ban选吧!”永远操心着比赛的队长Tin,破坏欢乐的气氛,说起正经事。
燕庄被队友们簇拥着回到备战间。
如凯旋的英雄,被众星捧月。
热热闹闹的不过三分钟,人队四人又离开了,回到他们的战场。
一下子冷清了。
只有经理不闲着嘴巴,有一搭没一搭地说着,似乎没从刚刚那一场四杀回过神,情绪是些许的亢奋。
被重点关注的燕庄“嗯嗯啊啊”应和他,目光已然转向直播大屏幕。
Fr屠夫照旧是基拉;
SH人队Ban掉阿姊。
古帅天这才被转移注意力,不免有些忧虑:“咋这么头铁,不Ban僵童?基拉Bo1打得那么好……”
燕庄回:“玫瑰街绝不能放阿姊。”
“可……”
“放得好!”
是阿凯突兀出声,他一改惯常的懒洋洋,脸上透出一丝笑,有些薄凉、似乎不怀好意。
其余人看向他。
阿凯继续说:“基拉阿姊玩得还行,Bo2确实不能放。”嘴角上勾,弧度明显,“不过……他现在肯定很恼火。”
经理懵逼:“咋的?”
燕庄眼珠一转,也笑:“僵童是基拉成名绝活,Bo1压迫感还是那么强,人队竟然不ban,大概,可能,他觉得自己被看不起了?”
阿凯“哈”了声:“是,他就这么自负。这会儿被人‘看不起’,尤其对面有庭仔,可不得气死,现在肯定想着一定拿四杀!”
游二哼笑:“好啊,还未开局、咱先在心理上赢了他一头,啧,四杀是好,但愿他别太上头。”
古帅天似懂非懂:“哪就看不起了……”
阿凯没多说。
燕庄暗叹。
他大抵明白基拉是个什么心态——
自负是肯定的,其消失太久、如今回归,想迫不及待证明一下自己,偏巧对局的是Tin,就越发不服气、意难平了。
尽管小作文里没详写基拉在一代SH时忽然离队的原因,合理猜测,其被太多人拿来跟Tin对比,毕竟最开始Tin才是首发屠夫,基拉是替补,用中二点的形容,Tin玩监管是“神”,基拉便是“半神半鬼”,玩好了是神、玩拉了就是鬼。
可不是瞎脑补。
只是想起了原主,跟基拉某些角度蛮相像的。
垃圾作者,只晓得苏主角,搞不来人设!
塑造炮灰的行为啊态度如出一辙。
就说原主。
在跟Fr对局时,明明Bo1开局劣势,愣是扭转局面,打出平局,只差一步便能堵截大菊跳黄泉的,十分厉害了!
结果,Bo2对面竟敢不Ban他的伯爵,本来被队友好意嘱咐“保平争胜”不过是怕其心理压力太大,却不由得想多,以为被人瞧不起,就,心态失衡。
越想表现、越被人牵着鼻子走,稳平的局反倒被三跑……心态崩了。
燕庄扶额。
怪他。
谁知道瞎几把扯淡的小作文,居然化作一个真实的世界?
也不知,原主到底去了哪……
“……茉莉?”
“小茉莉!”
燕庄惊回神:“啊?”
经理眼神担忧:“看你脸色不太好,不是也生病了吧?”
游二不声不响又一次拉远与他们的座位。
燕庄不自觉微笑:“没。”
“在想什么?”经理不太放心。
“想Bo3,我上还是凯哥……”
不等说完,阿凯突然“哎哎”了两声:“手酸啊,我不想上。”
经理第一反应是担心,很快明白了过来,翻着白眼:“懒死你。”
阿凯唉声叹气:“由来只有新人笑,有谁听到旧人哭。”
说的歌词,到后面就不由自主唱起来。
燕庄被逗乐:想不到阿凯也这样沙雕啊!
游二很是嫌弃:“别鬼哭狼嚎了,我要吐了。”
阿凯一本正经的:“几个月了,谁的?”
游二哼哼:“三十六个月,你的!”
“哪吒竟是我儿子?!”
游二:“……”
燕庄:“……”
经理结束跑偏的话题:“神经病啊!”
“认真看比赛!”
电视传来解说有些许沙哑的嗓音——
“人队交换角色了!”
“道长居然是Tin玩吗?”
“Tin可是全能,啥不能玩?”
“双救人位啊,挺少见。”
“有隐少的侠客,道长这局应该修心流,当牵制位玩。”
“音乐天女跟吟游诗人被Ban,Fr监管者这是打算玩啥……不会还僵童吧?”
“真是僵童!这、打这样的阵容有点难。”
“能打。人类不是铜墙铁壁,俑魂是个突破口。”
“也对哦,那可是基拉,说不准又能创造一个四杀的奇迹!”
“四杀……诶嘿,我开始期待了。”
“人屠双方锁定角色,下面进入比赛画面!”
·
比起燕庄的脸黑,基拉堪称欧皇。
出生点往西南刷了辅助位,往东北是修机位。
好在东北能向马戏团、剧院二连楼转点;
于是监管者选的往西南,巧或者不巧,又是搜搜撞脸。
这一回他跟阿布交换位置,玩的辅助“俑魂”。
俑魂,顾名思义,是俑之魂;
魂体嘛,移速挺快,不能直接穿墙,却可飘过矮小障碍(低于0.75米),追是不太好追的;
弱点在于会疲劳。
最可怕的是,魂体太过脆弱,疲劳值≥50时,屠夫一刀(标准0.5血伤害)即可将其击杀;疲劳达100,甚至用不上一刀,俑魂陷入“沉眠”,若被屠夫捡尸,直接上挂,跟牲灵一个样,只一条命。
偏生俑魂刷在中场,板窗少,难牵制;
一旦被击杀,屠夫轻易可将其挂到忏悔室。
忏悔室,堪称惨案多发地,看上半场的荷官局即知。
解说不由得扼腕:“搜搜真是非酋本酋。”
另一人扬声:“俑魂发动‘游魂’了,飞起来啦!”
“这,也太不节省技能了。”
“哈哈,不愧跟莫莉是队友,打得都很浪!”
“跑贫民窟……不行,僵童移速太快,搜搜这一口气跑的太远,疲劳马上就50了!这才开局20秒啊!”
“诶,Tin这么早贴过来吗?等等,道长居然不是修心流,这是什么套路?”
连解说都搞不清楚,大多数观众自然也一头雾水。
燕庄紧盯着小屏里Tin玩的道长。
眉头轻凝。
另一头,搜搜为了尽可能拉开与屠夫的距离,看似横冲直撞的,实则路线选得极巧妙;
不在乎疲劳值,“游魂”飞过一道又一道矮墙,竟硬是拉出僵童的雷达感知范围。
在居民区两栋建筑的逼仄通道间,俑魂忽是一个战栗,魂体飘飘摇摇,毫无征兆地倒下。
“沉眠”。
一旁的柜子被人悄然打开,冒出道长一个头。
燕庄眼睛一亮,忍不住笑开……
啊,他明白人类想干什么了!
损啊,有点。
第30章
SH人队敢上俑魂, 肯定不是图他羸弱易秒倒。
其“游魂”状态一大优势,不光是移速快、可越过障碍,更在于飘忽不定的魂体天性, 行进中不会留下足迹。
譬如此刻, 搜搜路线选得巧妙,间或不走(俑魂)寻常路,建筑啊高墙几下一遮挡,屠夫丢失视野。
更是超出“洞察”范围, 寻不着足迹,僵童不得不缓速,逐次排点。
这一边, 俑魂一口气将疲劳拉满。
“沉眠”化作一个才巴掌大、古朴粗犷的陶泥俑。
镜头短暂聚焦于道长。
Tin第一时间用上技能“搬运”,点击下方队友小人头、选中“书法家”。
“咻”的一下,陶泥俑消失不见。
主视角切回仍在排点的僵童。
小屏展示, 书法家似乎绕了个圈子贴到中场,竟狗胆包天的,直接上手修2号机。
这头俑魂消失, 下一息,书法家那边提示:“‘俑魂’请求附体,是否同意?”
阿布手速极快地同意;
旋即是一前一后两个QTE, 啪啪的两下,达成完美校准。
系统:「请选择“同心”或“合德”。」
阿布选“合德”。
“沉眠”的俑魂才真正起到辅助作用。
“同心”:俑魂附体的队友, 获得“游魂”体质, 移速+50%,能越过矮小障碍, 持续30秒,期间可隐藏足迹;
“合德”:俑魂来自地下古城, 无限空间的生存者到来后才将其唤醒;他与封印共存无数年,熟知阵法如何破解,与之共生的求生者,得“修机专精”,二“人”合一修机速度200%,若被附体的是修机位,则效率再+20%。
……纯纯的工具人角色。
画面转回监管者视角。
基拉直觉相当敏锐,没耽搁太久,忽地一个掉头,径直朝居民楼走来。
道长“送”走俑魂之后,没急着拉点,他合上柜门,苟苟祟祟的,以下蹲的姿势藏在柜中。
僵童2层“洞察”提示附近25米内藏着求生者。
这时,要是没解说在叭叭,手机看直播的观众,将音量调整最大,或可听到若隐若现的急喘息。
柜子好藏人,但幽闭黑暗的空间,会放大人的恐惧,于是心跳加快,呼吸声越发粗重。
以至于监管者靠近一定范围能听到这细微的声响。
居民区分布着三个立柜,都在僵童感知之内。
基拉犹豫不过三秒,果断逼近离他最近的柜子。
正是藏着道长的那一个!
代入Tin的众人集体悬起了心。
经理憋不住小小声惊呼:“啊!”
藏于柜中的人类,一旦被屠夫发现、却来不及推门逃的话,当柜门被屠夫打开的一刹那,判定求生者濒死、直接挂上裹尸布。
僵童离柜子不到15米。
经理焦虑了:“Tin现在快跑还来得及,大不了浪费一个‘缩地’!”
开门毕竟有1.5秒左右的僵直,僵童一个冲刺,说不准就得吃刀。
偏生Tin不着急。
僵童眨眼又进三米多!
道长终于有了动作……发动“隐身”!
柜子限制人类绝大多数天赋,可凡是总有例外,“修身流”专注己身,不拘束何时何地,道术都能运用。
“隐身”隐去一切“生”的气息。
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