加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 | RSS
福书网
站内搜索: 高级搜索 如有淫秽信息或侵犯了您的版权请联系邮箱fushuwang@outlook.com删除

 

您当前的位置:首页 > 2022

炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(穿越重生)——亡灵大菜菜

时间:2022-03-14 09:36:24  作者:亡灵大菜菜
  在长达两天的等待之后,12月25日上午10点,不输工作室的第三款游戏《仙缘传说》终于正式开启了它的公测之旅,无数玩家、业内人士纷纷点开了早已经预下载好的游戏,第一时间杀进了《仙缘传说》的世界之中,预备感受一下这个由不输工作室打造的仙侠世界。
  寻梦逍遥是个WG直播平台的游戏测评大V,他本人是仙侠游戏的爱好者,因为热爱某个国产仙侠系列的单机游戏,给自己取了这么个固定ID,如今在WG的直播平台测评区也算是家喻户晓。
  早在去年不输工作室宣布了《超进化时代》和《仙缘传说》这两个项目的立项时,寻梦逍遥就关注到了《仙缘传说》。
  对于不输工作室,寻梦逍遥是有一定好感的,毕竟不输工作室的首款游戏《一念仙魔》就是修真游戏,寻梦逍遥也去玩了一段时间,但《一念仙魔》虽然创意不错玩法挺丰富有趣,但对于寻梦逍遥来说,还是rpg游戏更得他的心。
  后来,在他看到《仙缘传说》的首款demo之后,他的一颗心就彻底地被《仙缘传说》俘获了,哪怕只是demo,《仙缘传说》也已经完全长在了他的游戏审美上,从玩了几分钟的demo之后,他就一直在等着游戏的正式上线,这一回,他总算是等着了!
  寻梦逍遥是直接开了直播在等待开场游戏的,为了直播,寻梦逍遥直接下载了《仙缘传说》的PC客户端——不错,自从国内有厂商开始打通手游和PC双端起,这样的配置已经不算罕见了,《仙缘传说》从正式开始宣传之后,也宣布了自己的双端配置。
  在等待的时间里,寻梦逍遥已经点开了《仙缘传说》的PC客户端,在登录界面等候着10点的游戏正式开服。
  此时的等候界面上,背景是预告片中玩家飞行时曾经遇见的云上仙宫的场景,美轮美奂,仙气绝尘。
  寻梦逍遥在看到这个等待画面的时候,很是吃了一惊:“这个画面细节,在PC端上也完全经得起考验!”
  有些游戏说是支持PC和手机双端,但是整体游戏的画面精度在手机上看确实很好,但在PC上则难免有些瑕疵,可寻梦逍遥这会儿在等候的时候注意到了《仙缘传说》的游戏画面,这会儿特地在画面上企图挑刺儿,却挑来挑去也没看到什么值得挑剔的地方。
  整个画面干净通透,就像是所有人想象之中九天云层之上的效果,仙宫也是精雕细琢,完全符合人们……或者至少符合他寻梦逍遥梦境中的仙宫的效果。
  刚夸了两句,时间就到了10点整,这还等什么?立刻地注册了游戏账号,第一时间地登陆了游戏。
  《仙缘传说》的游戏亮点之一就是精致的人物建模,游戏内嵌有捏脸系统,复杂程度从额头、眉毛、耳朵、鼻子、嘴巴等等等等,都有非常细部的调整,只要你有足够的耐心,你完全可以捏一个自己理想中的角色形象进入游戏。
  寻梦逍遥作为一个直男玩家对于这个系统没太大的兴趣,他随手按照自己的审美搭配了几个官方预置的效果就直接进到了游戏里。
  短暂的loading界面一过,寻梦逍遥就觉得眼前一阵迷雾,他下意识地按照系统引导的方式放出了自己身上背着的一柄剑,他的脚尖轻踩上剑身,在他似乎成功控制住自己的飞行速度时,他只觉得眼前的迷雾散去,自己像是穿透了云层,踩着飞剑逍遥在九天之上。
  在他的下方已经是一片灵山绿水,他从九天之外穿透云层而来,凛冽的罡风在撞上他之后化作他身体两侧的气流。
  好一派自在逍遥的天外飞仙!
  寻梦逍遥下意识地操纵着自己向上飞去撞进云里,又穿透云层到云层之上,感受着在云上飞行的快意。
  上上下下,一会儿在云层之上一会儿在山水之间。
  “我的天,这个飞行体验!值了!”
  寻梦逍遥只是在开场的这一段飞行画面里,就已经心潮澎湃了——良心游戏啊!开场就让玩家飞得这么痛快?
  结果飞着飞着,寻梦逍遥只觉得自己还没飞够呢,他就看到画面上突然有了提示——【灵力不足,请尽快落地!】
  寻梦逍遥:?
  灵力不足?
  哦擦!
  作为仙侠题材的爱好者,寻梦逍遥当然知道灵力不足是个什么意思,他堂堂修仙者,没有灵力的话那还能行吗?
  飞行靠灵力,多么合理的设定?
  所以,如果灵力不足,他还在天上飞的话,会是什么结果呢?
  没等寻梦逍遥想明白这些,他的飞剑就已经开始东摇西晃不像是之前那样如臂使指了。
  就这、就这还用说结果?
  灵力不足你还在天上飞,结果当然是无法控制飞剑,直接掉落下来啊啊啊!
  就在寻梦逍遥的一声惨叫之后,他的电脑屏幕上,游戏系统给出了提示——【寻梦逍遥灵力不足,无法驾驭飞剑,不慎从高空跌落。】
  寻梦逍遥:……他有句脏话,不知当讲不当讲。
  这沙雕游戏,居然是这种画风吗?
  开场就坑玩家一波?!
  可是寻梦逍遥一点儿办法也没有——系统给他的身份是正在穿越位面进入仙缘小世界的修士。
  你从另外的世界破界而来,想必就得消耗不少的灵力吧?
  那你破界而来之后,不先迅速飞行降落到地面上——在玩家掌握飞行技巧的同时,系统就已经提示玩家,请尽快寻找适合落地的位置。
  你偏不听系统的,非得要在天上上上下下地飞来飞去,爽是爽了,但是你灵气不足的概率是不是也直线上升了?
  寻梦逍遥:道理他都懂,但是他就是生气啊!感觉被这沙雕游戏开场就坑了一波。
  最后,寻梦逍遥是眼睁睁的看着自己的角色从高空之中坠落到地面,硬生生摔到‘重伤’的。
  好家伙,游戏开场第一死,就贡献在了这里?
  当天,《仙缘传说》的热搜相关话题就是——你在游戏里,开场摔死了么?
  一时之间,群情激奋,应者如云。
 
 
第095章 爆款的第95天
  能够第一时间涌进《仙缘传说》的玩家,当然都是不输工作室的粉丝或是白马动画工作室的粉丝,对于《仙缘传说》早期投放的飞行demo都有深刻的印象,这些人里至少有一大半的玩家都是冲着《仙缘传说》的飞行体验进的游戏。
  一进游戏就是破界而来的CG衔接飞行功能引导,这可不就立刻对上了这些玩家的胃口了吗?
  于是这些玩家,几乎个个都精神抖擞,在掌握了飞行之后就快乐地先飞了起来,上天入地地耍了个痛快。
  ……
  哦,这都是前半截儿的剧情,但凡在开场飞了个痛快的,下场无一例外,全都是灵力耗尽来不及找到地方安全降落,然后痛快地贡献出了游戏中的第一次‘重伤’——之所以只说重伤不说摔死,是因为版署不建议游戏内使用‘死亡’的概念,所以摔死是不可能摔死的,顶多也就是个重伤的亚子。
  这些人进入游戏之后,飞行的方向是五花八门——毕竟坚称自己不是开放世界的《仙缘传说》实际上并没有设置标准的新手落点引导,所以这些玩家们是自己看着哪个方向有兴趣就往哪个方向飞。
  要说不输工作室的人对玩家们唯一做的暗中引导,就是初始灵气上限的限制了,这个灵气上限的限制,足够保证玩家们飞不出新手区域,哪怕是在什么犄角旮旯落地,周围的妖魔鬼怪也不至于能够一把将玩家秒杀。
  这大概就是冯陈楚最后的良心。
  随着进入游戏的玩家们一批又一批的摔到‘重伤’,WG论坛和微博以及WG视频区迅速地涌现了一堆‘在《仙缘传说》开场摔死的N种方式’的视频和讨论。
  有人统计了无数种玩家开场摔到重伤的方式,普通的像是寻梦逍遥那样摔到个平地,还有一些摔到江河湖海的、摔到悬崖底下的、摔到捕猎陷阱里的,各色花样,应有尽有,绝对称得上是多姿多彩。
  虽然感觉好像开场又被习惯性坑玩家的不输工作室给‘坑’了一把,但是这些玩家吐槽归吐槽,每个人却都被坑得心甘情愿。
  没别的原因。
  《仙缘传说》是真的做得漂亮!
  在预告片连续推送时,玩家们就已经注意到了不输工作室在预告片上打出的‘所有画面均由实际游戏场景录制’这个噱头,可是注意归注意到,绝大多数玩家还是不太敢相信不输工作室说的是真的。
  大部分玩家都是认为,这些画面应该是《仙缘传说》的研发画面。
  毕竟,同样的场景,如果用研发人员,特别是美术、特效的专用机器跑出来的效果,往往和实际的游戏呈现效果还是有差距的。
  玩家们原本觉得,哪怕有点差距,但只要有预告片80%的效果就已经足够满意了,谁知道,不输工作室说的话居然真的没打折扣——《仙缘传说》的游戏实机画面真的完全做到了预告片里面的表现效果!
  至少飞行的那个体验,他们都在游戏开场的第一时间感受到了,那种迎风而动自由飞行的感觉,就已经让他们的心在第一时间被俘获了。
  对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角色建模都这么出色,再加上还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可以玩了。
  而对于游戏的制作方来说,他们看到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。
  ***
  星蕴游戏公司中
  星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响当当,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在进行各项新项目的研发的。
  星蕴游戏的策划部也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。
  这个《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出色的效果,项目的投入资金就不可能少。
  再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的坚持以及他和星蕴游戏中某个负责人之间的争执更是人尽皆知。
  这款游戏最终也没能在星蕴游戏内成功立项。
  再之后就是冯陈楚出走以及带着《仙缘传说》的策划案寻求各方投资的故事了。
  星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在当时是没什么大不了的事情,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一个只有《一念仙魔》这么一款游戏的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?
  当时还没有太多人看好不输工作室。
  谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长为了一个庞然大物。
  手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元IP,不输工作室已经成了游戏圈子里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。
  而这个新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这个原本被无数圈内人不看好的项目给做了出来。
  并且是非常好地做了出来。
  “这个光环境这么复杂的场景,场景物件的阴影效果居然这么准确真实?!”
  星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于PC端才能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”
  “何止呢?《仙缘传说》是PC和手机互通的双端,你看这个双端效果,都堪称极致,他们的技术居然到这个水准了吗?”
  “光看美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服上的这个荧光效果,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”
  “还有这个飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑上的流光等等效果,这些都调教得非常出色……”
  星蕴美术组的小菜鸟们什么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法等等内容。
  等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。
  “我的天,这操作战斗手感,绝了!”
  “战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于真实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉……”
  “这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”
  “这个战斗的打击反馈的调教也绝对不是普通人……”
  众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。
  不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?
  星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
  可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。
  如今,这眼看着就是爆款的游戏已经浮出了水面——他们的策划部老大大概需要认真努力地向公司解释一下,为什么这款游戏当初没能在星蕴游戏成功立项了。
  ***
  不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过的那些公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。
  这游戏和冯陈楚当初被他们拒之门外,要是从此销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一个冉冉升起的爆款新游。

返回首页
返回首页
来顶一下
加入收藏
加入收藏
推荐资讯
栏目更新
栏目热门