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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  唯有“洞察”无法屏蔽。
  可也足够迷惑屠夫了。
  僵童动作一滞。
  急喘息消失……任谁看来,是求生者离开柜子,转点了。
  也是基拉的走位尴尬:有一个立柜原在居民屋内,恰与Tin藏身的隔一道墙。而僵童适才被一排麻袋阻挡,绕开了几步,落点与两个柜子相差不远。
  不在十米内,柜中人类的呼吸差异难以辨分,除非天赋异禀,像燕庄一样对“风”格外敏感这种,正常情况在附近有几个柜子时,屠夫是很难判断求生者藏在哪个里头。
  基拉迟疑不到一秒,擦着道长的柜子,冲进平房,若屋里当真有人,可从后窗翻出去的。
  Tin继续苟在柜中。
  “隐身”的时间进入倒计时。
  解说在分析着,认为其会趁着屠夫没发觉,跑出柜子。
  哪知,Tin还是不动如钟。
  便在下一秒,在屋里耽搁几秒的僵童,倏然又一个转身。
  原路返回。
  二度擦着柜子经过,拐进旁边的狭小通道……
  隐身乍然破功。
  几乎在同一息里,道长作出推门的动作。
  僵直一结束,以让人难以反应过来的手速,切技能“驭云”。
  “驭云”顾名思义,道长腾云驾雾嘛,速度其实不如缩地、持续时间也不长,可跟俑魂“游魂”态一样,不留足迹。
  基拉立马发现不对了,扭头就追。
  不过“云”高、没痕迹,一时难捕捉到道长的身影。
  蓝风很真情实感代入监管者,激动喊:“追个毛……毛毛虫啊追,听到柜子开门,再联想呼吸声刚才突然消失的事,肯定是道长了!找书法家啊快,书法家俑魂二合一体,也不过是弱鸡乘以2,这不刀一个死一个吗?!基拉你在想什么!”
  轩牧沉默少许才出声道:“基拉不会不知道是Tin,看样子,他判断俑魂附在道长身上。”
  “想啥呢,忘记道长能五鬼搬运啦?”
  “可一般只有菜鸡才会一开始将俑魂搬给修机位。”
  蓝风:“……”
  轩牧分析:“你看,开局SH人类全在转点,书法家兜了一圈子、竟没选‘观摩’,可基拉不知道,看1、2号机子前后才摇动没一会儿,在他看来,书法家跑完图上技能,对于‘想象’俑魂附体没加成,‘临摹’的话用‘合德’收益不算最大化。比起同书法家‘合德’,跟道长合体‘同心’,一起遛鬼,才是最优解。”
  蓝风冷静了:“SH人类打的反套路,在这样的赛场上,开局书法家跟俑魂合体、道长还当面苟柜子……屠夫确实不敢想。”
  轩牧笑:“剑走偏锋。”
  他忍不住赞叹:“SH现在不光是稳,胆子也真大,什么操作都敢拿出来。”
  这又是什么操作呢?
  好听点,叫打监管者反心理;
  直白地说,是“憨批行为”。
  “傻子克高手”不过是戏谑之说;
  真把人当傻子,小心自己被刀成傻子!烟山霆
  然则SH人队真的敢!
  如此傻子操作定是来自Tin的指挥。
  经理抚了抚胸膛:“小崽子!快吓死我了,比赛真不能多看,一会儿高血压、一会儿又低血压,迟早得进ICU!”
  燕庄笑:“打得好啊!”
  游二哼哼唧唧,上不了赛场的他十分不顺心,吐槽:“小心玩久了菜鸡,真成了菜鸡!”
  燕庄摇头:“不会。对应不同人,就得不同战术,庭哥这一套恰恰能针对基拉。”
  “无限”比赛可不单单是技术、操作或意识上的对决,打比赛很多时候打的就是人,看碟下菜嘛!
  正如场外大家推测的,基拉认定俑魂附体道长,便紧追不舍。
  非他头铁。
  眼前偌大一个诱饵在钓着他,能忍耐着不吃,得何等变态!
  为什么说是“诱饵”呢?
  俑魂附体有一debuff,被附体的诸如道长,肉身强度变得一样脆弱,万一被屠夫刀个正着,即两倍伤害!
  0阶段僵童一刀0.25血,战栗收集慢,如果这会儿打中道长哪怕一刀,当即得50战栗!
  当然,僵童的弱点如此明显,基拉定会带上“强势”兜底;
  可真等到70秒强行开启一阶段,就拖得有点久了……追击流追求的是速杀,越快完成对第一人的击杀越好。
  危急关头,求生者也能解除俑魂附体(须等已经发动的技能失效)。
  俑魂剩余的天赋就此作废。
  又是“沉眠”嘛,等同死人,相当于送屠夫一个二挂的人类。
  得不偿失。
  可惜基拉千算万算,万万没想到,道长就没跟俑魂合体。
  Tin的转点非常风骚了,远远的钓着监管者,在雷达范围时出时进的,利用乱七八糟障碍,死活不给屠夫一个视野。
  为达成这样远距离的牵制,他丝毫不省着技能。
  驭云完了,就穿墙(实则只能穿过封闭的门、窗或下过的板子),又不吝惜地上缩地。
  其间,在各种奇奇怪怪的角落,苟一苟。
  僵童那样的速度,竟始终捕捉不到道长的身影。
  也是没有视野,基拉看不到道长全貌,就不知俑魂根本不在。
  直到“强势”进入一阶段……
  监管者看起来快怀疑人生了,孜孜不倦推行“除草”大业。
  「已完成2处封印。」
  同一时间,马戏团1号机、商业街3号机修完。
  基拉似是惊觉不对!
  道长的技能消耗殆尽,快苟不住了,只好冒头,在僵童观察密码机的间隙,迅速翻了个窗。
  基拉也便彻底看清楚了:道长胸前没挂着陶泥俑,周身也无“附体”溢出的阴气。
  “啧,真惨!”游二幸灾乐祸。
  燕庄忍不住弯着眼睛——
  就说打比赛打的是人嘛,譬如本局,在ban选时便或引发监管者微妙的心理波动,加之道长是Tin,基拉后续“除草”被多拖延的近30秒,属实是有点上头了。
  基拉追着Tin跑了又十几秒。
  无技能、道具的Tin,硬核遛鬼技术没得话说。
  他每一个转点,显然经过深思熟虑,有如下棋,有人走一步、看三步,Tin观其跑位,说走一步、看十步也不为过,加之贫民窟小物小件的东西多,有长板、也有短板,很适合博弈。
  僵童个单刀屠夫,着实不好拿刀。
  这一回,基拉不再上头。
  眼看用了一次“隐身”也没能速杀道长,他选择止损。
  往中场排点,想找书法家……
  解说长叹一声:“晚了!”
  另一人道:“哪怕不上技能,书法家毕竟有修机加成,跟俑魂合体,开机子简直飞快。基拉怕还不知道,中场压了一台99.9的机,7号机也推到43%,等他贴近,差不多就六七十。”
  “书法家提前转点了!”
  “没什么差别,侠客回头接着修,只要书法家苟个三十秒。”
  “是,侠客是难得没修机羸弱的救人位。”
  解说说话间,僵童以其极快的移速排完中场,转道又回居民区。
  差不多几秒的时差。
  阿布先走一步,头铁抄最近路,顺着空荡荡的大街,直奔“无敌点”马戏团。
  隐少接手7号机,应该有谁报点,知晓了屠夫靠近,早一步找个角落苟着……卡雷达感知。
  基拉贴近才发现,他以为的书法家竟是侠客!
  居民区不如贫民窟适合遛鬼。
  可架不住侠客牛掰啊!
  技能比之道长的五花八门,是过于朴素无华了。
  然其以剑为武器,能击退监管者;又有轻功傍体,只要气力值不耗尽,近乎无CD、可不断拉点。
  僵童这样速度流单刀屠夫拿他没什么办法。
  当系统提示,中场机被修掉,基拉越发沉不住气了,试图逼掉侠客技能;
  隐少化身“稳少”,不到关键时刻,绝不浪费气力值。
  肉眼可见,监管者操作有些急切。
  蓝风止不住叹息:“就说不要太头铁,有侠客跟道长,不该上僵童。”
  轩牧沉吟道:“要是一开始ban掉这两个……”
  蓝风否定他的想法:“不行,吟游诗人太断僵童的节奏,音乐天女的‘护法’对单刀屠夫也不友好。”
  轩牧又说:“除了除草那一段,基拉确实上头,一开始他打得也没什么问题吧?”
  蓝风应了一声:“被求生者秀了,没办法。”
  轩牧道:“但凡带个插眼,或者双符文,能切换也好。”
  蓝风接话:“双符文可不成,开门战没一刀斩的僵童太不保险;基拉带‘混乱’完全没问题,人类拉点拉得太好,不给混乱的距离。”
  “要是闪现就好了。”
  蓝风笑:“得多没自信的僵童才会带闪现?”
  ·
  纪念园的密码机摇晃了起来。
  是一整局没咋修机的Tin。
  至此,人类只差一台机(累计)。
  基拉终于认命,不再头铁……
  老老实实往马戏团跟剧院排点。
  针对死跟俑魂合二为一的书法家。
  不知Tin是如何嘱咐的,这一局,所有人把“苟”的风格发扬到极致。
  马戏团跟剧院形成的二连楼,有前后楼梯、有大门中门小门、有残破的栏杆可以往下跳、二楼更有个别破洞的地板……完美的遛鬼点。
  可阿布他不遛。
  苟在门板后,看屠夫上二楼;
  等屠夫脱离视野,鬼鬼祟祟跟着上楼;
  苟在剧场一排排座椅间,这里基拉才排过点;
  当僵童感觉不对折回来时,书法家一溜烟儿从另一个门跑出。
  你跑我追。
  二楼跳一楼,一楼从前楼梯绕道后楼梯,再度转入剧院。
  从剧院破漏的地板再跳一楼……
  转头又是一道楼梯。
  不过僵童速度太快了,便是无敌点,羸弱如书法家也很难牵制多久。
  不得不请求俑魂,发起“同心”。
  转入一个视野盲区。
  屠夫丢失足迹,只能凭经验、直觉等判断其走位。
  二楼不远,恰恰是一个半封闭的破窗,寻常时候人或屠夫,是不能走这样的窗户。
  可书法家获得俑魂“游魂”体质嘛,破窗的高度可判断是矮小障碍,跳过去是一楼长板短板错落区,很适合拉点;
  如果是二阶段僵童,隐身可直接穿过这样的窗户。
  无奈,这都四台机了,基拉竟一刀未拿!
  战栗值仍是“强势”带来的100点。
  判断书法家跳窗,他不得不赌一赌,走楼梯,试图反绕。
  反绕个寂寞。
  书法家也不心疼俑魂的技能,一脱离屠夫视野,转身苟在长板区的板子后。
  真真艺高人胆大!
  直到基拉意识到失误,重新上了二楼。
  “同心”30秒已过。
  7号机被修完。
  侠客会合道长同修8号机。
  观战可见书法家视角,代表“道长”的小人头发出一句快捷语:「我去救人!快开大门!」
  含义有几重:一指压好密码机,二是提醒书法家准备开门战,三嘛……
  本局没“观摩”、无法“表现”的书法家,身上带着俑魂,面对标准一刀0.5血伤害的一阶段僵童,是危机重重、一刀倒的状况。
  没技能,移速一般,不过眨眼的功夫,被僵童追上。雁删町
  基拉毫不迟疑挥出一刀!
  “啪叽”一声是什么东西碎裂的声响。
  定睛细看,在僵童抽刀的一瞬间,阿布手速飞快的,完成“解除附体”,送上陶泥俑挡刀!
  基拉的刀略微打偏,做的其实是假动作;
  或许出于前队友的默契吧,阿布精准将陶泥俑怼上其刀尖。
  基拉骗刀不成。
  趁着其擦刀,书法家奔向前一个板区。
  先下板,翻板一个加速;
  冲向更远的一个窗!
  再一个翻窗加速……
  俑魂从“沉眠”彻底变“永眠”。
  非常合格的完成其工具人使命。
  基拉原不想管俑魂,追出去七八米。
  突地意识到什么,扭身走了回来。
  裹尸布缠着俑魂,拖向最近的绞刑架。
  “没想到啊,真是兵败如山倒。”
  备战间数人齐齐吁了一口气,阿凯是突如其来的感慨。
  经理笑意吟吟的:“有惊无险啊,阿布快没地方转点了,我还以为屠夫会死追不舍……”
  “屠夫不敢赌。”游二犀利作出评价。
  “为啥不敢赌?反正俑魂不能自起,要我我就继续追,阿布没技能,牵制不了多久吧!”
  游二懒得解释,毒舌回:“所以你一直在二阶。”
  经理同学:凸(艹皿艹 )!
  燕庄笑:“天哥你忘了人类压好密码机了吗?”
  不管“沉眠”抑或“永眠”,当封印全部激活,俑魂可借“起死回生”之力重新起立。


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