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如何科学饲养哥布林(近代现代)——姬山涂灵

时间:2025-09-22 19:16:15  作者:姬山涂灵
  “老婆!你没事吧?”他一把抓住我的胳膊,上下打量我,生怕我吃亏。
  “老公你来了啊。”
  我看到他,心里那点因为形象崩塌的郁闷和应对许盛的疲惫瞬间消散了不少,反而生出点“求表扬”的心思。
  我揉了揉太阳穴,故意用一种带着点小得意的语气说:“害,你可不知道?我刚刚可太威风了!看来这么多年我的骂人功底一点都没消退!”
  林砚看着我又是气又是想笑。
  气的是许盛那个混蛋居然还敢来骚扰,甚至听说还想动手动脚(壁咚),想想就火大;笑的是我老婆这反击方式也太“陈锐”了,一点亏都不肯吃,和大学时那个一言不合就开喷的小炮仗一模一样。
  “好的好的,我们家锐锐最霸气了!”
  林砚把我搂进怀里,毫不吝啬地夸奖,“你就应该这样!对付这种无赖,讲道理是没用的!”
  “哈哈,其实本来也不想骂人的,觉得自己现在好歹是个总,得成熟点。”
  我有点不好意思地挠挠头,“结果发现,对这种人就得上祖安大法,好使!”
  “没错!”林砚非常赞同,“面对什么人就用什么招。对这种自以为是的无赖,你好好说话,他反而觉得你好欺负,顺着杆子就爬上来了。”
  “操,我也没想到他居然是抱着那种心思!”
  我想起来还是觉得膈应,“他把我陈锐想成什么人了?随便什么阿猫阿狗都能来撩一下?我也不是谁都可以的好吗……”说到最后一句,我自己都觉得有点脸红。
  林砚低头亲了我一口,眼神温柔又带着点骄傲:“我就说他没安好心。这种人风流惯了,可能觉得谁都该被他吸引,加上你现在又这么优秀有能力,他更觉得有挑战性了。”
  “可能吧,”我叹了口气,“唉,真没想到开个公司,遇到的人物形形色色,啥样的都有。逼得我都现原形了。”
  林砚被我的话逗笑了:“现原形?哈哈哈老婆你真会说话。”
  “你想想啊,自从跟你在一起之后,你把我惯得脾气都好了多少?我打游戏都能心平气和劝队友别送了!”
  我嘟囔着,“这下好了,一朝回到解放前。”
  “是啊老婆,”林砚低笑,蹭了蹭我的头发,“不过呢,不管你什么样,我都喜欢。而且你今天这样,特别帅!”
  “哼,花言巧语。”我嘴上哼着,心里却甜滋滋的,“不过人还是要越来越稳重的。哎呀,真是……”我再次感慨,今天这冲击有点大。
  林砚陪着我说了好一会儿话,插科打诨,总算把我那点复杂情绪给疏解完毕了。
  至于那个许盛?呵,我们林总可是很记仇的,这事儿,绝对没完。
  敢骚扰他老婆,还把他老婆气得“现了原形”,这笔账,可得好好算算。
 
 
第150章 续吻
  许盛那档子糟心事儿总算彻底翻篇了,我也把全部精力投入到了研究生论文的准备中。
  虽然心里像长了草一样惦记着公司那边游戏的进展,恨不得一天二十四小时泡在项目部,盯着每个环节的打磨,但没办法,谁让我现在还是个“在校生”呢。
  学位证总得拿到手,这是对自己、对学校、也是对一直支持我的林砚的一个交代。
  有时候在实验室熬到深夜,收到公司发来的进度报告和测试视频,心里那个痒啊,就跟猫抓似的。
  磁动力工作室那帮兄弟能力没得说,但我这个主创不在现场,总怕错过什么关键的灵感碰撞或者决策点。
  不过静下心来想想,我能有今天这点成绩,除了林砚毫无保留的支持和我自己那点钻劲儿,学校这个平台和老师的指导真的功不可没。
  名校的老师眼界和底蕴就是不一样,每次和导师讨论,都能给我新的启发,很多思路甚至能反哺到游戏设计和AI优化上。
  这时候就特别庆幸当时听了林砚的话选择读研。
  他那时候说:“锐锐,你适合沉下心来研究东西。技术底子打牢了,以后的路才能又宽又远。公司的事先不急,有我呢。”
  现在回头看,他看得真远。
  读研这几年,不仅仅是混个学历,更是系统地提升了自己的思维框架,接触到了前沿的东西,这种积累对创业的帮助是无形却巨大的。
  日子好像就是这样,年龄越大,越忙,它就过得越快,像被人按了快进键。
  这天晚上,我们难得地没有加班,吃完饭一起在小区里散步。晚风习习,吹散了白天的燥热。
  我看着地上我们俩被路灯拉长的影子,忽然有些感慨:“林砚,想想看,我们俩在一起竟然都快四年了。”
  林砚侧过头看我,挑了挑眉,语气带着惯有的调侃:“怎么?四年了,觉得腻了?”
  “哎呀,你知道我不是这个意思!”我嗔怪地撞了他一下。
  林砚低笑起来,他就是故意逗我。“那是什么意思?”
  “就是觉得……这四年过去,我们俩自己,还有周围的一切,变化都好大啊。”
  我轻声说,“好像做了很多事,又好像一晃眼就过去了。”
  “嗯,”林砚点点头,握住我的手,“四年时间,人总是会成长的。很正常。”
  “我现在啊,就一个盼头,”我晃了晃他的胳膊,“盼着咱们的游戏赶紧做出来,上线!想到玩家能体验到那个世界,我就激动得睡不着觉!”
  林砚听完,沉默了一下,语气忽然有点酸溜溜的:“哦……就只有一个盼头啊?全是游戏?就没有点儿……别的了?”
  我愣了一下,没明白他的意思:“别的?我觉得其他方面都挺圆满的啊?公司发展顺利,咱俩感情也好,爸妈身体也不错……还能有啥盼头?”
  林砚装作若无其事地看向别处,声音淡淡的:“也没什么,就是觉得……生活有时候需要点儿仪式感什么的。”
  这可真难住我了。
  我这个人吧,除了记得他生日提前准备个礼物,平时真没什么浪漫细胞。
  我想破了脑袋,唯一能想到的“重大仪式”,就是等将来游戏大获成功那天,我一定要站在最耀眼的地方,向全世界宣告林砚对我的重要性。
  于是我故意勾起嘴角,用一副夸张的语气说:“放心吧!等我的游戏火了,拿了奖,我上台发言的时候,肯定第一句就是‘感谢我的爱人林砚先生!没有他就没有我的今天!’让全世界都知道你是我的男人!够有仪式感了吧?”
  林砚被我逗笑了,无奈地摇头,伸手揉乱我的头发:“你啊你……算了,指望你开窍太难了。这种事,还是得我来准备。”
  他的话说的有点含糊,我没太听懂,但也没追问。
  反正我习惯了,林砚想做的事,总能做得很好,等到时候我自然就知道了。
  我们慢慢走着,路过一盏特别亮的路灯下,林砚忽然停下了脚步。
  “还记得吗?”他看着我,眼神在灯光下显得特别温柔,“我们第一次约会。”
  我的心跳忽然漏了一拍,记忆瞬间被拉回那个青涩的夜晚。“记得啊,当时我们看完电影回来,差不多也是这个时间,也是在路灯下面……不过是在大学校园里。”
  “嗯,”林砚嘴角弯起一个好看的弧度,“当时我就想亲你来着,结果……在那种气氛下,你居然问了我一个那么尴尬的问题。”
  我的脸唰一下就红了!这事他居然记到现在?!而且听起来还有种“秋后算账”的意味!
  “那……那能怪我吗?”我小声争辩,“谁让你当时不把你那些前女友的事儿交代清楚……”
  “那能不能等亲完了再审问?”林砚笑着凑近一点,语气里满是揶揄,“氛围都被你破坏光了。”
  “我……我当时就是脑子一抽嘛……”我不好意思地低下头。
  说话间,林砚的目光已经落在了我的嘴唇上,那眼神里的暗示,和多年前那个夜晚如出一辙。
  只是现在,我们早已不是当年那两个忐忑又期待的毛头小子了。
  我的心猛地一动,像是要弥补当年的遗憾似的,主动踮起了脚尖。
  然而,就在我的唇快要碰到他的时候,他却抢先一步,低下头,准确地捕获了我的嘴唇。
  这个吻温柔而深入,带着岁月沉淀后的笃定和浓得化不开的爱意。
  路灯的光晕在我们周围洒下一圈暖黄,仿佛世界只剩下我们两个人。
  “唔……”我被吻得有点腿软,氧气好像都被他夺走了,脑子里晕乎乎的。
  不知道过了多久,他才缓缓松开我。
  我们额头相抵,微微喘息着,看着对方眼睛里自己的倒影,都忍不住笑了起来。
  多年前路灯下那个因为一个傻问题而戛然而止的吻,终于在今晚,被圆满地续上了。
 
 
第151章 demo
  研二的尾巴,感觉就像在玩一款名为《毕业与游戏开发》的双线程地狱难度游戏,我和我的队友们(主要是我和我的肝)都在疯狂刷进度条。
  毕业论文?总算搞定了,查重率低得感人,导师看了直呼“孺子可教”(原话是“嗯,这次还行,没什么大毛病”)。
  而另一边,《亡钟焦化之刻》的项目,在经过团队众人薅秃了无数头发、消耗了成吨的咖啡因后,终于从一个“饼”变成了一个能实际啃两口的“馍”,有了个初步可玩的demo版本!
  看着游戏里那个最初只存在于我脑子里的、连立绘都没有的主角,现在能跑能跳还能跟NPC用我写的AI插件唠嗑(虽然偶尔会卡bug卡成鬼畜现场),那种老父亲般的欣慰感,简直了!
  在一次气氛严肃(并不)的项目进度会议上,我啃着林砚派人送来的爱心小蛋糕(贿赂全组),提出了一个重大决议:“同志们!是时候让咱的娃出去见见世面了!咱们发个宣传片吧!”
  底下瞬间炸锅:
  程序猿A(顶着浓重的黑眼圈):“发!必须发!让全世界看看我这日渐稀疏的头顶是为了什么!”
  美术小姐姐B(挥舞着数位笔):“等等!给我一天时间!我还能把主角的头发丝再优化一下!”
  文案策划C(抱着一堆设定集):“文案!文案我再改改!一定要体现出我们宏大的世界观和深刻的内涵!
  (其实最后用了‘快来玩!超好玩!’)”
  最终决议通过!新成立的宣传部(其实就三个人,其中一个还是从程序部借来的)立刻像打了鸡血一样投入战斗。
  那段时间,宣传部角落总传来诡异的动静:“这个镜头!剪辑师!给我加个炫酷转场!要那种duangduang的特效!”
  “配音老师!这个地方的情绪再饱满一点!要表现出末世之下的希望与挣扎!(配音老师:啊?哦,就是喊得再用力点呗?)”
  “BGM!BGM呢!要燃!要悲壮!要让人起鸡皮疙瘩!”
  经过一番“激烈”的创作,六月底,在一个阳光灿烂(但我们在室内压根没看见)的日子,《亡钟焦化之刻》首支概念宣传PV和实机试玩demo,像等待被检阅的新兵一样,颤颤巍巍地被上传到了官方账号。
  发布前夜,我和林砚,还有几个核心成员,像一群等待零点抢购的网瘾少年,死死守着电脑屏幕,疯狂F5刷新。
  紧张的气氛堪比当年查高考分数。程序猿A甚至掏出了不知道从哪搞来的电子木鱼,在那儿“功德+1,功德+1”地敲,说是在给服务器祈福。
  美术小姐姐B双手合十,嘴里念念有词:“信女愿用十斤体重换播放量破万……”
  我紧张得手心冒汗,对林砚说:“怎么办?要是没人看怎么办?要是被骂是垃圾游戏怎么办?”
  林砚倒是很淡定,搂着我说:“怕什么,大不了我买水军给你刷好评。”
  (我:“……林总”)
  视频终于发布了!群里死寂了三秒。
  然后瞬间被“发了!”“冲鸭!!!”“菩萨保佑!上帝保佑!奥特曼保佑!”的表情包淹没。
  接下来就是度秒如年的等待。
  每隔十秒,就有人报数:
  “100播放了!”
  “500了!有弹幕了!第一条弹幕是‘第一!’!”
  “破千了!!”
  “快看评论区!有人夸我们美术了!啊啊啊!”
  数据增长的速度越来越快,像坐了火箭。评论区更是变成了欢乐的海洋:
  「卧槽!这美术风格!这UI!是我的菜!三连了!」(UI设计师激动地摔了键盘)
  「AI交互?听起来很牛逼的样子!希望不是噱头!」(我:赶紧记下来,后续优化重点!)
  「主角这小腰!这屁屁!斯哈斯哈!」(美术小姐姐B:???我重点画的是脸啊!)
  「什么时候上线?钱不是问题!我的钱包已经饥渴难耐了!」(运营同事:快!记下!这是潜在氪金大佬!)
  「制作组速速放出更多内容!生产队的驴都不敢这么歇!」(全体成员看着自己浓重的黑眼圈:……我们已经没得歇了!)
  短短几天!播放量就像脱缰的野马,一路狂奔冲破了百万大关!
  相关话题甚至爬上了游戏社区的热搜榜末尾!(虽然排名忽上忽下,但咱也是上过热搜的游戏了!)
  办公室彻底疯了!
  不知道谁先吹了一声破音的口哨,紧接着,整个楼层爆发出震耳欲聋的欢呼声!
  程序猿A把敲木鱼的手机扔上了天(然后差点没接住)!

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