最重要的是……
长得丑哇,无法得到广大颜控粉丝的热爱。
偏偏,其丑也丑得百无聊赖、平平无奇。
“无限”推出过那么三两个角色,是公认的丑,丑得特立独行、丑得不拘一格,存在感反而拉满。
闪雷对“无限”投注不少的精力跟资金,于是不管监管者抑或求生者,角色设计那叫一个琳琅满目、应有尽有;
光监管者,足足有41位!
打比赛能上场几个?
常规只打Bo3,关键比赛到四强才有Bo5。
为了稳定拿分,屠夫玩家优选的监管者来来去去就那些,人的精力总是有限的嘛!
阿凯难得一通长篇大论:“枯骨城血滴子保底也是一杀吧,保平争胜几率也大,反正目前有分数优势,拿Fr人队练角色也不错……联盟各支战队,就没练习过针对血滴子的局,茉莉练好这一手,就又多了一张底牌。”
“拿Fr人队当磨刀石?小心传出去被骂死。”游二说着,话锋一转,“说得好,我赞同你!”
燕庄汗:“我就是手痒,想玩回血滴子。”
他是自信,甚至也许自负。
可真不至于这么藐视Fr人队啦!
玩血滴子的目的,一在于昨天训练赛打过好几场,效果意外不错,手感很热,二即是像阿布想的,出奇制胜,三嘛,能说,他在原世界曾有一个赛季都在玩血滴子吗,彼时祭天官尚没推出,还没什么控场流、追击流、守尸流的细分,他稳坐血滴子一个赛季的S1宝座。
得到官方丰厚的激励奖金……咳。
天下攘攘皆为利往嘛!
血滴子也不太符合他的审美。
那会儿对“无限”很上头,想换一套高级的设备,家里虽说不缺他零花钱,对其玩游戏一事也足够开明,可也不会允许还是学生党的他在上面投入过多金钱,就,另辟蹊径呗!
后来打比赛,有一次突发奇想拿的血滴子,打得对方一个措手不及,顺顺当当拿了个四杀。
便在之后,血滴子作为一张闲牌兼底牌,在偶尔的场合,冷不丁打出,每每能收获惊喜。
至于说什么“手痒”,不是假话。
看到基拉的僵童,尽管Bo2时被秀得惨了,可莫名就意动了。
想玩追击流。
目前推出的追击流监管者里,就属血滴子他玩得最好。
想归想,燕庄不会任性。
“枯骨城我有几个角色适合拿,如果对面Ban选不适合,我就不上血滴子。”
大家纷纷表示相信他的决定。
·
“……Ban哨兵、册侩、音乐天女,很常规,莫莉的BP看不出太多的信息啊。”解说又开始猜了,“终于要玩伯爵了?”
“Bo3玩伯爵很稳,只是,为啥是枯骨城?昧谷村跟玫瑰街选过的图不能选,可不是有乌昙寺、国际高中这一些有行刑台的图吗?”严姗厅
“或许因为枯骨城地势平坦、视野好?也没二楼啥的。”
“小障碍也不少吧!”
“哎,SH人的想法越来越难捉摸了,简直神鬼莫测!”
Fr人队锁定角色:侠客+刺客+居士+盗墓贼。
燕庄照旧是高效率的,在下一秒快速选中角色——
“血滴子?!”
不出意外的,大出所有人意外。
第31章
“……真的要打血滴子吗?”
“联盟赛事我从没看过血滴子出过场。”
“何止联赛, 从头一年各大平台搞的一堆什么杯赛,就没见着有血滴子的影。”
“血滴子很难打出有效操作,非常吃BP跟地图;或许也不是不能打……问题在于, 能打血滴子的局, 可玩的容易拿分的角色那么多,我为什么非上血滴子?”
“没锁定,兴许莫莉只是想逗大家玩玩?”
解说又双叒很激动,没十秒就“哒哒哒”的一通疯狂输出, 伴着沙哑的嗓音,犹如两架高速转动以至于快要哑火了的加特林。
然后燕庄锁定血滴子。
蓝风神态生动形象,如:Σ(っ°Д °;)っ。
轩牧则一句话没说完呢, 嘴巴张开,恰是一个:(⊙o⊙)!
观众席上轰轰嗡嗡的,好是一阵躁动。
等待界面显示34秒后游戏开始。
燕庄舒展着身, 靠躺在电竞椅上;
调整呼吸的节奏;
十指或交叉、或揉捏、或作抓握动作,显然是活动着筋(手?)骨。
表情是没得表情;
却莫名让人感觉到他是轻松乃至享受的;
倚着椅背,他偶尔动下脖子, 长得长了的卷毛毛,些许在额前飞起,随着低头抬头的动作而一荡一荡的, 给人一种手感很好的错觉,想上手拽一拽、揉一揉。
“真是不走寻常路啊莫莉, SH这位新人屠夫, 今天着实给我们带了不少惊喜。”
沉默半晌,解说挤出这一句。
“毕竟10:0的小分优势, SH只要杀一个或者跑一个,就赢了。浪一点也没关系。”
“浪吗……”
“枯骨城, 血滴子,”蓝风念念有词,“再看人类侠客刺客居士盗墓贼……诶,我琢磨琢磨着,突然感觉有点妙诶!”
“咋说?”
“血滴子的定位原本尴尬,追击吧他没办法第一时间给刀,控场吧他物理伤害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能显得疲软,守尸吧还是刀的问题,愤怒的设定真的难搞,不秒杀人类就被无伤掏人……没机会被拿上赛场,总是有道理的。”
“说起来我对血滴子还真不熟悉,王座排位许久没出现过了吧?”轩牧捧哏,“所以你说妙,妙在哪?”
“妙在人类堪称无死角的阵容!但凡玩的荷官,哦,不对,荷官被Ban,那也没事,莫莉手握一张S1伯爵的明牌,面对这样阵容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,现在情况不一样了,人类反被血滴子给克制。怀疑莫莉根本是故意针对。”
轩牧笑:“BP本来就得针锋相对!”
“瞧我,一下午说得太多,自己说迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太会BP了!是他自己做的BP吧,SH到现在不还没找到教练吗,咳……”
蓝风口风一转:“枯骨城这图,懂的都懂,对很多监管者都不友好,但绝壁是血滴子的最佳表演舞台……我才说,真的妙!”
“光注意BP,差点忽略给选图了。”轩牧感同身受,语气是一言难尽,“枯骨城何止对屠夫不友好,对人类也……最恶心的地图,我宣布,没有之一!”
是的。
纯纯是恶心。
不是像地下古城得锚点传送、地形乱七八糟的那种麻烦。
枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。
其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨穴跟荒坟谷,有几处约莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图;
可让人诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物;
即骷髅群。
干扰人屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更头疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。
骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。
被寻常骨民/骨兵攻击到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉;
5秒内,接连被三个骨民/骨兵打中,僵直变+2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民/骨兵伤到,最长罚站3.5秒。
骨民/骨兵皆有领袖,头戴破皮帽/铁盔——神似“植物大战僵尸”的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直+0.25血伤害,监管者则7秒混乱;
领袖只有寥寥几个,本来挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是0.25血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉催的,完全不用监管者干什么,就是半血重残。
——屠夫也讨不了好,骨犬+领袖,等同7秒混乱+5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!
面对这样的中立生物玩家难道只能束手无策吗?
也不是。
骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。
这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。
——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各种骚操作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。
骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!
头骨、手骨、大腿骨一下子满天飞……
定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。
还不止。
骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨穴跟荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。
得防“地震”。
“地震”是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静/力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!
一不留神被埋,人屠无差别触发奇奇怪怪的debuff。
尤其人类,有33.3%的几率直接被震塌的白骨压死!
也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!
“整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。
蓝风深有感触:“我选地下古城!”
“哈哈……”
“不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”
说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”
“血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱啊!”
龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。
游戏一开局,角色可操作的第一秒内他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。
“哗啦”的是铁索飞出,“啪啪”的是血滴子击中障碍物的声响。
360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无CD连续闪现似的!
整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”内到外头。
犬骨穴——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。
枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。
燕庄可没情调欣赏美景;
一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“N”字形、一会儿走“Z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!
血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。
也是正常。
求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……
扯远了。
说回血滴子的技能,准确地说,是武器。
参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。
长达10米的铁索,尽头套着“鸟笼”般凶器;
“鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。
坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。
而“飞碟”的伤害……
诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。
要命的便在于“愤怒值”的设计。
“飞碟”打中非生物,得0.25愤怒,打中生物(人类)得0.5愤怒;
而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成0.25血伤害;
2点愤怒,则可打出0.75伤害。
便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。
看似简单,实在太难。
愤怒的积攒需要一个连续性——0.25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。
“飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。
问为什么不直接往人身上打?
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