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当我提不动刀了?[电竞]——宁雁奴

时间:2024-03-23 10:19:25  作者:宁雁奴
  0.5的愤怒绝不是好赚的。
  跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作!
  别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;
  便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的;
  经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。
  说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;
  长得丑不是错,偏生丑人多作怪。
  单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的TOP3以内。
  不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!
  “飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!
  策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭
  血滴子移速杠杠的无需多嘴;
  到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);
  同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。
  “暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒;
  1阶段一次可攒3枚;
  2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%;
  毒镖攒够,技能CD快至1.5秒!
  更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。
  单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最!
  无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。
  “莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……”
  蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!”
  “这是什么手速?!”
  狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。
  1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾;
  对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。
  一道凌厉剑罡!
  血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头!
  Fr诚实被打落0.25血!
  燕庄也被罚站3.5秒。
  “中门对狙!”解说齐声惊呼。
  “我个天,开局才多少秒,打得这么凶!”
  轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!”
  蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,Fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。”
  解说对话的空隙,Fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。
  气力值有限,他不敢太浪费。
  只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。
  快速下掉所有板子。
  血滴子追过来。
  “飞碟”精准落点在板子上。
  动画显示,门板隐约显出一点裂痕。
  隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开;
  然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。
  追击流追求速杀,可他不会急躁。
  枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。
  待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。
  如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。
  Fr人当然不愿任人宰割。
  诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。
  毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。
  燕庄很耐心。
  作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。
  对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!
  侠客“坠机”一时不能动弹。
  燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。
  10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;
  “囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!
  观战视角的血滴子却是动作娴熟。
  第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。
  想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。
  不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。
  好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。
  甚至连思考的时间都没有。
  燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。
  发癫儿一般!
  竟生生放走了侠客!
  燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!
  侠客在他“发癫”时跑没了影。
  血滴子仍在板区极速位移。
  倏忽站立。
  贴近他不足2米,突兀冒出个人类。
  是刺客!
  ——有些观众这才恍然大悟!
  血滴子抬手。
  在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。
  第一反应是躲避。
  是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。
  可这一扭,给了燕庄机会。
  或者说,是预判。
  大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。
  差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!
  “鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……
  0.75血伤害!
  血滴子进入一阶段!
  受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——
  背刺!
  监管者晕眩2秒!
  Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。
  等血滴子回神,对方已跑出好远!
  细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。
  0.75的伤害变成0.25血。
  人屠双方进入一个拉锯。
  解说齐齐舒了一口气。
  “这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”
  “莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”
  “Fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇
  “是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”
  “所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”
  “有1秒危机感提醒!”
  “我知道啊。但他反应也太快了。”
  “是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”
  “不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”
  “可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”
  “哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”
  解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——
  刺客,听着跟侠客有点像;
  人物设定其是来自“西幻世界”。
 
 
第32章 
  刺客基础技能是“背刺”;
  一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害;
  往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。
  “潜行”是限定技;
  该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别;
  自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。
  “移形换影”是另类位移;
  看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防……
  适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊!
  “血毒”,同样是限定;
  一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了;
  另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血;
  二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血+逃命的机会。
  “刺客”实力着实强悍!
  不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。
  “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的;
  很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。
  大菊不愧是Fr最稳人类;
  刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。
  其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。
  ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。
  骨城非常有枯骨城的气质……
  咳,好像说的是废话。
  重重叠叠、堆摞在一起的白骨形成高高矮矮的墙;
  里三层、外三层,形成大“囗”包着数个小“口”的一座偌大围城;
  占地面积也广,接近全图1/4,骨墙有许多缺口,或成窗,或成门,随处可见的板子。
  大菊凭借着骨墙、板窗,跟只能平面位移的血滴子绕啊绕。
  燕庄不慌不忙。
  骨墙比之真正的围墙高度不足,屠夫体态多数偏高,尤其血滴子又大又壮的,简直是行走的柱子。
  紧盯刺客不丢失视野,没急着逼近抽刀……哦,血滴子没刀。
  就不停地甩铁索。
  “瞬移”嘛!
  大菊不敢在同一片城区逗留太久,被迫继续拉点。
  明明隔着长长的骨墙……
  超一尺高的障碍铁索飞不过去。
  在此不得不解释,为什么蓝风称枯骨城跟血滴子是“黄金搭档”——
  毫无疑问,等时间一到刷出骷髅潮,在“无限”世界其也算生灵(或死灵?),反正判定血滴子打中一个得0.5愤怒,骨兵骨民那么多,个体行动不快,太好攒愤怒了。
  另一方面便在于骨城的特殊性,通常确实不会地震,可也架不住“飞碟”咚咚地没停锤击啊。
  白骨不是钢筋水泥!
  “飞碟”对同一面墙击打超十次,骨墙也会坍塌,有人如果紧贴着墙根,会被砸晕的!
  求生者可走位躲避。
  问题是骨墙一倒,哪怕残骸碎骨挡着屠夫,不能直接越过原本的墙“抄近道”压近求生者,可血滴子无需贴脸,直朝求生者飞铁索便是。
  周围其他的骨墙存在,人类被限制在狭长的通道间,比之空旷的中场,“飞碟”攒愤怒的速度飞快,便是不能“秒准”,也不太怕技能放空,可多丢个几次,有屠夫容错空间。
  只听轰轰隆隆的,一阵接一阵的闷响,血滴子一只鬼好比一整个拆迁队,一边“瞬移”一边拆墙。
  骨城被毁快一小半了。
  刺客慌不择路,也或,没的选择,被逼入死胡同!

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